【独立游戏通讯】 2024- #46

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

个人开发的开放回合制 RPG 《创世法则 2》

来自:WJLE类别:角色扮演

在消灭创世魔神后,后来认门发现这个只是创世魔神的分身,其本体还没有被消灭,经历一千多年岁月,苍穹大陆的结界并没有修复,飘荡在宇宙之间的魔化粒子在苍穹大陆币以前浓郁,很多人人类变成魔物,其中来自其他异空间的邪神也占据在苍穹大陆,曾经消灭创世魔神分身的勇者信徒创立的教会召唤了得到勇者精神传承的后裔,准备去消灭其创世魔神本体,修复运行创世法则的圣灵,将宇宙中的正义和负面力量处于平衡之中,苍穹结界得以恢复。

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修仙实操手册

来自:sourceingames类别:现实模拟、视觉小说

《修仙实操手册》是一款拥有丰富剧情的都市修真题材养成游戏。身患绝症的主人公尝试修炼一本叫"修仙实操手册"的养生功法,于是一个生活在现代都市的大好青年开始了每日打坐、炼丹、算命、看风水...的“神仙”生活。

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猎影特攻 VR

来自:键盘喵类别:虚拟现实 VR、第一人称射击

《猎影特攻 VR》(英文名:《ShadowStrikeVR》)是一款狙击猎杀风格的 VR 射击游戏,为 Qualcomm XR 大赛获奖作品。玩家将化身主角“猎影”,从起初单纯的复仇行动,到逐渐担负起重建世界秩序的使命,进而踏上一场超越时空的猎杀之旅。

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流星远征

来自:郭旗类别:第一人称射击、大型射击

《流星远征》是一款科幻第一人称战略动作射击游戏,背景在 22 世纪中叶,人类为进入外宇宙空间探索,通过组建联合舰队于系外行星夺取异能矿石资源,指挥多种智械部队与外星晶体生命对抗。通过人类与 AI 与外星生命三者的交互来探讨关于生命与宇宙的哲思。

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近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

独立游戏销量差的原因

来自:astrorz

作者引语:

我的第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为的原因。

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《魔书射爆》大更新!!气象学内容爆更!

来自:龙博士

作者引语:

《魔书射爆》终于跨入 0.4 新版本时代,新版本加入了巨量新内容,包括新的魔法,被动技能,天气系统,新的敌人,新的 boss,新可选角色,更多奖励关卡,数值调整,动态难度,关卡评级,通关记录等等!!

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浅谈考古游戏乐趣

来自:CAIII

作者引语:

对于考古游戏这一名称,很多人都没什么概念。“考古”,它像是一个老掉牙的名字,很难跟电子游戏这一新兴事物产生联系。考古代表着挖掘过去的事物,从过去的残骸中寻找古人的踪迹,从而复原他们以前的行动方式与生活作息;而大部分的游戏似乎从一开始就在告诉我们:前进才会有新收获,回顾过去永远不会有新剧情发生。

一边是回顾过去,一边则看向未来,这两个词语似乎就没有什么共同之处,将二者结合起来听上去也不是什么很有意思的东西。考古游戏,听着像是给文物清灰,保养,最后摆放到玻璃柜里,为你科普它曾经是什么,用来做什么——太没劲了,不像是一个游戏该有的样子。

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【独立游戏《漂移幸存者 2》开发记录 01】近战技能的加入改变了游戏节奏~

来自:喵斯塔卜 Mewsturbo

作者引语:

《漂移幸存者 2》是根据前作收集得各种反馈与建议重新制作的全新作品!这一次,游戏加入了 rougelite 要素,你可以在紧张刺激的战斗中升级自己的车辆,在随机的武器补给中选择一把属于自己风格的枪!在局外升级车辆和武器,解锁更多的精彩内容!游戏依然保留了线上排行榜,你可以在无尽模式中挑战更高的分数,进而榜上留名!Seam 页面业已开放,欢迎添加愿望单!

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塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

来自:Checkpoint77

作者引语:

在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和 MDA 设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。

我在试图用一张图去清晰展现这些系统之间的关系时,才发现它们彼此的耦合相当深入,比如生命/精力系统显然和神庙系统相关,精力上限又限制了玩家进入地图中需要滑翔或攀爬进入的区域(例如地图东北角的迷宫岛),所以它又和地图系统相关。

当我以为生命/精力系统似乎和任务系统没有直接联系时,我又想到了拔出克洛格之森中大师之剑的设计,拔出大师之剑需要一定生命值上限,随之展开的是一系列颇有难度的试炼任务,而任务奖励就是提高大师之剑的属性。

在我认真分析如此多系统间关系的过程中,不知不觉就画了一张网出来,我会在拆解完整个旷野之息之后把这张图贴出来。在此之前我先逐步介绍这些系统及它们之间的关系。

……

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休闲挂机游戏开发日志 4

来自:FoxGame

作者引语:

SS 职业开放!!!

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调查类叙事冒险独立游戏《浊水谭》开发日志,004

来自:HcAndersen

作者引语:

这次很稳定,新鲜出炉,没有拖延症

一看一个月了,需要加速了……

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

联系加微mcx_lethe

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12/20 UnityJam 队友招募!!!

来自:综合讨论组会员:mioku

想招募队友一起参加 Jam 活动,我很有信心能处理好程序相关内容,最需要的就是美术和音效相关队友了!

有兴趣就赶紧联系我吧!2763686216

可以在我的过往小组发言和日志中看到我的一些作品哦!

想加把劲做游戏就赶紧联系我呀!!!!

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爱发电,寻找独立游戏开发队友

来自:综合讨论组会员:San404

楼主策划在职,想找一个程序一个动画一起尝试爱发电做游戏。

可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。

平时 idea 会多一些,想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个人还是会节约很多很多时间。

个人的主要目标是想法实现和玩法验证,希望可以在游戏设计的方向上尽快成长。

目前特别想做的游戏是 PC 端的俯视角类枪牢肉鸽,或者叙事表达、解谜类,或者一些比较前卫的表达探索都可以。偏好有趣、简单可爱向的美术表现。

当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以。

希望能找到想一起做的朋友,在我能力范围内一定尽最大努力。

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抖音小游戏已支持 Godot 引擎

来自:综合讨论组会员:soaringx

大家好,我们是抖音小游戏引擎团队。目前已经完成了 Godot 引擎开发抖音小游戏的支持。

具体接入可以参考这个文档:https://bytedance.larkoffice.com/docx/G0ygdk66roY5yYxgXftcBt24nJh

也可以观看我们合作的播主视频:https://www.bilibili.com/video/BV19yBeYsEmo/

现在寻求更多的开发者项目进行测试,如有意向可以联系下面这些联系方式

wechat:

lark(飞书):https://www.larkoffice.com/invitation/page/add_contact/?token=bd1qfce2-1a4e-4d41-940a-fbf07c92069e&unique_id=Nq6nYYQnoMMUEAXNKXTC1g==

或者邮箱:,licheng.cheng@bytedance.com

目前可以完美的支持 3.5+,也能很好的解决 4.3+以后的音频问题。但是目前不支持 4.x 的 C#版本

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提供视频字幕,游戏中英本地化,文化顾问服务

来自:综合讨论组会员:Rac3o3n

各位好,我是一位翻译系在读研究生,目前在读于墨尔本蒙纳士大学。目前提供游戏本地化服务,在过去一年内翻译过视觉小说,Roguelike 题材的游戏,给多为独立游戏开发者提供过语言顾问服务。同时,这是我自己运营的 B 站账号:LeoRac3o3n 墨尔本搬运工,平时搬运翻译一些与国产车出海,游戏资讯等内容,欢迎联系关注。2315571184

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来源:indienova

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