摘要:2025年6月26日,小岛工作室历时五年打造的《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)正式登陆PS5平台(独占)。作为2019年现象级作品的续作,本作在延续“连接人类”核心主题的同时,以更宏大的世界观、更自由的
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2025年6月26日,小岛工作室历时五年打造的《死亡搁浅2:冥滩之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)正式登陆PS5平台(独占)。作为2019年现象级作品的续作,本作在延续“连接人类”核心主题的同时,以更宏大的世界观、更自由的玩法设计,以及技术力的巅峰表现,再次掀起全球玩家对“游戏艺术”的讨论热潮。
典藏版
因豪华版/典藏版有提前解锁权,已经有很多玩家在正式发售前体验到了游戏。
《死亡搁浅2:冥滩之上》延续了前作的世界观,时间线设定于前作结局11个月后,玩家将继续扮演山姆·波特·布里吉斯,与伙伴一起踏上新的旅程。游戏的舞台从美国扩展至澳大利亚与墨西哥,主地图规模宏大,视觉多样性与探索复杂度提升。游戏保留了“送货连接世界”的核心玩法,新增了动态昼夜系统与自然灾害,如地震、洪水、焦油风暴等,这些自然灾害会改变地形和道路,影响游戏进程。战斗系统也进行了升级,新增了血液回旋镖、焦油加农炮等武器,支持潜行与正面作战双路线。此外,游戏还加入了新的角色和组织,如艾丽·范宁饰演的“明日”,以及民间组织“钓桥”。本作采用升级版Decima引擎,角色建模达“写真级”精度,粒子效果与水体反射技术获数毛社评为“本世代画质巅峰”。
《死亡搁浅2:冥滩之上》受到了媒体和玩家的广泛关注和好评。根据Metacritic平台的统计,截至6月24日,本作的平均分为90分,获得了“必玩”认证。IGN给出了9分的高分,评测人表示,本作是一部成功的续作,它成功兑现了初代作品展现的一些承诺。GameSpot给出了7分,认为重新踏上《死亡搁浅》的世界令人兴奋,但批评其与初代作品的叙事节奏过于相似,对武器和壮丽场景的关注反而削弱了内容的独特性。Eurogamer给出了4/5的评价,认为这款独特的徒步旅行模拟器变得更加充实、喧闹,它所呈现的情感也变得更加丰富。
IGN编辑实测主线约34–41小时,支线任务量大幅增加,过场动画时长缩减优化,这表明《死亡搁浅2:冥滩之上》拥有丰富的内容和深度的玩法,玩家需要花费一定的时间来探索和体验。
《死亡搁浅2:冥滩之上》的制作人是小岛秀夫,他是日本著名的游戏制作人,以其独特的创意和深刻的剧情闻名。小岛秀夫曾表示,虽然《死亡搁浅2》的登陆平台从PS4变成了PS5,但技术层面基本没什么变化,因此变更游戏设计与剧本是必须得做的事。本作探讨“是否应该连接?”——与前作“连接必要论”形成对立。小岛认为:“科技过度连接反而稀释了人性,面对面交流才是本质。”
《死亡搁浅》第一作自2019年11月8日发售以来,获得了玩家和媒体的广泛好评,累计玩家数已突破2000万。游戏以其独特的玩法、深刻的主题和出色的剧情赢得了众多玩家的喜爱。获TGA 2019最佳游戏指导、最佳音效设计等奖项。第一作的成功为《死亡搁浅2:冥滩之上》奠定了坚实的基础。
《死亡搁浅2:冥滩之上》尽管叙事节奏与Boss设计的争议犹存,以其独特的玩法、深刻的主题和出色的剧情,再次证明了小岛秀夫在游戏制作领域的卓越才华。无论是对前作的粉丝,还是对动作冒险游戏感兴趣的玩家,这款游戏都值得一试。
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