小红书攻入B站大本营

360影视 动漫周边 2025-08-15 18:02 2

摘要:7月,上海国家会展中心的2025 Bilibili World刚刚吸引40万人次参与,创下25万平方米的展区纪录,成为“全球规模最大的漫展”;8月,小红书便在上海复兴岛包下8万平方米场地,打造首个游戏二次元线下活动RED LAND,吸引约10万人登岛参与,号称

2025年夏天的上海,小红书和B站在线下漫展“短兵相接”。

7月,上海国家会展中心的2025 Bilibili World刚刚吸引40万人次参与,创下25万平方米的展区纪录,成为“全球规模最大的漫展”;8月,小红书便在上海复兴岛包下8万平方米场地,打造首个游戏二次元线下活动RED LAND,吸引约10万人登岛参与,号称全球首个“痛岛”。

有意思的是,RED LAND距离同在上海杨浦区的B站总部不过10公里,乘车仅需20分钟,被不少网友们形容为“贴脸开大”式的正面交锋。

“漫展”一向是二次元受众最为重视的盛典之一。同为年轻用户众多的社区,同以“魔都”上海为根据地,两家平台的漫展比拼,不可避免地被放在一起比较。

争锋之下,相似的商业逻辑清晰可见。

据虎嗅报道,过去一年平台二次元内容发布量同比增长175%,游戏内容增长168%,分别位列增速第一、第二名。这两个垂类的发布规模已仅次于时尚、美食,成为小红书继泛生活内容后的新增长引擎。

而据B站2025年第一季度财报,其净营业额达70.03亿元,同比增长24%,其中移动游戏营业额17.31亿元,同比大涨76%。

二次元经济的商业价值正在快速释放,也让这块“蛋糕”成为各大平台争夺的焦点。

同是布局二次元赛道,贴近年轻用户,不同之处在于,B站深耕二次元赛道多年,却也屡屡被用户调侃“变味”;小红书用户并非核心二次元受众,但拥有更灵活的内容生态与形式。

二次元赛道上,两大年轻人社区正面交锋,谁能更胜一筹?

1、漫展上,小红书争夺B站大本营

RED LAND的举办,标志着小红书正式进军二次元线下活动领域。与传统漫展的室内会展中心不同,小红书选择户外场地,明显区别于B站的Bilibili World(以下简称BW)。

BW以传统展会模式为主,不仅25万平方米的展区规模庞大,包含巨型机甲、痛车展览、还请来167家全球展商、超3万名Coser,以及小岛秀夫等知名制作人。这样的“豪华”阵容无疑影响力巨大——2025 BW吸引参展者超40万人次,大会员票17秒售罄,普通票35秒售罄。

2025年Bilibili World上的“痛车”展览,图/bilibili微信公众号

对比之下,RED LAND的定位显得讨巧,侧重突出“沉浸式体验”,避开与BW的直接对比,比起漫展,更像一个二次元主题乐园。

活动选址上,小红书选用原为船厂遗址的复兴岛,将其改造为“痛岛”,融合工业风与二次元文化;活动形式上,采用“开放世界冒险岛”概念,设置翻身时空港、重生试炼场、发呆小森林三大展区,参与者以“主角”身份完成任务,收集徽章;活动费用上,吸引约10万人参与,但80%门票免费发放,通过短期牺牲收入换取影响力。

RED LAND 展上玩家与npc互动,图/小红书微信公众号

不难看出,小红书的首次漫展已经与传统漫展打出差异化。

在展览形式的差异化之外,RED LAND还在展览内容上着重强调“游戏”的标签,其翻身时空港、重生试炼场、发呆小森林等三大展区,分别主要展览头部游戏、独立游戏、古风游戏,汇集了米哈游“御三家”《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》,腾讯系《王者荣耀》《和平精英》,网易系《逆水寒》《永劫无间》等超50个IP。

曾因场地问题与BW产生矛盾的《世界之外》,以及缺席BW的《原神》,都出现在RED LAND参展名单中,被网友戏称为“BW复仇者联盟”。

不过,相比较为成熟的BW,首次举办的RED LAND也暴露出经验不足的问题。

RED LAND在流程控制和现场管理上都受到网友诟病,例如户外场地并无制冷设施,在8月上海高温下被调侃为“集中歼灭二次元”;场地基础设施同样不完善,排队时间过长,以及门票分发混乱,都影响了用户体验。

综合来看,BW像是B站用户的“面基”聚会,强调社区氛围,也强化UP主与粉丝的连接;而目前的RED LAND则更侧重为B端客户提供深度连接C端用户的契机,商业化导向更为明显。

2、小红书争夺二次元用户,有何优劣势?

小红书对二次元市场的切入,源于其独特的用户结构和内容生态。

据公开信息,小红书95后用户占比50%,00后占比35%,女性用户达70%,与二次元用户群体高度重合,也在女性向游戏上颇具优势——《恋与深空》《世界之外》等乙女游戏在小红书的讨论热度远超B站。

内容生态上,小红书则端出一个独特的概念“2.5次元”。

小红书社区市场负责人白板称,“2.5次元”指的小红书用户不只讨论虚构内容,而是将游戏、动漫融入日常生活场景。传统的二次元受众更多停留在虚拟内容的讨论,而小红书用户会在现实中给游戏角色过生日、穿“痛毕业服”参加毕业典礼、制作各类同人内容。

这种将二次元文化融入日常生活的现象,既是小红书在用户文化上区别于B站的核心差异,也是其“突围”二次元赛道的主要方向。

体现在数据上,两家平台用户规模相当,B站在用户粘性上略胜一筹,但小红书在二次元内容增速上的表现更为亮眼:

据2025年一季度财报,B站日均活跃用户为1.067亿,月活用户3.68亿,用户日均使用时长达108分钟;据第三方数据,2024年底小红书月活用户达3.5亿,用户日均使用时长达到77分钟。

小红书曾在2024年的China Joy上宣布,平台游戏玩家已超1.1亿,游戏笔记增速同比增长88%,曝光增速同比增长超149%。

一刻商业关注到,小红书“谷子”相关笔记浏览量达59亿,讨论数达5207.8万。

小红书上的“谷子”笔记话题,图/小红书APP

相比之下,B站二次元内容虽然基数庞大,但用户增速已明显放缓。2024年的四个季度,B站大会员数量分别为2190万、超2230万、2197万、2270万名,增长相对乏力。去年第四季度,B站日均活跃用户环比下滑400万,月活跃用户环比下滑800万。

以独特的内容生态为核心,小红书具备不少优势:

首先,以图文为主的UGC生态,更适合碎片化的二次元内容分享。用户可以通过搭配、拍照、攻略等形式,将二次元元素融入生活场景。这种内容门槛相对较低,参与度更高,也更容易形成社交传播。

其次,去中心化推荐的算法推荐机制。不同于B站以关注和推荐并重的分发逻辑,小红书的能够让不同垂类用户相对独立,避免圈层冲突。这对于二次元这种相对小众但粘性极强的文化圈层来说,提供了更好的生存土壤。

向二次元进发的的小红书,还面对重新找寻商业模式的难题。

以二次元文化起家,B站在这些方面显得远为成熟。2025年第一季度,B站广告营业额19.98亿元,同比增长20%;游戏营业额17.31亿元,同比增长76%;增值服务营业额28.07亿元,同比增长11%。其中,游戏业务的爆发主要得益于《三国:谋定天下》的强劲表现,显示了B站在游戏发行上的实力。

B站2025年第一季度业务营收,图/B站2025年一季度报

当下,小红书的商业化则更多依赖广告。据媒体报道,2024年小红书电商GMV已达千亿,但业务仍面临供应链短板,不少用户仍会跳转到天猫等传统电商平台完成购买。

主要依赖广告和电商的小红书,如何在二次元领域找到合适的变现方式,仍是待解的难题,而游戏广告无疑是最直接的落点之一,也促成RED LAND对于“游戏”标签的重视。

3、一场年轻人的争夺战,正在B站和小红书之间开启

漫展“争锋”,本质上指向的是年轻用户的注意力和消费力争夺。

据艾瑞咨询数据,2023年中国二次元行业规模已达2219亿元,一、二线城市90后、00后在动画、漫画、游戏体验上消费意愿强大。另有数据显示,2017年到2025年,我国泛二次元用户规模从2.1亿增长至5.26亿。

从用户重合度来看,二次元群体是两个平台都无法忽视的优质用户。他们不仅消费意愿强,更是文化趋势的引领者和传播者。

据统计,今年5月全国范围内预计开展的漫展活动就超过1000场,单月规模已达到2019年全年的1/4。二次元经济的爆发式增长,让各大平台都不愿错过这一机会。

对小红书而言,进军二次元是其从“生活指南”向“兴趣社区”转型的关键一步。

今年7月,小红书正式将Slogan更改为“你的生活兴趣社区”,这一变化背后是对用户价值和商业模式的重新定义。二次元和游戏内容的快速增长,则为这一转型提供了有力支撑。

小红书宣布品牌升级,图/小红书微信公众号

聚焦当下,游戏厂商的投流需求是这场竞争的重要驱动力。

以往,游戏厂商的营销预算主要投向抖音、微博等平台,小红书在游戏广告市场的份额相对较小。不难看出,通过打造二次元生态,小红书希望吸引更多游戏厂商的广告投入,拓宽商业化边界。

对游戏厂商而言,小红书提供了一个接触女性玩家和轻度二次元用户的新渠道——这也是B站相对薄弱的环节。

这也意味着,平台气质的差异也将影响竞争格局。

B站以“为爱发电”的社区文化著称,用户忠诚度较高但商业化难度大;小红书的用户更习惯消费驱动的内容生态,商业化阻力相对较小,但可能缺乏深度的文化认同。

小红书与B站在二次元领域的正面交锋,折射出整个互联网行业进入存量博弈阶段后的激烈竞争。

6月,彭博社引用金沙江创投内部文件称,小红书最新估值已达260亿美元,相比年初增长30%。当下,这一估值很大程度上仍基于其广告业务的增长预期,二次元业务的贡献有限。如何证明二次元战略的商业价值,将是小红书面临的重要考验。

B站虽然在商业化上一直面临挑战,但其在二次元领域的地位相对稳固。自去年第四季度扭亏为盈后,2025年第一季度实现经调整净利润3.62亿元,摆脱了长期亏损的局面。这为其在二次元领域的投入提供了更大的战略空间。

从市场环境来看,移动互联网用户增长已趋于饱和,各大平台都在寻找新的增长点。二次元作为年轻人文化的重要组成部分,具备高粘性、强消费力、文化影响力大等特征,自然成为兵家必争之地。

RED LAND作为小红书在二次元领域的首次大规模尝试,虽然存在诸多不足,但也展现出了平台的决心和潜力。未来能否成为B站的有力挑战者,还需要时间来验证。

但可以确定的是,这场年轻人的争夺战已经开始,而最终的胜者,将在很大程度上决定中国二次元产业的未来格局。

来源:朽木露琪亚

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