开源技术让《Hauntify》实现无缝MR体验

360影视 日韩动漫 2025-08-25 16:05 1

摘要:Meta Quest 3 平台的恐怖游戏《 Hauntify 》近期完成重要更新,成功采用 Lasertag 的连续场景网格技术,彻底摆脱了 Meta 官方房间扫描系统的繁琐流程。

Meta Quest 3 平台的恐怖游戏《 Hauntify 》近期完成重要更新,成功采用 Lasertag 的连续场景网格技术,彻底摆脱了 Meta 官方房间扫描系统的繁琐流程。

自Meta Quest 3 发布以来,售价 7 美元的混合现实游戏《 Hauntify 》一直依赖官方的房间扫描系统,来实现多个房间之间的场景联通,从而为玩家提供全屋沉浸式体验。然而,这套流程操作繁琐,许多玩家在实际使用中感到不便,甚至因此选择退款,影响了整体体验。

在今年 5 月,开发者 Julian Triveri 推出了基于 Depth API 的创新技术—— Lasertag 连续场景网格方案。该技术能够在 Quest 3 和 Quest 3S 设备上实现无缝的空间建模,不仅跳过了 Meta 复杂的混合现实房间设置步骤,还能在游戏过程中实时响应家具的移动或环境的变化,大大提升了灵活性与实用性。

更值得一提的是, Triveri 已将这项技术的源代码免费发布在 GitHub 上,向全球开发者开放。《 Hauntify 》的开发团队迅速抓住机会,将其整合进游戏中,并在此基础上进行了优化,加入了网格数据的保存与加载功能。这样一来,不仅避免了重复扫描带来的性能损耗,也确保了玩家在不同游戏会话中能保持一致的空间体验。

当然, Lasertag 并非唯一的解决方案。 Niantic 近期也将其 Spatial SDK 引入了 Horizon OS 平台,通过结合直通摄像头 API 与自研的视觉算法,实现了更远距离的空间感知。不过,该方案采用按月活跃用户计费的模式,成本较高,而 Triveri 的技术则完全免费,对独立开发者更具吸引力。

得益于这次技术升级,《 Hauntify 》现已能够流畅运行于大户型住宅、多层建筑甚至户外场景中。玩家甚至可以通过关门来躲避游戏中的鬼魂——这一功能此前仅在 Apple Vision Pro 的 visionOS 版本中实现,依赖于 LiDAR 硬件支持。如今在 Quest 平台上,也能通过软件算法达成类似效果。

来源:新浪VR一点号

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