摘要:游戏行业数据分析公司Newzoo分享了一些关于Xbox和PlayStation玩家参与度的“惊人”发现,特别是关于Xbox Game Pass订阅服务对玩家行为影响(或者说缺乏影响)的研究结果。
据twiv报道,游戏行业数据分析公司Newzoo分享了一些关于Xbox和PlayStation玩家参与度的“惊人”发现,特别是关于Xbox Game Pass订阅服务对玩家行为影响(或者说缺乏影响)的研究结果。
在即将发布《年度全球游戏市场报告》之前,Newzoo市场情报总监Emmanuel Rosier在澳大利亚行业组织IGEA(互动游戏娱乐协会)主办的Game Wise播客中谈到了他们今年的主要发现。
“我们注意到,也感到有些意外的是,尽管微软为Game Pass做出了大量努力——收购了许多工作室,并在Game Pass中发布了高质量的游戏——但我们很难发现Xbox玩家与PlayStation玩家在行为上有显著差异。Xbox玩家似乎并没有因此而花更多时间玩更多游戏,”他说,“他们玩游戏的数量似乎也没有增加。所以我们有点惊讶,没有明显的‘Game Pass 效应’在玩家行为上体现出来。”
Rosier补充说明,Newzoo在解读数据时,只统计了那些游戏时间超过一定阈值的游戏。
“我们衡量玩家玩过多少游戏,是限定在至少玩了两小时以上。因为我们认为,如果你玩不到两小时,那基本不能算是真正玩游戏。我认为这也表明,虽然很多游戏在Game Pass上被玩家试玩,但玩家并没有长时间停留。Game Pass上有大量游戏供选择,如果你没有很快被某款游戏吸引,就会继续尝试别的游戏,直到找到能吸引你的那款。”
Rosier表示:“我非常好奇Game Pass游戏的通关率是多少。”但遗憾的是他们还没能获得这类数据。
他还谈到了Game Pass对Xbox大作销量的影响。“我们清楚看到,Game Pass对Xbox平台3A级高端游戏的销量有一定的蚕食效应。以《使命召唤》为例,最新一作《使命召唤:黑色行动6》在Xbox上的实际销量明显低于以往。”
来源:丁丁电竞解说