摘要:考虑这款作品依然延续了「量大管饱」的特点,加之游戏难度不算低,完整体验游戏再出评测可能会很晚,因此本文并非《丝之歌》的评测,而是简单和大家聊聊目前本作给我的感受,好让纠结要不要买、要不要首发的玩家们心里有个数。
六年等待,《空洞骑士 丝之歌》终于迎来了发售。经历了刚刚解锁时各大平台服务器瘫痪,目前本作已经可以正常购买了。
小编也是在昨晚解锁后,一口气狂玩了十几个小时,很久没有游戏让我玩得这么投入了。
考虑这款作品依然延续了「量大管饱」的特点,加之游戏难度不算低,完整体验游戏再出评测可能会很晚,因此本文并非《丝之歌》的评测,而是简单和大家聊聊目前本作给我的感受,好让纠结要不要买、要不要首发的玩家们心里有个数。
怎么买
本作登陆平台很全,除了移动端,其他所有平台都上了。
包括NS、NS2、PS4、PS5、XBOXONE、XBOX Series,以及PC端包括Steam在内的多个应用商店,甚至有Linux和macOS的原生版本。此外,本作也同步加入了XGP,可以免费开玩。
直接买的话,Steam国区当然是最便宜的,仅售76元,很良心的价格。主机端美服售价19.99美元、日服售价2300日元。NS巴西服是60巴西币,折合人民币也差不多80元左右,有巴西服账号的玩家可以考虑一下。
这里着重讲解一下NS/NS2版,请各位一定要仔细阅读下面这段内容!
NS2采用的是NS2E的形式,即购买NS2版的话,本质上就是购买了NS1版+升级包。购买NS2版后,在NS1机器上也能下载NS1版,存档也互通的。
没买NS2的玩家,也可以先买NS1版,以后买了NS2再领取免费的升级包,和直接买NS2版一样。
需要注意的是,由于日本法律的一些规定,这个升级包不能直接免费送,因此如果你在日服购买NS1版,后续想要升级的话,要花100日元(大约5元)去购买这个升级包。
不过,因为本作是全区游戏,和DLC一样,升级包也是可以不同地区混搭使用的。在日服买了NS1版,以后转到美服领免费的NS2升级包,也是可以用的,能剩下这5块钱。
另外,由于港服的一些避嫌规定,一个游戏可以没中文、可以有简繁中文,但不能只有简体没有繁体,而《丝之歌》恰恰是只有简体中文、没有繁体中文的,因此本作没有上港服(前作也没有港服)。
NS和NS2特点
两个版本的内容都是一样的,NS2主要就在于分辨率和帧数的提升。
NS版掌机和TV模式都是720P 60帧。NS2掌机模式固定1080P 120帧、TV模式可选4K 60帧或1440P 120帧。
小编自己是用NS2玩的,NS只是简单看了一眼,不算差,体验也不错。
NS2版的话,TV模式的60帧和120帧我都玩了几个小时,感觉120帧模式带来的提升并没有很明显。不过理论上来说,120帧模式下能够实现更低的操作延迟,可能高水平的玩家能够感受到。
另外,TV模式的120帧需要电视机/显示器本身能够支持,使用不支持的设备或采集卡可能会出现闪屏、黑屏、音画不同步等情况。
关卡设计扎实
前面的废话可能有些多了,但毕竟本文不是完整评测,以下对于游戏初期15小时内容的感受仅供参考。
个人认为本作在关卡设计上是一如既往的优秀和扎实,探索感很强,且非常容易上手,一下子就玩进去了。
自从《空洞骑士》发售以来,这些年里同类游戏不断涌现,并且诞生了去年的《动物井》、今年的《Öoo》这种设计上堪称鬼才的作品。即便如此,《空洞骑士 丝之歌》在关卡设计上仍然有着独属于自己的精妙。
不过玩到目前为止,游戏还没有给我一种“惊雷”般的感觉。就如这一段标题里的“扎实”,它很稳扎稳打,在2025年的今天依然是最有趣的类银河恶魔城游戏之一,但它也并没有带来让人眼前一亮的大创新。
这是符合小编个人预期的,这个类型发展这么多年,我本来也没指望能再有多么翻天覆地的巨大创新。事实上《空洞骑士》这么火,靠的也并非巨大创新,而是稳扎稳打的高品质和量大管饱的内容,《丝之歌》在这方面是延续了前作精神的。
我在这里指出这一点,是之前看到有玩家对它产生了一些不切实际的幻想,误以为这将是一款颠覆类型的作品。大家在购入游戏之前,还是要做好预期管理。
难度依旧不低
小编个人不算什么高手,但也没有很菜,之前《空洞骑士》好歹也是把五门给打完了的。
这一作玩到目前,还没有遇到特别恶心人的Boss,可能后面会有,但这里只评价前期的几只Boss。
诸如蕾丝等Boss都不算很难,攻击招式比较简单,但一些招式的伤害比较高,属于是容错率较低、但掌握节奏之后也没有那么难的Boss。重点还是在于稳住自己的战斗节奏,不能慌忙乱按键,更不能贪刀。
不过这仅仅是游戏初期第一幕的内容,听说后面的Boss难度要高不少。
一些问题
最后聊聊本作目前的一些问题。
本作的中文翻译算是翻车了,游戏中有不少 “假古文”式的翻译,属于是译者的过度发挥,反而让游戏文本显得云里雾里。这样导致了本作的Steam评价直接掉到了“褒贬不一”。
不过这并不影响游戏本身的好玩,Team Cherry的人员也公开表示,他们已经了解到了中文玩家们的诉求,知道本作的中文翻译有问题,未来几周里会尽快解决。
事实上当年《空洞骑士》刚刚发售、还没有在国内爆火的时候,最初的中文版也不太行,后来才改进的。官方对这个问题也很重视,相信后续这个问题能得到完善的解决。
另外就是两个游戏本身设计上的问题......也不能算问题吧,就是可能让玩家感到不舒服的设计。
其一是本作的下劈。玩过《空洞骑士》的玩家,初上手时可能会愣住,这大黄蜂的下劈怎么是斜着的,太不习惯了。
但实际上本作是有正朝下的下劈的,只不过是要在游戏中获得,而不是一开始就有的。这个默认的斜下劈,小编个人没啥意见,用习惯了之后还是顺手的。
还有一点则是游戏的许多设计都有些过于「古典」了。
地图要钱、指南针要钱、标记要钱、甚至许多椅子都要钱,听说中期开始甚至就没有免费的椅子了...偏偏这个游戏不方便刷钱,而且死了还会掉魂(钱会留在死掉的原地,要亲自过去捡回来,这个过程中如果又死了,钱直接消失)。
不仅如此,椅子的密度也有点低,一些Boss房间距离椅子实在是有点远,不说三百六十五里路吧,那也要绕不少弯子。
当然,你可以说《魂》就是这样,这也是体验的一部分。但我必须要说的是,为什么FS社要给《法环》加入「玛莉卡楔石」?就是为了更大众化、更现代化的游戏体验。
开发者当然可以追求自己理想中“经典”的游戏设计,但同时也必须做好接受所有玩家评价的准备。这个设计究竟好不好,每个人心里都有各自的评价。
总结
尽管历经了长达6年的等待,好在《空洞骑士 丝之歌》维持了极高的品质,且内容量也依旧很足。
虽然目前存在中文翻译上的小问题,但对于游戏整体的体验来说无伤大雅。官方也表示了将在未来数周内尽快努力解决这个问题,介意翻译问题的小伙伴可以再等一等。
当然,购入本作之前,也最好问问自己是否能接受游戏较高的难度,不建议盲目跟风购入。
来源:老污年