摘要:最近,《率土之滨》诉《三国志·战略版》抄袭侵权案迎来了新消息,广州知识产权法院刚刚裁定,这场持续了四年的《率土之滨》诉侵权案,二审还没有给这个事情下定论,言外之意是这官司还得继续打!
最近,《率土之滨》诉《三国志·战略版》抄袭侵权案迎来了新消息,广州知识产权法院刚刚裁定,这场持续了四年的《率土之滨》诉侵权案,二审还没有给这个事情下定论,言外之意是这官司还得继续打!
这个消息一出,立刻引发了广泛的讨论和关注。很多人看到“发回重审”这几个字,第一反应可能是“率土输了”,但实际上并非如此。发回重审并不意味着胜诉或败诉,而是说明一审在某些事实认定上还需要进一步的审查,案件将重新审理。
虽然重审尚未分出胜负,但是玩家多少还是有情绪的。毕竟这算得上游戏圈相当出名的侵权大案了,而且在玩家看来,一审定的那79项抄袭名单一条条列出来那条也没有冤枉你三战,能不能先把5000万赔了啊。
时间回到2021年,网易正式起诉简悦科技(《三国志·战略版》的开发商),指控其游戏在多个方面严重抄袭《率土之滨》,包括但不限于游戏界面、核心玩法、资源系统、战斗机制等多达79项内容。这些相似之处不仅仅是概念上的借鉴,而是在具体数值、视觉效果甚至开场CG上都存在惊人的雷同。
比如,“四星弓兵武将加5%研究进度”的设定,在两款游戏中几乎完全一致。
还有奖励送的卡包,不光奖励一样,卡包名字都不改一下的。
有一说一,冤枉不了一点。
就连三战自己的玩家都毫不避讳的承认游戏抄袭、缺乏创新力,只有抄袭者仍在日复一日的猛抄,丝毫没有悔改之意。
面对这种抄袭行为,率土也只是在法律上进行维权,并不愿意与其进行劣币竞争,在游戏里率土一直坚持创新玩法,给玩家带来更好的策略体验,其中包括实时天气、水战、高低立体地形差等诸多玩法改进,只求将更好更真实的大战场带给玩家。
而在今年,率土更是推出了“不花钱抽卡”的青春服,让玩家可以使用铜币抽武将抽战法,并且次次抽卡必出五星,直接打破玩家对SLG重氪的刻板印象。
在最近,率土还开创性的在策略大战场的对局中加入了深层次的心学博弈,它与狼人杀的联动不仅没有选择卖皮肤赚钱,反而是将两者玩法合二为一,开创了首个大战场万人狼人杀模式。
经过多年市场洗礼,SLG的玩家们眼光也变得相当毒辣,那些只会抄袭和骗氪的游戏早就入不了玩家的法眼,这也是为何,三战在刚上线时凭借进口“三国志”的IP赚的盆满钵满,现如今却被老大哥和新游戏挤下擂台,只能沦落到第三。
而《率土之滨》却在SLG品类市场不好的状态下逆势增长,上半年新增用户超过80万,iOS下载量同比翻倍。抖音上“率土青春服”话题播放量突破4.3亿次,显示了玩家对于这款游戏的高度认可和支持。
相比之下,《三国志·战略版》虽然在短期内通过模仿获得了商业上的成功,但在长期来看,缺乏真正的创新定会成为其发展的瓶颈。
这场官司不仅是两家公司之间的法律争斗,更是关于原创保护和行业健康发展的重大议题。
正如《率土之滨》所表达的态度:“原创不止,捍卫不休”。我们也希望有这样一个真正最终玩家,以玩家体验为核心的具有创新力的团队,继续支撑着SLG品类走得更远。
让我们一起期待后续公正的判决,见证一个更加公平、健康的行业发展前景。
来源:雪山神女