打响“反白嫖”第一枪?独立游戏制作组开始向直播up索要版权费?

360影视 欧美动漫 2025-09-12 23:39 1

摘要:对于玩家而言,不用深入体验,只需要看主播的视频便能了解一个游戏的全部:从游戏内容到游戏操作、从游戏乐子再到游戏知识……

文丨彩虹小马 审核丨菜包

排版丨鹿九

游戏主播好坏的,一百块钱都不给我!把我游戏随便玩玩,自己赚了钱,就不管我们了!好坏的。

游戏博主,上可推广游戏,下可给游戏充钱,实乃游戏产业发展至今不可夺得的万金油群体。

对于玩家而言,不用深入体验,只需要看主播的视频便能了解一个游戏的全部:从游戏内容到游戏操作、从游戏乐子再到游戏知识……

对游戏厂商而言,主播能玩自家的游戏可谓是八辈子修来的福分,博主自身所带来的流量,可以让他们收割大量游戏玩家,获得巨额收益。

在这场名为游戏的商战之中,游戏博主们承接了玩家的流量和厂商的需求,作为游戏宣传的窗口和玩家情绪的晴雨表,构建了官方和民间沟通的桥梁。

乍一看,三方势力似乎达成了一个完美的平衡。

但,三足鼎立的格局之下暗藏着从未有过的变革——游戏博主似乎要断了游戏厂商的活路。

对于游戏厂商而言,游戏博主的存在就像是qq群里那些免费传播福利姬图包的好大哥们——让兄弟们爽了,但是正主分币赚不到。

试想一下,在视频网站上看到游戏博主的游戏视频时,你到底会怎么做?

是立马暂停退出视频网站,搜索游戏所在的平台,在游戏商店搜索该游戏,然后付款下载,最后才来一把紧张刺激的游戏时间?

还是,我管你这那的,我看着爽爽就好了!毕竟打游戏又不是打胶,很少会有人边看边打。

等等,按照这样的说法,岂不是游戏博主把游戏厂商给白嫖了?

不管你有没有这么想,起码日本独立游戏制作者奥田觉是这么觉得的。

一般来说,游戏博主在制作游戏视频时都会为相关游戏带来流量。但是奥田却发现自己的游戏确实被大主播玩了,可自己却并没有因此获得相关收益。不仅游戏销量没有涨,甚至不少玩家都不知道游戏在哪能买到。

可以这么说,在玩游戏这件事上,游戏主播获得了订阅费、广告分成、打赏,玩家获得了快乐和消遣,游戏制作组获得了除物质奖励和精神奖励之外的所有奖励。

对于部分独立游戏制作者而言,这确实不太公平。

因此在奥田发声之后,确实有一部分业内人士赞成他的说法,并且表示希望游戏主播在制作游戏相关视频时能够将收益的5%支付给游戏制作组。

而这5%的收益分成也不是瞎定的。早在2020年,就有业内人士表示游戏行业是目前唯一允许游戏博主们不计任何利润返回创作媒体的娱乐产业。

毕竟,这群博主一天到晚担心音乐侵权、图片侵权甚至是肖像侵权,但是他们从来都不担心视频内出现的游戏是否侵权。

在那个时候,就有人表示游戏博主应该在制作游戏视频或者直播游戏时为游戏厂商们提供分成,让这群小家伙们知道,我们游戏厂商也不是吃素的。

5%的分成比例也是那个时候定下来的,而定下该行业准则的不是别人,正是《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》的创意总监!(杂草的,怎么育碧的员工总在奇奇怪怪的地方露脸?)

不过当时的舆论环境下,他话刚刚说完就被玩家们直接炮轰。话里话外只有一个意思——你丫掉钱眼里了是吧!

确实,游戏博主在做游戏相关的视频时本来就能够为游戏带来极大的流量,甚至不少游戏在营销初期就只能通过主播来吸引观众。

对于博主和厂商而言,这一直以来都是双赢的局面——游戏博主通过游戏来谋求生存,厂商也可以通过博主赚取流量。

前几年的《Among us》和《糖豆人》也都是依靠主播才迎来产品的高光时刻。甚至要不是某些游戏主播注意到了《吸血鬼生存》这款游戏,市面上估计到现在为止都很难出现吸血鬼like类型的游戏。

而且,最近几年国内的游戏厂商也越来越依赖游戏博主来行游戏推广,无论是二游的直播计划还是SLG游戏旗下的自养主播,就连差评如潮的《三国杀》也通过兔娘等游戏博主的直播切片迎来了游戏玩家的大爆发。

这么一看,游戏厂商在免费吃玩博主流量之后,还妄图染指主播的收入实在是大逆不道的行为。

但事情真的有这么简单的吗?

当然不会。起码在大多数情况下,游戏厂商才是弱势的一方。

2016年tga最具影响力游戏《癌症似龙》的制作组就曾公开表示,因为油管上大多数的博主们通过该游戏获得了不俗的流量,但他们却并未告知《癌症似龙》的购买渠道,也未在视频内呼吁大家前去购买。

这就导致《癌症似龙》尽管在社会上获得不俗的反响,但是游戏的销量却一直难以提升。

而这样的困境,在《底特律:变人》的发售初期也同步上演。

《底特律:变人》在当年席卷了整个游戏圈。毫不夸张地讲,只要和该游戏扯上关系,那破天的流量是大把大把地涌来。

可最后,大量游戏博主的视频不仅没对游戏销量产生什么实质性的帮助,毕竟剧情类游戏本就有一次性特征,看过等于玩过,反倒还促进了云玩家与真玩家的战争。相信你也是亲历者。

一边是主播不玩就没人知道,一边是就算玩了也没人知道。游戏厂商停在了看似两难的选择路口。因此部分游戏制作者们为了生存不得已选择了让游戏主播打钱这条路。

尽管伸手要钱的日子不好过,但是游戏开发者也总归是要过日子的。于是走投无路的他们,瞄着法律开始发起了面向版权的讨钱之旅。

比如任天堂就曾在2015年开创了《任天堂创作者计划》,通过该项目,游戏博主可以在任天堂允许的情况下发布任天堂旗下游戏的相关视频,不过相对应的代价就是需要支付任天堂30%~40%的广告分成。

该计划目前也已被叫停

甚至国内网易的《造梦西游》也因直播侵权问题向直播平台索要2000W的侵权赔偿,并成功胜诉。

是的,没错。无论是国内还是国外,都有相关法律确保游戏厂商关于自己游戏产品的版权权益。只要厂商愿意,他们完全可以根据版权法向游戏博主们收取高额的版权费。

但是,很少有哪家大型游戏公司愿意为了赚这个钱而去“铤而走险”。

毕竟,从总体来说,游戏博主对于游戏的传播和推广有数不清的帮助。甚至毫不夸张地说,如果没有游戏博主的存在,很多游戏都永无出头之日。

游戏主播和游戏厂商的关系,绝不仅仅是白嫖和被白嫖的关系。两者之间的博弈和较量还涉及到了版权、技术、推广、创作等多方面因素。

游戏的独特性和主播自发的创作性,也决定了以游戏为载体的游戏视频无法脱离任何一方存在。

所以未来,游戏博主和游戏创作者之间到底会以何种方式共存,我们暂未可知。

但我相信在这个名为游戏的圈子里,大家总会找到自己所需要的。

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来源:情报姬

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