摘要:如果说前几年的游戏圈最火的玩法还是“吃鸡”和“开放世界”,那么2025年游戏圈的顶流已经悄悄换成了“搜打撤”,几乎所有大厂集体上头:腾讯、网易全员冲锋,索尼等大厂也不甘落后排队跟进。
地下城追踪者
如果说前几年的游戏圈最火的玩法还是“吃鸡”和“开放世界”,那么2025年游戏圈的顶流已经悄悄换成了“搜打撤”,几乎所有大厂集体上头:腾讯、网易全员冲锋,索尼等大厂也不甘落后排队跟进。
在大厂一哄而上的当口,那些不够大的厂商,或许只能另辟蹊径,才能在追随风口时分得一杯羹,《地下城追踪者》(Dungeon Stalkers)便是这样一款作品。随着游戏2025年8月13日在PC Steam平台推出EA版,这款游戏终于向我们崭露它独特的魅力与特色。
地牢动作类“搜打撤”
虽然推出于“搜打撤”类型游戏井喷期,但是《地下城追踪者》早在2021年夏天就开始研发了,期间经历了开发团队的更迭,才延期至今推出。
在《地下城追踪者》中,地下城代替现代战场成为了游戏的背景,阴暗的画风为游戏营造出了浓郁的中世纪黑暗奇幻氛围,有一种从全新视角沉浸式体验DnD的感觉。
与我们常见的FPS对枪玩法大相径庭,《地下城追踪者》的搜打撤是基于硬核动作玩法,但游戏仍然保留了“搜打撤”最迷人的部分:包含了冒险、生存、策略、成长,甚至还有一点点赌博因素——进场拼胆量,出场看运气。一局结束,你可能满仓战利品安全撤离、爽到起飞;也可能一身神装开局,却惨死半路、血本无归。
虽然我试玩的时间不长,但我已经可以给出一个过来人的忠告:那就是别因为损失厌恶,不穿装备就进图,越怕死亡掉落就越会死。大胆带上你最强的装备下本,风险和收益成正比。当然,如果你一着不慎,赔光了自己最好的装备,也别来怪我……
03鼓励联机的PvEvP
虽然游戏支持单人游玩,但多人联机玩法才是真正乐趣的源泉。游戏最多支持3人小队,各自选择好职业,一起配合进入地下城,搜刮珍贵物资,不断增强自己的装备库。队友之间紧密配合,守护到手的财富,同时迎接怪物的挑战。
游戏被设计成了PvEvP,这意味着地下城中的敌人有怪物也有敌对玩家,当然如果不喜欢PvP,也可以选择关闭,单纯玩PvE。
在砍怪方面,游戏有一些小的设计来增加趣味性。比如有一个名为“断点”(Break Point)的机制,具有造成僵直效果的技能会对怪物累积该数值,当数值达到一定程度时,怪物会长时间陷入昏迷状态并受到额外伤害。
面对硬核的挑战,与队友之间的配合变得至关重要。游戏支持动作交流,与队友协同作战,实现输出的无缝衔接。
总之,险象环生的情形下,只有凭借精湛的操作、默契的协作以及合理的策略规划,才能生存下来。当游戏进度来到缩圈时,火速找到传送门,就能带着战利品成功撤离。
传送门又分为两种:蓝色的是正常版本,红色的则会将角色引入一个异常强力的BOSS决斗场,但是打败它将会得到包括紫装在内的强力装备。
人人都是追踪者
《地下城追踪者》和其他搜打撤游戏还有一点非常不同,它将塑造有吸引力和魅力的角色作为游戏的重点,这些角色就是游戏标题中提到的“追踪者”。
在经历了数次测试版之后,目前的EA版游戏中已经设有9位风格迥异的追踪者角色(根据UI来看以后还会追加),每个角色都拥有独特的技能体系、攻击方式和职业定位,以及相应独特的外观设计和服装造型。选择不同的角色,就是选择不同的XP(这游戏居然还做了乳摇系统),体验截然不同的战斗风格。
可以看到,这些角色虽然在欧洲背景下,但审美上还是更贴近亚洲口味。虽然拥有不同的名字,但一眼就能看出角色与传统MMO中经典职业设定的关联,有法师有刺客有圣骑士有盗贼……不一而足。
在实际战斗中,不同的职业擅长应对不同的战斗场景和敌人类型,有容易上手的职业,也有操作有门槛但收益上限更高的职业。一个账号可以同时拥有多个职业,在摸索适合自己的职业这一过程中,游戏时长也在无形中被大幅度拉长。
05真实系爆甲
游戏中的爆甲系统为玩家带来了极为真实的战斗模拟感。在《地下城追踪者》中,铠甲是“追踪者”角色重要的防护装备,一旦铠甲被破坏,玩家的角色将暴露在极大的危险之中,毫无防御力可言,几乎是一摸就挂。因此虽然我们很喜欢爆衣,但是在这里,最好还是不要爆衣。
这就要求玩家在战斗中时刻关注自己的铠甲状态(AP值),以便在铠甲即将被破坏时迅速做出反应。可以利用周围的环境,寻找掩体或者利用黑暗来隐藏自己的行踪,等待时机进行反击;也可以及时使用道具或者技能,恢复铠甲的防御能力,增强自身的生存能力。
此时队友之间的相互照应也至关重要。当发现队友的铠甲被破坏时,就要及时提供支援,帮助队友引开敌人,或者为队友提供治疗和增益效果,确保队友的安全。
游戏中的光影效果也为这种真实的战斗感增色不少。在黑暗的地下城中,光线是一种宝贵的资源,同时也是一种危险的信号。玩家需要巧妙地利用黑暗来隐藏自己的行踪,避免被敌人发现。
战局的变数
“女巫诅咒”系统是《地下城追踪者》区别于其他同类游戏的一大特色玩法,当游戏进度来到缩圈时,由神秘女巫施加的诅咒会时不时地降临到地下城中,改写游戏的规则。这些诅咒的效果多种多样,相当于为角色追加各种buff或者debuff。
有些诅咒会让角色的攻击力大幅提升,横扫小怪;有些诅咒则会让对方更为强力;还有些诅咒会同时影响双方,例如“头部弱化”,敌我双方的头部受到伤害时会损失更多血量,甚至还有变态的一击必杀,无论谁摸谁一下,对方就躺了,十分刺激。
每次魔女诅咒刷新,已有的诅咒不会重叠。因此,在遇到有利于自己的诅咒时要尽情利用,获取收益,于己不利的诅咒时要小心为上。
如果说这款游戏还有什么问题,那可能就是“搜打撤”类游戏共同的问题:首先就是节奏偏慢,一局几十分钟,对习惯了三五分钟一局的碎片化玩家不友好;另一个就是社交属性偏弱,虽然紧张刺激,但是难以裂变传播,形成“呼朋唤友去开黑”的强社交场景,但是可以看到,游戏已经有意识地在鼓励联机游玩了。
据悉,Steam是本作的初始发布平台,未来计划扩展到 PlayStation 5 和其他主流主机平台。新内容将定期添加,大约每三个月推出新赛季,以保持游戏玩法的新鲜感和刺激性。
来源:17173游戏网