任天堂的策略神作,口碑不衰却多灾多难!

360影视 日韩动漫 2025-09-09 01:46 3

摘要:任天堂手中享誉世界的IP无数,但也并不是每一个系列都能像《塞尔达》《马力欧》那样几十年过去依然叫好又叫座,许多系列都因各种原因被尘封,例如至今仍然呼声极高的《黄金太阳》《MOTHER》系列。

任天堂手中享誉世界的IP无数,但也并不是每一个系列都能像《塞尔达》《马力欧》那样几十年过去依然叫好又叫座,许多系列都因各种原因被尘封,例如至今仍然呼声极高的《黄金太阳》《MOTHER》系列。

今天我们要聊的这个系列,虽然不像《黄太》的呼声那么高,但它依然拥有相当一群粉丝,期待着能够推出新作,哪怕只是给NS的重制版出中文。

这个系列便是《高级战争》,由《火焰之纹章》的开发商IS社开发的一款战略游戏。

其实这个系列很庞大,1988年,任天堂在FC红白机上推出了一款名为《任天堂战争》的游戏,同样由IS社开发。后来任天堂还推出了《Game Boy战争》等作品。

《高级战争》的「高级」,英文中是「Advance」,其实就是「GBA」的「Advance」。

包括《任天堂战争》《GB战争》《高级战争》在内,这些作品一般都被统一归类到「任天堂战争系列」,只不过玩家最熟悉、呼声最高的,还是GBA与NDS上的《高级战争》三部曲。

《高级战争》的玩法相对直观,属于典型的回合制策略,玩家需要在棋盘式的地图上指挥不同兵种。

步兵负责占领城市与工厂,坦克和火炮是中坚力量,飞机和舰船则决定制空与制海。

与《火焰之纹章》类似,它强调兵种克制,但并没有“死亡即消失”的设定,玩家可以源源不断生产新部队,因此节奏更快,策略也更接近“军团博弈”。

加上指挥官系统,每个角色都有独特技能与战术风格,既塑造了个性,又丰富了战场变化。

然而,这个系列的诞生可谓多灾多难。

《高级战争》初代于2001年9月10日率先在北美发售,本来任天堂计划随即推向全球。

然而第二天便发生了震惊世界的911事件,任天堂立刻叫停了宣传,欧洲版延期,日本干脆没有发售,直到后来才和2代一起推出。

一个以“战争”为主题的游戏,在那个敏感时刻显然很难登上舞台。于是初代虽然好评如潮,却注定缺席了本土市场。对IS来说,这无疑是一场始料未及的打击。

尽管发售遭遇不测,玩家口碑却十分亮眼。

媒体普遍称赞它“易于上手却极具深度”,IGN甚至给出9.9的高分,GBA平台瞬间多了一个重量级战略作品。

任天堂也因此看到系列的潜力,迅速推动续作开发。与此同时,这款作品还曾进入神游科技的本土化计划。

为了能在国内上市,它甚至改名为《陆海空大战》,大量角色立绘被重新绘制,标题也弱化了“战争”字眼。但可惜的是,这个版本最终胎死腹中,直到前些年内部卡带泄露,玩家们才得以一窥究竟。

2003年,《高级战争2》问世,依旧是GBA平台。

二代在一代基础上扩展战役和地图,增加了更多技能,策略性进一步增强。

游戏在保持卡通风格的同时,加入了更多剧情演出,强调各国协力抗敌的氛围。虽然玩法大框架没有大改动,但二代在平衡性和可玩性上的打磨,让系列口碑继续上扬,被认为是“在安全范围内的进化”。

到了NDS时代,IS决定给系列注入更多变化。

2005年的《高级战争:双重打击》利用了双屏机能,玩家可以同时在上下两块地图作战,甚至派遣不同指挥官协同出击。

Tag Power系统允许玩家连携发动超必杀技,战场演变更加华丽而复杂。新兵种、新模式和Wi-Fi对战,也让系列迎来了史上最大规模的扩展。

只是过于膨胀的系统设计也引发了争议,有玩家觉得节奏被拉长,失去了原本简洁紧凑的魅力。

2008年,IS再次尝试突破,推出了风格大变的《高级战争 毁灭之日》。

这一次抛弃了卡通色彩,转向写实与阴郁,讲述灾难后文明重建的残酷故事。游戏系统也收紧,删除了许多复杂要素,整体更加硬核。欧美媒体普遍好评,认为这是系列的转型之作,但在日本几乎没有存在感。

尽管口碑还不错,但对很多老玩家来说,它失去了轻快幽默的气质,而对市场而言,它似乎也没有再往下走的空间。

于是,《高级战争》系列便就此销声匿迹。任天堂对这个品牌既没有完全放弃,也始终没有给出续作承诺。

直到NS时代,粉丝们才等来惊喜——1+2的重制版《高级战争 1+2: Re-Boot Camp》。外包给WayForward制作,本作采用全3D画面,角色以动画风格重绘,战斗演出更加现代化。

对于怀念系列的玩家,这是一次期待已久的回归。

但正如前文所说,这是一个多灾多难的系列。《重制版》原定于2021年发售,因工期原因延期到2022年4月。

结果恰逢俄乌战争爆发,任天堂选择了无限期推迟,直到一年后的2023年4月才终于发售。

它几乎重演了初代因911事件而搁置的历史,似乎只要《高级战争》要上市,就会伴随现实世界的阴影,这种“魔咒”甚至成了系列的一部分。

更让人遗憾的是,由于游戏中的国家和军队设定存在明显的现实原型,即便是这款重制版,任天堂最终还是选择只在欧美市场发行,连日文版都没有,更别提中文。

对很多粉丝来说,这无疑又是一个巨大的遗憾。GBA、NDS时代没有条件,如今NS这个全面中文化世代好不容易迎来重制,却仍然无法玩到官方中文版。

任天堂的顾虑不难理解,但也让这部作品难以在全球范围真正掀起热潮。

然而抛开这些外部因素不谈,《高级战争》始终是一款游戏性极强的策略佳作。它兼顾了易上手与高深度,能让新手快速理解,又能让老手研究无数战术流派。

任天堂和IS社对于策略游戏的发展当然不会就此止步,也不会永远只留《火焰之纹章》这一根独苗。

相信未来有一天,任天堂能够为我们带来一款既保留《高战》的精妙玩法,同时抛开那些敏感的现实映射,做出一款真正面向全球玩家、更加纯粹的现代新作。

来源:烈焰风暴龙王

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