6款小游戏同时跻身畅销榜,大梦龙途要坐稳王座了?

360影视 日韩动漫 2025-09-04 08:57 2

摘要:近一个月来,大梦龙途接连上线了2款新品《探险家联盟》和《冒险之星》,分别都进入了国内iOS畅销榜TOP200名。算上此前上线的《向僵尸开炮》《保卫向日葵》《快来当领主》和今年6月的新品《全境守卫》,大梦龙途已经有6款游戏同时闯进了iOS畅销榜前200名内。

大梦龙途在小游戏的赛道上一路狂奔,最近似乎又做出了2款爆款潜力军。

近一个月来,大梦龙途接连上线了2款新品《探险家联盟》和《冒险之星》,分别都进入了国内iOS畅销榜TOP200名。算上此前上线的《向僵尸开炮》《保卫向日葵》《快来当领主》和今年6月的新品《全境守卫》,大梦龙途已经有6款游戏同时闯进了iOS畅销榜前200名内

大梦龙途在竞争激烈的小游戏市场中频繁杀出,对于潜力玩法和爆款玩法都没有错过,如今其竞争优势也变得越来越突出。

《探险家联盟》是一款以「刷宝」为核心爽点的小游戏。暗黑风和刷宝题材已经在小游戏中造就过爆款,比如疯狂游戏的《迷雾大陆》和三七互娱的《英雄没有闪》。在该题材下,不同游戏所选择的具体玩法也各不相同。

《探险家联盟》便选择了带有Roguelike要素的RPG即时战斗玩法,尝试轻度和重度类型中找到新的平衡。

游戏的核心设计格外突出放置性。比如《探险家联盟》在游戏的早期就解锁了自动战斗的功能,很大程度降低了玩法门槛。从路径识别、攻击敌人、释放技能、使用道具到拾取装备、选择奖励,玩家在挑战副本的过程中几乎可以不进行任何操作,游戏都能自动作出最优解。

和《迷雾大陆》类似,《探险家联盟》也用副本制替代了关卡制。玩家需要通关副本才能获得挑战奖励,角色在挑战过程中会通过击杀敌人获得装备、金币、经验等资源,相当于获得了阶段性的奖励。因此在挑战失败的时候,玩家也不会感受到过多的挫败感。

比较特别的是,游戏中虽然设计了体力系统,但并非在进入副本时一次性扣完,而是在每次进入副本和进入下一层时分别扣除1点体力。这样一来,即使玩家的体力不足以通关整个副本,依然可以挑战过程中把体力用尽,玩家在体力管理的方面也更加灵活。

玩家在中途离开副本时不会退还体力。如果直接离开游戏后再次进入,游戏仍会保留层数记录,只不过需要从当前关卡重新开始挑战。

其实在《多邻国》中也可以看到类似的设计——用户在学习课程的过程中,每完成一道题消耗一点能量,连续答对后有机会获得能量奖励。所以用户有时候即便没有足够多的能量,也会愿意去开始新的课程。目前《探险家联盟》不强求促使玩家为购买体力而付费,也还没有类似「赠送体力」的功能,围绕体力系统也仍有进一步研究探索的空间。

哪怕不把《探险家联盟》作为一款刷宝游戏来看待,其局内玩法也提供了一定成长感。

游戏在副本内提供了临时性的帮助和挑战。例如玩家进入关卡时可以解锁祭坛,获得提升闪避率、暴击率等额外的buff奖励;关卡中也存在怪物集落的衍生关卡,挑战后可以获得额外的奖励。

此外《探险家联盟》为了避免完全沦为数值导向的玩法,还在刷宝框架内融入了Roguelike要素。

玩家每进入新的一层时,会自动获得两次「神赐」奖励3选1的机会,借此得到额外的被动效果。另外在挑战副本的过程中会固定出现精英敌人,将其击杀后会掉落奖励宝箱,随机提供1~5件「神赐」奖励。换而言之,玩家每次挑战副本时获得奖励的次数都是绝对固定的,变动的只有奖励内容。

目前市面上许多Roguelike RPG都参考了《吸血鬼幸存者》,不过《探险家联盟》做出了更进一步的差异化,设计思路更类似于《BALL x PIT》。

游戏中的「神赐」分为9种金色的「神赐」和18种紫色的「神赐余晖」。其中金色的「神赐」可以最多重复获取4次,每次重复获取时会令其升星并获得额外的效果。在第4次选择同一种「神赐」时,「神赐」便会升级为指定的红色「神赐」,效果得到进一步质变。

指定的两种红色「神赐」会自动合成为更高阶的彩色的「神迹」,效果也会得到进一步强化。例如「屠龙刀」可以和「背带裤」合成为「幻影屠龙」,也可以和「铜头铁臂」则合成为「盘龙」等。

目前游戏内共计制作了20种「神迹」,不同于幸存者like中1对1合成的特殊武器,《探险家联盟》中「神赐」的种类虽然不多,但是组合起来更加丰富。游戏内没有直白地指引玩家哪两件「神赐」可以发生合成,但玩家自行摸索并解锁图鉴时,也能获得额外的惊喜感。

这种Roguelike玩法设计的升级路径比较长,虽然玩家在早期体验中可能还没有合成出几件「神迹」便结束了闯关,但在后期流程更长的高难度副本中,这能够为玩家提供持续的局内成长感。

在局外养成方面,《探险家联盟》主要包含了技能养成、装备养成、宠物养成等内容,成长体验比较常规。

游戏的技能设计不算太复杂。以目前的狂战士职业为例,角色一共有8个普通主动技能、3个终结技、3个被动技能。玩家可以从中选择3个普通主动技能、1个终结技进行搭配,并且决定自动释放技能的顺序。

技能升级需要消耗对应的技能碎片,技能碎片会在挑战精英副本过程中掉落。升级技能除了提升技能强度之外,还会为角色提供额外的百分比血量加成。游戏相当于以技能系统作为媒介,向玩家提供了数值养成的途径。当玩家反复挑战副本失败时,也明确地知道怎么样能提升战力。

此外,玩家通过角色升级会解锁专精和天赋点,在游戏后期可以选择不同的流派方向。

装备系统则是游戏玩法循环的核心点。玩家通过挑战副本获取各种装备,品质更好的装备可以直接提升战力,而品质较差的装备则可以用于回收和淬取来获取养成材料。在反复挑战过程中,玩家会逐渐接近并突破副本的战力卡点。

装备属性和大多数刷宝类游戏类似。角色一共可以穿戴12个部件的装备,每件装备分为基础属性、极品属性、强化属性的数值词条。另外部分装备也包含了套装词条,穿戴多件同类装备时可以触发额外的属性加成。

每个部件的装备最多可以镶嵌3枚宝石,这也是《探险家联盟》中唯一的抽卡内容。

游戏中的宝石分为技能宝石和属性宝石,技能宝石可以镶嵌在武器、副手、盔甲和头盔部位,属性宝石则仅可以镶嵌在其他部位。相同技能的宝石最多镶嵌1颗,6颗同类共鸣的技能宝石可以激活宝石共鸣技能;相同属性的宝石则可以镶嵌多颗后叠加生效。另外,5颗技能宝石或5颗属性宝石可以合成为1颗高品质的宝石,合成后的宝石效果将随机生成。

与「刷宝」的核心玩法相匹配,装备和宝石系统相对更重要且更繁杂。加上额外的宠物养成等内容,游戏在商业化方面也因此具有一定的厚度。

值得一提的是,《探险家联盟》除了常规的商业化内容之外,还在不少地方埋下了小额付费。

例如玩家在副本中可能会遇到商人,除了可以免费获取血瓶补给之外,还能够以一定折扣消耗钻石购买装备或养成材料。或者是淬取装备的时候勾选「提升成功率」的选项,通过消耗钻石来保证获得更多的养成材料。在经过频繁地小幅消费后,玩家累计也会消耗掉不少的钻石,在惯性作用下或许会促进消费购买。

《探险家联盟》在刷宝类小游戏玩法中尝试找到了一种新的平衡。

游戏在战斗环节中融入了自动战斗功能和Roguelike要素,因此显得更为轻度。对应的,游戏在养成环节则延续了刷宝游戏的经典设计,因此又显得相对重度。在这样的设计思路下,《探险家联盟》或许更有机会做成易上手、长线运营的类型。

自从手握《向僵尸开炮》这样的爆款之后,近一年来大梦龙途的出手次数变得更加频繁。在连续4款小游戏新品闯入iOS畅销榜TOP200之后,大梦龙途也再次坐实了小游戏大厂的头衔。

早在2023年的时候大梦龙途推出了《正中靶心》并引起了靶心like产品的出现,《向僵尸开炮》作为迭代产品则更加成功。

用户流失是小游戏很难避开的难题,而《向僵尸开炮》目前在大梦龙途的产品矩阵乃至小游戏市场中都做到了少见的稳定收入。游戏在2024年1月上线APP版本,经增长后基本稳定在国内iOS畅销榜TOP20名。在微信小游戏畅销榜上,《向僵尸开炮》更是稳居前5名,Quest Mobile数据显示其MAU在今年6月仍保持在4400多万。

除了核心玩法足够吸量之外,《向僵尸开炮》也加入过类似SLG的长期玩法内容,在玩法迭代方面做了不少新尝试。

另一方面,Roguelike塔防也出现了新的挑战者。例如今年的新品《永远的蔚蓝星球》融合了合成+塔防玩法,在5月底上线后一度闯入国内iOS畅销榜TOP10,Quest Mobile数据显示其6月MAU达到了640万。目前《永远的蔚蓝星球》的iOS畅销榜排名下滑至20~50名,不过微信小游戏畅销榜的排名才正要发力,近期上升至前15名。

于是大梦龙途也跟进了合成塔防的玩法,并储备了新品《进击前线》。

《进击前线》的玩法和《永远的蔚蓝星球》类似,都是通过击败敌人赚取硬币,并进行局内养成。不过《进击前线》中不能通过「强化」来购买buff,「强化」功能只能提升高级单位的召唤概率,而buff则需要击败敌人、提升局内等级时才能获得。此外在《进击前线》中,2名3级单位可以合成为1名4级单位,而且玩家可以自主选择合成后单位类型。

可以感觉出来,《进击前线》并没有打算直接和《永远的蔚蓝星球》展开正面竞争,而是尝试往轻量化的方向调整。不过目前《进击前线》尚未上线,仍不能确定迭代后的方向是否有竞争力。

《进击前线》

表现同样比较稳定的还有去年年底上线的《保卫向日葵》,上线至今保持在国内iOS畅销榜TOP120名。在背包like经过一轮涌现和淘汰之后,《保卫向日葵》也从竞争中存活了下来。

大梦龙途对于海外的爆款也同样保持着关注。

例如在111%推出了爆款《OMFG Lucky Me!(原名Lucky Defense)》之后,大梦龙途就迅速在玩法上作出了调整并推出了《快来当领主》。该游戏在前期制作了单人玩法、加入了RPG形式的养成内容。游戏上线后在国内iOS畅销榜TOP100保持了大半年,虽然近期出现了明显的下滑,但依然算得上成功的LD-like产品。

同样的迭代思路再一次应用到新品《冒险之星》身上。

《冒险之星》的玩法类似于111%的《Spin Squad!(原名Lucky Offense)》。游戏玩法基本相似,但在局内增加了任务系统,在局外则增加了RPG的养成内容,原本需要消耗大量钻石解锁的传奇英雄也变成可以通过抽卡招募获得。

《冒险之星》在今年7月上线,目前在iOS畅销榜的100~200名之间徘徊,在微信小游戏和抖音小游戏的畅销榜上都进入了前100名。

《冒险之星》

如今大梦龙途all in小游戏赛道,在玩法覆盖面上也比较广泛。无论是Roguelike玩法的创新、现有爆款的跟进、或者是从独立游戏中汲取灵感,大梦龙途都有所布局,而且各个方向上似乎都出现了比较成功的产品。

根据今年上半年的中国游戏产业报告,报告期内的国内小程序游戏市场收入同比增长了40%。在轻量化的大趋势下,大梦龙途屡次获得成果,今年在长沙开设了分部之后也扩大了公司规模,进一步巩固在小游戏赛道上的优势。

来源:游戏新知君

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