摘要:明明宇宙那么大,强者如云,神明遍地走,反派多如毛……为何剧情却越来越疲软?为何孙悟空、贝吉塔一次次突破极限,观众却越来越难以共鸣?
如果你是一个《龙珠》老粉,或许早已察觉——《龙珠超》的故事,似乎越来越“不对劲”了。
明明宇宙那么大,强者如云,神明遍地走,反派多如毛……为何剧情却越来越疲软?为何孙悟空、贝吉塔一次次突破极限,观众却越来越难以共鸣?
甚至有不少人直言:“《龙珠超》已经没故事可写了。”
是真的没有故事可写了吗?
并不是。
相反,《龙珠》世界观的潜力远超我们想象。十二宇宙、天使一族、全王神殿、力之大会幸存者、魔界、未出现的超级龙珠愿望……每一条线拉出来,都足以支撑起一个宏大的新篇。
但为什么《龙珠超》却仿佛走入了一条死胡同?
缺乏真正的“掌舵人”,鸟山明之后,再无宇宙级叙事
《龙珠》原作的伟大,很大程度上源于鸟山明一人独特的设计与把控。尽管他早年也曾表示“画累了”“想完结”,但事实上,《龙珠Z》的弗利萨、沙鲁、魔人布欧三大篇章之所以经典,正是因为他能在读者预期之外,一次次拉起新的故事高潮。
他不是一开始就设计好所有剧情,而是“缝缝补补”,不断扩展。但这种“扩展”是有主心骨的——鸟山明的幽默感、节奏感、对战斗分镜的极致掌握,以及最重要的一点:对“龙珠风格”的绝对控制。
而《龙龙珠超》自2015年开启,虽然鸟山明担任故事原案,但实际执行已是东映动画、丰太郎(漫画版作画)等多方协作。鸟山明更多是提出概念、审核方向,而非事无巨细地亲自编剧。
在他离去之后,《龙珠超》失去了唯一能“一锤定音”的人。
颜色用完了?形态枯竭,战斗力膨胀反而困住了叙事
另一个明显问题是:战斗力体系已彻底膨胀至无法收束的地步。
从前期的“战五渣”到超级赛亚人1、2、3,再到Z时期的超赛神、超蓝、自在极意功……每一次变身都伴随色彩命名:红、蓝、银、紫。如今颜色快用完了,形态的名字也越来越抽象。
当孙悟空动不动就一拳爆星、一脚灭宇宙,战斗的紧张感反而下降了。因为读者已经不知道“更强”还有什么意义。
以往那美克星篇的绝望感、沙鲁游戏的压迫感,来自于实实在在的死亡威胁和智斗策略。而当角色动不动就复活、时空随便穿越、宇宙神明如朋友般日常聊天时……故事就失去了根基。
强者很多,但缺乏“有魅力的反派”
《龙珠》系列的成功,很大程度建立于极具人格魅力的反派之上:弗利萨的优雅残忍、沙鲁的完美傲慢、魔人布欧的混沌天真……每一个都令人印象深刻。
反观《龙珠超》:
比鲁斯?后期已成吃货萌宠。
扎马斯?理想扭曲但格局有限。
吉连?强,但人设单薄。
魔罗、伽马?套路化明显,缺乏深度。
现在的反派很多只是为了“强而强”,缺乏令人又恨又爱的复杂性。而没有好反派,就没有好故事。
多元宇宙展开太急,反而失去焦点
《龙珠》原本是地球、那美克星、界王神界等少数舞台的冒险,Z时期逐步放大到银河、地狱。而《龙珠超》一口气抛出12个宇宙,本应是宏大的开始,却因缺乏布局,显得杂乱。
每个宇宙本应有自己的文明、神明体系、英雄与反派……但事实上除了第六、第十一宇宙略有描写之外,其它宇宙多是背景板。这种“贪多嚼不烂”的设定,反而让世界显得空洞。
未来之路在何方?《龙珠》需要的不是更强,而是更好的故事
《龙珠》这个IP不会结束。但要想真正重启辉煌,必须做出改变:
回归冒险本质:减少无意义打斗,增加探索与悬疑。
限制了战斗力膨胀:不必非要每一次都突破新形态,可以在技巧、策略、合作上做文章。
刻画有深度的反派:不一定要更强,但要更复杂、更人性。
利用好现有设定:比如好好展开魔界篇、全王前史、天使叛乱等伏笔。
鸟山明老师离开后,《龙珠》世界确实失去了最重要的领路人。但也许这也是一个机会——让新一代创作者学会不再依赖于“变色”和“爆星”,而是回到故事本身,回到角色成长本身。
龙珠不该只是一场颜色的战争,更应是一次次心灵的历练与冒险的重启。
我们期待的,从来不是孙悟空变成什么颜色,而是他如何再一次,让我们热血沸腾。
来源:赛亚人战士一点号