国内初创公司4DV AI推出体积视频WebXR演示

360影视 动漫周边 2025-06-27 15:37 2

摘要:近日,国内初创公司 4DV AI 上线了一项 WebXR 演示项目,借此向大众展示其基于 20 台摄像机实现的 6DoF 体积视频技术成果。用户既可以通过 Quest、PICO、Apple Vision Pro 等主流 VR 头显自带的浏览器访问体验内容,也支

近日,国内初创公司 4DV AI 上线了一项 WebXR 演示项目,借此向大众展示其基于 20 台摄像机实现的 6DoF 体积视频技术成果。用户既可以通过 Quest、PICO、Apple Vision Pro 等主流 VR 头显自带的浏览器访问体验内容,也支持在 PC 端使用 WebXR 浏览器进行体验。

此次演示运用了体积视频领域当下最前沿的 Gaussian Splatting(高斯点渲染)技术。借助机器学习方法,4DV AI 能够从多路相机输入中高效“训练”出可供自由视角观看的三维视频片段。该技术在渲染精度、实时性以及压缩效率方面均取得了显著突破,这无疑标志着沉浸式视频内容正从实验室阶段加速迈向消费级应用。

与去年 Gracia 发布的高斯渲染演示相比,4DV AI 的系统在效率上实现了质的飞跃。Gracia 的演示需要 6 分钟才能训练一帧图像,而 4DV AI 的系统在相同时间内能够训练出一整秒钟的视频内容,效率提升超过 30 倍。

不仅如此,Gracia 的演示依赖于复杂且昂贵的全景相机阵列,而 4DV AI 的方案仅需大约 20 台普通相机进行正面 180° 的采集,大大降低了拍摄门槛,更加适合专业视频工作者进行部署和使用。

在数据传输方面,4DV AI 也进行了深度优化:每秒视频仅需 12.5MB 的数据量。这意味着在普通百兆网络条件下,几乎可以实现视频的同步加载与观看,为用户带来流畅的体验。

在演示内容方面,用户可以体验到 8 段时长约 10 秒的 6DoF 视频短片以及若干静态三维场景。实际观看效果接近高质量的 180° 立体视频,但不同的是,它支持头部移动(6DoF),用户可以左右探头、上下俯仰来查看细节。

该演示支持通过 WebXR 浏览器(如 Chrome、Safari 等)进行访问,兼容多种设备。在 Apple Vision Pro 与 PCVR 上运行十分流畅;不过在 Quest 3 上,可能会出现一些图像伪影和卡顿现象,体验效果会因设备性能的不同而有所差异。

来源:新浪VR一点号

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