文章首发于 机核网(gcores.com) 2024-06-28摘要:各位雷文钛科的操作员们大家好,这是《信号迷局》第一个正式Devlog,在之前我们多多少少也有提过,《信号迷局》即将在近期推出漫画版的故事内容!
各位雷文钛科的操作员们大家好,这是《信号迷局》第一个正式Devlog,在之前我们多多少少也有提过,《信号迷局》即将在近期推出漫画版的故事内容!
于是在这值得纪念的第一期Devlog中,我们在此将向大家介绍我们近期对游戏的漫画版内容进行场景原话相关的工作~~!
美术更新在现阶段《信号迷局》项目的漫画内容中,我们目前大部分的精力仍然在美术原画和完善设定上面。其实早在项目开始的初期,我们针对《信号迷局》故事发生所在的社会环境,人物关系设定,星系季节立法等写了小2万字的设定,然后当我们现在回顾的时候,发现有很多细节当时依旧考虑的不够清晰。
比如我们今天将第一个介绍的:博特和埃斯经常在一起讨论事情的酒吧:电子郁金香 酒吧。
说到这个名字,在作者构想这个酒吧的时候。当时玩《VA-11 Hall-A:赛博朋克酒保行动 》时,对酒吧简称为 Valhalla 这一设定感觉十分心水。就打算也弄个简称,再加上当时对于R.O.O.T.(原名)和D.E.O.T.这种缩写非常喜欢。于是,就有了想把这个名称也做成X.X.X.X.的格式。
现在往回头看,作者说他印象中在某些作品中有名为R.O.S.E.或者B.A.R.A.(似乎是玫瑰的日语)的酒吧的印象。但是笔者现在找这些名字时,却实际上找不到这些名字实际的出典。就当这是作者一个人的曼德拉效应吧(笑)。
据作者说,所选的最终缩写拼合的词语第一反应是玫瑰,但是觉得玫瑰的特点还是过于明显,所以就选了另一款植物,郁金香。也没什么特别具体的原因,就算是当时作者的主观喜好吧。当时还计划吧T.U.L.I.P.的五个字母弄一个全称的,但是也犯懒了。就是直到现在也没有扩写的文字。之后可能会有,但是现在也说不好(笑)。
在最开始的设定中,电子郁金香酒吧的环境设定是:
“这是一个不大的酒吧,屋子很小,很暗。当然,这也是相对来说。里面也不是没有灯,但是都是蓝色、紫色和红色这种霓虹灯。明面上并没有非法的买卖,嘛,暗地里就说不好了。当然,也不是你想象的那样,没有那些下三路的买卖;只是这里在对过暗号后,可以在这里提供绝对匿名的互联网连接端口。”
然而,当我们开始细想环境的时候,发现这个设定很容易让人联想到赛博朋克里的丽姿酒吧(苦笑),我们还是要做出自己的特色。
丽姿酒吧 (图片来源于网络)我们尝试创建了一个环境的“情绪板”,把不同维度中的酒吧图片放入其中,在这个时点我们甚至考虑过重新设计酒吧的整体设定。不过在建立“情绪板”和梳理故事的过程中,我们认为有几点是电子郁金香酒吧的设定基石:
电子郁金香酒吧应该透露出“街头地下”的感觉,环境不要有明亮通透的感觉。
电子郁金香酒吧所处的环境应与整体世界观设定相符。
电子郁金香酒吧环境“情绪板”(图片均来源于网络)《信号迷局》故事发生的背景是在一个相对现实的架空的未来世界,整体街区的感觉会比较偏现在的美式东海岸。最后我们决定以“情绪板”最右下角的这张图为出发点来做后续设计。
电子郁金香酒吧参考图 (图片来源于网络)在之后,我们就开始思考酒吧整体的布局。考虑到设定中提到的*****可以在这里提供绝对匿名的互联网连接端口*****和后续故事的情节,我们意识到这个酒吧应该除了公共区域外还应该有几个单独的包间空间。同时酒吧环境应有“地下”酒吧的氛围,因此整体空间应该小且有些闭塞,我们感觉设计成一个小复式二层的空间会更有感觉。
至此, 电子郁金香酒吧的设计思路有了方向,在和主美多次沟通后,就有了现在的设定图:
电子郁金香酒吧设定图总体来看,这种紫色的调调感觉还是挺适合在这里发生的故事的。而且整体的颜色虽然有霓虹灯,但是没有太多的霓虹色,整体还是相对低调的。
虽然叫“电子郁金香”,但是在我们的设想中里面也不会有动次动次的电子音乐,会是一个比较安静,可以聊天,一起休息聊天的地方的。不知道大家会怎么觉得呢?
如果说有精酿和芝士汉堡的话,笔者倒是会很想去坐一坐的(笑)
雷文钛科大楼另一个主舞台就是雷文钛科的公司大楼,故事中主角博特入职的公司,所有的故事都从这里开始。
雷文钛科的设定是:
“雷文斯的一家跨国工业生产公司。其产品小从曲别针,到大型战舰的轴承,涵盖雷文斯国遍地。并且一些非军事、非重要的设备远销国外。雷文钛科的产品都不会顶着“雷文钛科”的名字,在它涉及行业中都有它们自己的品牌、产品。很多人甚至都不知道某某品牌某某产品均属于这个公司。”
作为如此庞大的公司,我们觉得总部大楼会在所在区域的中心商业区,在寸土寸金的市区占有不小的地块。同时我们觉得这个公司不会是那种特别夸张且过于风格化的公司,因此雷文钛科大楼会是这片区域建筑群中的佼佼者,同时也充分融入的状态。
至于建筑风格,我们也用“情绪板”方法梳理了一遍:
建筑风格“情绪板” (图片均来源于网络)在梳理完“情绪板”后,我们发现,如曼哈顿中方正的摩天大楼,或者一些的超现代流线型的大楼,要么过于平庸,或者风格过于浓烈,因此排除,在综合考虑后,下图中包含大体块几何斜角的建筑群落,比较符合我们心中的想法。
布局参考图(来源于网络)在此基础上,我们尝试了一版设计:
现在来看,稍微有点儿像复仇者联盟后期的那个大楼的风格,三一重工的那个楼(笑)。
虽然之前设想的是一个独栋楼,但是从视觉角度看(也会错落有致一些),或者从故事剧情角度看,最终我们还是决定雷文钛科在这里还会是一个建筑群的状态(目前看就差不多ABC幢)。
不知道大家怎么看,要是现实生活中有这么一个写字楼的话,笔者到会挺想在里面上班的!至少会想进去看一看。
但是!如果考虑在《信号迷局》中在里面发生的故事,可能就没那么想了,哈哈哈哈!
不知道各位觉得怎么样。这个设计我们也还在磨合中,在之后可能还会有更多修改。
以上!就是我们这一期Devlog的全部分享了!主要这一期集中在我们目前最手头的工作部分,也就是整体项目漫画化的一角。
在这个过程中,我也体会到“情绪板”这种方式真的很好用,可以很直观的展示团队人的各种想法,也方便大家的沟通,让我们美术大佬精卫的工作能方便不少。
希望在我们整体漫画故事真的跟大家见面的时候,能获得大家的喜欢!!当然,如果大家随时有想法也欢迎大家和我们交流(鞠躬)。
接下来我们也会持续更新我们的开发进度!无论是机制的、美术的、甚至音乐的等等部分的开发历程,希望感兴趣的大家能够持续关注我们!
文章初成时尚未确定,《信号迷局》现已决定正式发售日——25.1.16!欢迎大家去Steam搜索《信号迷局》,在商店页面上关注游戏、添加愿望单。
并且也有Demo可以供大家试玩,并且游戏在SteamDeck上表现也非常优秀!大家一定可以试试哦!!
来源:小仓鼠鸭子铺