渲染完成后如何去掉画框?

摘要:在3D渲染过程中,特别是使用如Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D等常见渲染软件时,渲染图像通常会带有一个画框,即图像的边界线或框架。这种框架通常是为了指示渲染视图的范围,或是帮助你在编辑过程中确认渲染的边界。但在最终渲染图像中,画框通

在3D渲染过程中,特别是使用如Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D等常见渲染软件时,渲染图像通常会带有一个画框,即图像的边界线或框架。这种框架通常是为了指示渲染视图的范围,或是帮助你在编辑过程中确认渲染的边界。但在最终渲染图像中,画框通常是多余的,尤其是在合成图像、制作视觉效果或进行后期处理时,这个画框会影响最终的效果。

本文将介绍如何在不同的软件中去除或避免渲染完成后画框的显示,以便在导出渲染图像时得到干净的输出。

在Maya中,渲染完成后的画框通常指的是在视图窗口(Viewport)中显示的裁剪框,它用于确定渲染的范围。在渲染图像时,这个框架通常不会出现在最终输出中,但如果你希望确保没有不必要的框架元素出现,可以通过以下方式进行设置:

在Maya中,当你设置渲染时,你可以控制是否显示视图框架,尤其是在渲染时。以下是确保渲染图像没有框架的步骤:

打开Render Settings(渲染设置)窗口,通常可以通过顶部菜单栏的Windows > Rendering Editors > Render Settings来打开。在渲染设置中,确认你的输出格式是合适的。例如,使用 PNGTIFFEXR 等格式,它们都不会在最终图像中包含裁剪框。确保启用透明背景选项:如果你希望背景是透明的,去掉画框并保持最终图像干净,可以勾选Transparent Background选项(在Common标签页下找到)。在Output设置中,确保选择的是正确的文件格式,并且输出的分辨率与你的场景设置一致。通常,Maya渲染器不会自动将框线导出到图像中,但设置分辨率时要确保不留有意外的边界。

如果画框是由相机视口中的裁剪框(Safe Frame)所造成的,且你发现它出现在渲染的预览中,可以关闭这个显示。

在Maya中,进入Viewport视图,点击右上角的视图(View)菜单。选择显示 Safe Frames(隐藏裁剪框)。这将关闭视口中的安全框,使其不显示在渲染结果中。

在3ds Max中,渲染框通常指的是视口中的裁剪框,它用来指示渲染区域。如果你希望在渲染结果中去掉这些框架,可以通过以下方式:

Render Setup(渲染设置)中,确保渲染输出的图像格式和分辨率正确,通常使用PNGTIFFJPEGEXR等格式。在设置中,选择Render Output Size,确保选择合适的分辨率输出。如果你不希望框架成为图像的一部分,可以在Render Elements中选择Alpha,并确保渲染为透明背景,这样最终输出不会包含画框。

在Blender中,渲染时的框架通常是指视图窗口中的裁剪框(Frame),而不影响最终的渲染图像。然而,如果渲染时出现画框,通常是因为使用了某些特殊设置。以下是如何确保渲染图像干净的步骤。

Render Settings中,确保启用Transparent背景(透明背景),避免渲染结果包含任何不需要的背景或边框。渲染完成后检查输出图像,确保没有裁剪框或画框出现在最终图像中。如果图像中仍然有不必要的框线,检查是否启用了视口中的边框显示,或者是相机设置中的裁剪框。

在Cinema 4D中,渲染框通常指的是相机视图中的裁剪框。在最终渲染时,这个框不会自动包含在图像中,但有时我们可能需要调整视图设置以确保完全没有干扰。

在渲染设置中确认图像格式是否正确,通常使用 PNGJPEGTIFF 等文件格式。在渲染视口中关闭任何视图框或裁剪框。你可以通过关闭相关的视图设置,确保画框不会影响最终的渲染图像。确保输出为透明背景或者按正确的比例进行裁剪,这样可以避免不必要的画框显示。

去掉渲染图像中的画框通常是一个简单的操作,主要涉及视口设置和渲染输出设置。在大多数情况下,渲染器默认不会在最终图像中包含视口的框线。通过在渲染设置中选择适当的格式、输出设置以及禁用视口裁剪框,你可以确保渲染输出干净整洁,方便后期合成或展示。

来源:馨蕊教育分享

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