摘要:其实早在今年8月份的B站Q2业绩电话会上,陈睿就曾聊到这款游戏:“目前我们会推进品类年轻化策略,寻找年轻用户的游戏品类新需求,接下来大家能看到我们在品类年轻化上的好几个尝试......其中,一款三国IP的休闲游戏(《百将牌》)有望近期公布,值得期待。”
文 / 游戏那点事 willow
今天(9月10日),B站突然首曝了一款三国策略竞技卡牌《三国:百将牌》(以下简称《百将牌》)。
据了解,这款项目是继三谋之后,B站立项的第二款三国游戏,也是去年B站进军SLG品类后,第二款非二次元游戏。
其实早在今年8月份的B站Q2业绩电话会上,陈睿就曾聊到这款游戏:“目前我们会推进品类年轻化策略,寻找年轻用户的游戏品类新需求,接下来大家能看到我们在品类年轻化上的好几个尝试......其中,一款三国IP的休闲游戏(《百将牌》)有望近期公布,值得期待。”
别看这款产品似乎一身光环,但正式“跑”起来的《百将牌》却是丝毫不搞花架子——游戏8月到手版号,9月启动首曝,10月进行首测......从《百将牌》紧锣密鼓的市场动作来看,B站这次对休闲竞技赛道显然是动了真格。
另一边,或许是得益于《三谋》此前打下的赫赫威名,业内对这款同属B站旗下的《百将牌》自然是好奇的很。
不过跟此前很多人猜测的三国杀like、炉石like有些不同,《百将牌》不仅采用了国民卡牌的玩法框架,更大胆对整个玩法规则和策略维度进行了重构。
考虑到B站上一款“品类年轻化”产品对SLG赛道的猛烈冲击,那眼下这款同样令人眼前一亮的策略竞技卡牌新作,或许也能给时下正卷的休闲竞技赛道带来一些全新的变化。
01
用最大的胆子,走最难走的路
看完《百将牌》首曝视频,在感慨B站“品类年轻化”战略大胆之余,我也着实为《百将牌》捏了一把汗。
老实说,为了能在休闲竞技卡牌赛道做出自己的差异化,《百将牌》选择了一条切实可行,但也十分难走的路——把国民卡牌规则当作玩法基底,固然是将玩法认知度拉到极致,但这也意味着《百将牌》需要在“经典”之外做出自己的新意,这样才能打破外界对休闲竞技卡牌数十年的认知。
本以为要做到“既经典,又创新”是一件极其困难,也十分冒险的事,但《百将牌》目前表现出来的一些产品特性,还真给他们做出了足以颠覆休闲竞技品类的游戏乐趣。
首先,游戏延续了国民卡牌应具备的“低门槛”:在参考经典的牌类玩法规则后,《百将牌》继承了诸如炸弹、三带、连对、顺子等经典规则。
这些在国内家喻户晓的牌类设计,不仅极大程度地降低游戏上手门槛,同时也为《百将牌》打造了一个天然的大用户盘子。
在基础的牌类玩法规则外,为了跟当代追求碎片化、爽快化的年轻玩家对上电波,游戏还在对局中投入了大量万能牌(癞子)资源。
因此在体验过程中,《百将牌》低门槛+万能牌的特性可以将每局时间压缩到三分钟以内。
这样做的好处是,将年轻化轻量化贯彻到底的《百将牌》能够打进大多数玩家的娱乐场景——无论是线下聚会、外卖等餐,还是工作通勤、上班摸鱼......
三分钟一局的《百将牌》可以充分利用起这些碎片时间,从而丝滑融入年轻玩家的日常生活当中。
(快的话一分钟就能结束对局)
其次,新加入的三国名将机制实现了“有深度”:你可能会认为“三分钟一局的游戏能有啥深度”,但事实并非如此。
融入名将机制的《百将牌》,让每场对局不再是纯看发牌员心情进行的强运气游戏。哪怕开局一手烂牌,玩家也能通过丰富的技能机制打出精彩操作,甚至让“必输手牌”也能转败为胜。
举一个例子,关羽和赤兔马这对在原著中大发异彩的组合,在《百将牌》中亦能打出联动。关羽的“单骑”技能可以让玩家在打出顺子时获得增益,而每局随机刷新的,允许四顺子成立的名驹赤兔,则可以帮助关羽的“武圣”更快启动,让玩家通过“癞子牌”和顺子连坐快速滚起雪球。
再比方说,能够复制卡牌的孙权,搭配可以使单牌点数上升一点的名驹绝影,也能在对局中打出配合。
就像笔者这局手里有不好处理的A、K、6这三张单牌,但通过名将技能和名驹机制的周转,让原本只能绝望走单的牌型反倒让对方无牌可压。这种通过“操作”绝处逢生的爽感,是传统休闲竞技卡牌所不具备的。
最后,创新的五人非对称玩法则做到“强策略”:《百将牌》大胆加入了五人场创新玩法,玩家除了要齐心协力限制明面上的敌人之外,同时还要警惕隐藏在己方阵营中的“卧底”。
这种类似于“狼人杀”的玩法特性,要求玩家在充分运用武将技能之余,还要通过特定的“喂牌”、“漏牌”去诈出卧底身份。
甚至在某些关键的场合,双方阵营还需要思考某位即将出完手牌的玩家,其真实身份是否能左右对局最终的胜负......
如果玩家事前没能观察到有用的信息,那最后本应分头抱团的五人又会互相敌视,让对局再增变数。
从游戏目前三个维度的玩法设计来看,《百将牌》的确构建出一套有别于传统国民规则,且别具一番趣味的休闲竞技卡牌玩法。
这点倒是跟《小丑牌》《三国杀》等强策略型卡牌游戏类似,它们更考验玩家对游戏玩法的运用,而非是把输赢的纯粹交给运气决定。
那问题来了,即便《百将牌》目前已经具备一个相当成熟的玩法框架,但这款游戏毕竟是暂未进行过公开测试的,面对这套新颖的玩法,玩家真会买账吗?
这一点,我们或许可以从社区用户对游戏首曝的反响可以看出一二。
02
首曝背后
你永远可以相信最懂年轻人的平台
要说《百将牌》今天首曝什么内容最出圈?那就不得不提B站老番茄、逍遥散人、某幻君三位游戏区头部UP主的试玩实况了。
一开始,我还以为这只是一场稀松平常的营销,但《百将牌》本身“年轻化”的产品气质,再搭配上B站极具活力的内容生态,让整场试玩迸发出意想不到的破圈效应。
与市面上一些营业感拉满的一下游戏内容不同,《百将牌》本身丰富的随机性和策略性让游戏乐趣原生感十足。
在短短十几分钟的实机试玩中,三位顶流UP主接连打出的“鲁肃送对手炸弹”、“郭嘉微操凑三带”、“袁术换身份失误”等让人哭笑不得的场景,在玩家社区中取得不错的反响。
如果我们进一步剖析这次超预期的破圈事件,与其说《百将牌》是单凭自己就能获得如此声量,倒不如讲是主打“品类年轻化”的《百将牌》,跟最懂年轻人的B站内容生态实现了1+1>2的效果。
从社区普遍的叫好声来看,你会发现《百将牌》的玩法模式其实天然适配B站“视频+直播”的平台环境。
一来,市面上包括《三国杀》《小丑牌》等策略竞技卡牌游戏,都在B站上有着大量优质内容和集锦节目,B站这些年也积累了一批诸如“天天卡牌”、“仓仓国の茶馆”等卡牌赛道垂类优质创作者。
上述符合当代年轻人喜好的创作内容,也聚拢了一批喜欢卡牌游戏的年轻用户,这些“本土优势”也让《百将牌》取得了不错的首曝反响。
其实不止是卡牌玩家,如果你有关注过该平台的内容风向,你会发现一把年纪的《三国演义》在B站上越来越火。
不仅三国电视剧在B站有着超7.4亿播放,同时诸如“王司徒大骂诸葛村夫”、“张飞抱拳的俺也一样”等名场面,也因此在互联网上得到广泛传播。从发行角度看,这种优质的平台基因也有利于B站推广契合玩家喜好的游戏内容。
二来,B站游戏区UP主在直播时也习惯在匹配间隙用休闲游戏打发时间,这种插播文化不仅给予了“三分钟一局”的《百将牌》充分的扩圈条件,同时游戏观看门槛低、互动性强、切片和梗点爆款率高等特点,也能帮助游戏进行二次传播。
不难想象,等到未来《百将牌》开启测试,游戏可能会和打牌文化契合的《英雄联盟》、复活在牢区喜欢打牌消磨时间的《三角洲行动》等游戏主播,在等待开局时花上三分钟在《百将牌》里牌一把。
总的来说,这种深刻洞察年轻玩家需求,跟新世代用户玩成一片的内容平台优势,让品质本就不俗的《百将牌》更是赢在了立项起跑线上。
对此项目组的负责人也告诉我们,B站对于这款产品也是做好了长线运营的准备,而且对于这类产品的用户,我们觉得只有暂时不玩,不存在永久流失,毕竟“3分钟排一盘"的门槛实在太低了。所以只要投入耐心,未来《百将牌》将有可能成长为一款长青游戏。
03
B站放开手脚了
《百将牌》此次首曝,不仅意味着B站“品类年轻化”战略已然初具雏形,同时也进一步表明B站在游戏业务方面更加放开手脚了。
或许你已经发现,自2022年B站游戏业务由陈睿接手之后,以往仅聚焦二次元品类的B站开始在更多热门品类取得开创性成果。
尤其是在去年《三国:谋定天下》取得重大成功后,今年B站也表现出自己在游戏业务上前所未有的一面。
(《三国:谋定天下》稳居前列的畅销成绩)
据B站财报显示,2025上半年B站游戏业务总收入达33.4亿元,同比激增68%。其中,一季度收入17.3亿元,同比增长76%;二季度收入16.1亿元,同比增长60%。用三方分析师的话来说,2025或成为B站游戏业务迄今最赚钱的一年。
(图源:B站@财报小助手)
在这样的大背景下,B站决定进一步布局三国赛道,并于10月开启《百将牌》“牌一把”测试自然不是无的放矢——B站显然希望通过对同一IP的多维度开发,构建起能够轻重互补的产品矩阵。
从面向轻中度SLG群体的《三国:谋定天下》,再到主打碎片化时间的《百将牌》,B站将“品类年轻化”视作切入点,再凭借B站本身强大的内容生态把游戏输送至更多的用户圈层。
就拿曾经打上《三谋》国榜第一的笔者来说,目前我所在的三谋盟群已经有不少玩家开始自发关注起《百将牌》。
得益于游戏“三分钟一局”的特性,游戏能够让三谋玩家在拉线、行军之余,也能随时随地“牌”一把。
可以预见,未来当这一套打法真正落实到位,这款融合了国民级玩法基底与创新策略深度的卡牌游戏,将有机会与《三国:谋定天下》形成强大的协同效应,共同巩固B站在三国题材乃至整个游戏业务上的优势。
来源:玖味柒柒糖