摘要:看到《浮游都市的建成方法》这个游戏名,你是不是不自觉的想到了同样命名法的《美好国度的建设方略》。没错,《浮游都市的建成方法》和《美好国度的建设方略》这两部作品确实是同一团队的作品。
看到《浮游都市的建成方法》这个游戏名,你是不是不自觉的想到了同样命名法的《美好国度的建设方略》。没错,《浮游都市的建成方法》和《美好国度的建设方略》这两部作品确实是同一团队的作品。
依据时间线看来,《浮游都市的建成方法》的故事是《美好国度的建设方略》之后发生的事情,登陆STEAM的时间也在《美好国度的建设方略》之后。但论成品时间,《浮游都市的建成方法》要比《美好国度的建设方略》早,是14年的作品了。当时这个团队还没什么经验,所以用现在的眼光看《浮游都市的建成方法》的质量那还是真有点寒碜。
最明显的特点,就是《浮游都市的建成方法》的瑟瑟重复度非常之高,以及游戏的未响应频率稍微有点频繁。我们常开玩笑说小HY是射击游戏,但《浮游都市的建成方法》真的是以射击为主的小游戏。可以看到本作的城市保卫战很有当年FLASH射击小游戏的样子,所谓的必杀其实也就是我方弹幕攻击罢了。游戏的弹药数量限制,装换弹等设计都在提醒我这真是射击游戏。
至于《浮游都市的建成方法》里的建设内容,与事件触发,其实就是只有玩家点点点,分配一下人口与钱,没啥可特别说的。此外虽然《浮游都市的建成方法》看起来有包含SLG内容,但实际体验来说并没有什么挑战性。《浮游都市的建成方法》的主线就是打出击,我甚至觉得这内容有点往当年手游方向靠拢的思路。
游戏中玩家就是透明的工具人指挥官,各妹子都加入就像是抽角色,然后妹子打出击搞养成。空中红灯区构想是游戏里女市长自己提出,甚至主动参与的。所以玩家就别指望这一个个主动搞颜色的女主们有什么正常的想法了,我反正至今都觉得这系列设定是一脉相承的逆天。
XP方面,《浮游都市的建成方法》登场的角色不少,各类立绘角色丰富,个人比较喜欢绿毛女骑士的立绘。可惜她的涩涩剧情方面还是一样的敷衍重复。总的来说,《浮游都市的建成方法》是一款年代比较早的作品。相对日后出圈好评率更高的《美好国度的建设方略》,《浮游都市的建成方法》只是团队的试水作品。
虽然《浮游都市的建成方法》有很多女角色,但制作组并没给各个女角色太多的笔墨。游戏剧情上《浮游都市的建成方法》相对简短,看上去有SLG内容实际也没啥挑战性。除非是喜欢《美好国度的建设方略》的情怀党玩家,没玩过的并不怎么推荐此作。
来源:嫦娥追游戏