摘要:在动漫画面的光影塑造中,亮部的处理藏着 “大胆” 与 “克制” 的平衡术 —— 既要 “敢亮”,用足够高的明度还原光的真实质感;又要 “会亮”,将最亮部分控制在小面积内,让光芒成为点亮画面的 “点睛之笔”,而非淹没细节的 “强光”。
深缘教育:画面亮部的“大胆与克制”-高明亮度造光感
在动漫画面的光影塑造中,亮部的处理藏着 “大胆” 与 “克制” 的平衡术 —— 既要 “敢亮”,用足够高的明度还原光的真实质感;又要 “会亮”,将最亮部分控制在小面积内,让光芒成为点亮画面的 “点睛之笔”,而非淹没细节的 “强光”。
“敢亮” 是模拟光感的 “核心前提”,只有让亮部的明度足够高,才能让观者真切感受到 “光的存在”。《银魂》中,坂田银时站在阳光下的场景,阳光直射在他银白色的头发上,亮部被处理成接近纯白的高明度色调,发丝边缘甚至泛着淡淡的光晕,仿佛能看到阳光在发丝上反射的细碎光点;而头发的暗部则用中低明度的浅灰过渡,高与低的明度差,让阳光的 “存在感” 瞬间凸显,画面也随之有了温暖的光感。《进击的巨人》中,调查兵团在旷野上奔跑时,铠甲的亮部被赋予极高的明度,像被阳光照亮的金属般耀眼,与铠甲暗部的深灰形成强烈对比,既展现了铠甲的坚硬质感,又让旷野上的阳光显得真实可触,仿佛能感受到光线洒在铠甲上的灼热感。
但 “敢亮” 绝非 “乱亮”,最亮部分的 “小面积控制”,才是让画面灵动的关键。若最亮区域面积过大,会让画面显得刺眼,还会模糊视觉焦点。《鬼灭之刃》中,炭治郎使用水之呼吸时,蓝色的水刃上有一处极小的纯白亮部,那是光线在水珠上的最强反射点,虽面积只有指甲盖大小,却让水刃瞬间有了晶莹的光泽感,仿佛能看到水珠在刃上滚动;周围的水刃则用中高明度的蓝色过渡,既保留了水的通透,又不会让亮部抢去水刃的整体形态。《堀与宫村》里,宫村戴着的耳钉,在灯光下只有一个针尖大小的亮部,却瞬间让耳钉有了金属的反光质感,与他深色的头发形成对比,既不张扬,又恰好点缀了人物细节,让画面多了一丝精致感。
动漫亮部的 “敢亮” 与 “小面积”,是光与影的默契配合 —— 足够高的明度让光有了温度,小巧的面积让光有了分寸。正是这份平衡,让每一束光都恰到好处地落在画面里,既照亮了场景,又点亮了细节,最终让动漫画面有了打动人心的光感与灵气。
来源:小徐无尘