策划直播:亚连提供四种加强方案,但要用数值换,司马懿超标了

360影视 日韩动漫 2025-08-13 11:26 2

摘要:大家好我是指尖,8月12日策划直播,再次聊了很多关于一些英雄平衡,以及未来的改动方向,本文挑一些比较重要的内容分享给大家。

大家好我是指尖,8月12日策划直播,再次聊了很多关于一些英雄平衡,以及未来的改动方向,本文挑一些比较重要的内容分享给大家。

关于亚连

最近几次策划直播都没有绕开亚连的问题,正如我的猜测一样,正式服的纯数值加强只是权宜之计,后续还会有调整方案上线,且目前策划已经在着手准备,不过这次定了多个方案,最终哪个能出线还是未知的。

方案一:一技能真伤刀可随意打断

亚连一技能乱舞过程可以被二三技能打断,让亚连的机制更加灵活,不去做没有必要的动作,但是最后一段真伤斩,速度慢不说还无法被打断,这一点需要调整。

未来可能会让最后一段依然可以随时打断,高手可以在最后一段斩出瞬间利用其他技能来取消技能的后摇。

方案二、三:减速,或者自己加速

二技能的减速是15%-30%,这个比例太小了,很多时候,尤其是前期,根本留不住人,所以策划尝试将减速最高调到50%,但会觉得影响到对手的游戏体验。

于是,策划表示他们更倾向于让亚连加速,而不是让对手减速,比如降低一技能乱舞过程中的减速比例,也就是说一技能期间的移速可能会加一点。

不过很多人要求的四刀普攻追击,策划表示暂时不会考虑。

方案四:二技能可改变一技能位置

一技能施法期间现在正式服可以用二技能来打断,但也可以用来调整1技能的释放位置。

简单来说,1技能乱舞,二技能可以改变位置但无法改变朝向,这样也可以在追击敌人的过程中不至于断掉后续的伤害。

机制的加强,往往会带来数值的削弱,策划也明确表示,如果加机制,那大概率就要动数值了,因为必须要达到一个平衡才行,如果是你,你能接受吗?

关于周瑜

周瑜重做,策划表示是因为看不清火区,是否重叠等视效问题,而体验服此前的改动,将施法动作改成了蜂窝状效果,可以很好的规避火区重叠释放,可重叠后新增的爆燃机制却也能更清晰的感受到伤害的提升。

体验服回退,是因为玩家表示体验差,但策划信誓旦旦保证,调整后的周瑜胜率是提升很多的,或许会和司马懿一样有超标风险,本次回退也是为了征求大家的意见。

从我个人的角度来说,强了还是弱了先不提,操作体验确实是变差了,以前铺火可以明确知道下一秒我的火会铺到哪里,从哪个角度去铺收益高,而调整后火区乱窜,不好掌握,我觉得更像是为了大招改动而设计的 一个思路,作为使用者,真的没有正式服玩的舒服。

希望未来周瑜重新上线后,能改掉这样的痛点吧。

关于司马懿

策划表示司马懿调整后的数据是非常高的,尤其是高端局比低端局还高,已经有超标风险,不过目前的数据是低端局高于高端局。

调整首日,因为皮肤的显示问题,导致对手根本看不清大招,所以数据爆表,现在来看确实强,但似乎还没达到策划说的那个地步,不知道司马懿后续会迎来怎样的命运。

本次策划直播重点聊的其实还是亚连的问题,以及回答了一些关于英雄的bug。

那么关于以上内容,你怎么看呢?

来源:大小姐的小馒头

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