随着PICO、谷歌的支持,OpenXR已真正确立了XR行业标准的共识地位

摘要:映维网Nweon2024年12月19日)随着PICO开始正式采用OpenXR,以及谷歌确认Android XR支持,这进一步巩固了OpenXR作为行业标准的地位,但前方依然有一个主要障碍。

映维网Nweon2024年12月19日)随着PICO开始正式采用OpenXR,以及谷歌确认Android XR支持,这进一步巩固了OpenXR作为行业标准的地位,但前方依然有一个主要障碍。

OpenXR这个开放标准旨在提高XR软件和XR头显之间的兼容性。与Meta和微软等其他巨头一样,谷歌从一开始就采用了这一标准。随着PICO的加入,这进一步巩固了OpenXR作为开放标准和行业标准的地位。

不过,尽管绝大多数主要的XR厂商现在都支持OpenXR,但依然有一个主要的反对者:苹果。

苹果在拒绝行业标准和独辟蹊径方面颇有名声。有时他们会坚持自己的专有格式,有时则是最终采用行业标准。

AppleVisionPro不仅不支持OpenXR,而且没有内置对控制器的支持(这是大多数现有XR内容所需要的输入方式)。如果Apple Vision Pro支持OpenXR,开发者的工作量将大大减少(尽管缺乏控制器依然是一个主要障碍)。

和以往一样,苹果在XR领域依然是一个另类。

同时,谷歌已经确认新宣布的Android XR平台将支持OpenXR,这样开发者就能更容易移植最初为Quest等头显构建的XR内容。

谷歌表示,Android XR已与OpenXR 1.1兼容,而他们构建了相关的扩展,以扩展OpenXR在特定设备的功能。有时候,供应商的扩展会成为OpenXR未来版本的组成。

另外,PICO日前宣布PICO 4 Ultra支持OpenXR 1.1标准,并计划在2025年中期纳入PICO 4和Neo 3。

对于标准的未来走向,PICO有着自己的想法。这家公司最近提出了一个用于标准化XR应用程序同时运行方式的框架,以便用户可以在共享空间中运行多个XR应用程序。PICO表示,正在向OpenXR工作组和指导标准发展的行业机构倡导这种方法。

随着谷歌和PICO的支持,即便苹果采用的可能性依然很小,但OpenXR已经真正达到了行业标准的地位。

来源:小唐科技频道

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