鸣潮:爆衣,果然被斥责了

摘要:随着爆料的持续发酵,鸣潮角色衣着后续将更新“战损”设计得到了曝光,尽管目前未实装上线,但还是引起了较大的讨论,有人支持,有人反对。

随着爆料的持续发酵,鸣潮角色衣着后续将更新“战损”设计得到了曝光,尽管目前未实装上线,但还是引起了较大的讨论,有人支持,有人反对。

支持的人,认为战损设计能更好的提升游戏的趣味;

反对的人,认为角色的过多裸露不适合16+游戏,对低年龄玩家的感观体验有一定的不良影响。

所以争议很多,举报也很多。

社区正逐渐涌现了一些奇怪的批责帖子。

但不可否认的是,鸣潮的热议多了后,玩家对游戏的反馈变得愈发积极。

例如,除了“角色战损”问题沸腾外,12月中旬,另一个热门的反馈就是“为何鸣潮不把角色放到大世界?”

玩家认为,既然鸣潮2.0都把战损都做出来了,技术力应该完全没问题,那么在大世界对角色进行小剧情互动,不仅给人惊喜,也能塑造角色人。

回到前要且值得一提的是:

据网传说法,鸣潮的战损系统被提前曝光,脏脏的举报较多,似乎对运营策略产生了一定的影响,原先战损是个伏笔,没准是后面2.0剧情独特的角色爆衣设计将遭到了修改,变成了现在单纯做出角色在战斗和探索中的动态变化而已,增强体验融入氛围,当然要是你不希望角色“战损”的也可以关掉设置。

请注意,这些更多是网络猜词与爆料说法,当不了真。

更要自行判断。

但另一边,从守岸人和椿来看,鸣潮策划其实是意识到“XP设计”这个问题,她俩就是常驻的而且能互动,椿甚至还有小剧情,战损设计的端倪也是从此处隐现,只能说以后的角色设计,会根据玩家的反馈意见,做稍微的调整,以及越做越好。

但是之前的角色(1.4版本前)就不好说了,现在来看早期角色很可能是被放弃掉,剧情漏洞太多,战损可能不普及全部角色,或者分批实装进行,毕竟,就像前几天鸣潮动画导演meng君直播时所担忧的:除了资源分配问题外,更多是害怕一些人揪住“细节与设计”部分,间接翻起滔天的节奏。

来源:黑悟空一点号

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