《黑神话:悟空》冯骥亮相CCTV-1,网友:这才是最大的一件袈裟

摘要:然而,时代变迁,如今已经是2024年,电子游戏不再是禁忌之地,反而成为了备受瞩目的文化符号,中国首款3A大作——《黑神话:悟空》,正是这一变化的最佳佐证。

二十年前,电子游戏在国内还是“洪水猛兽”,家长们“谈游戏色变”,生怕孩子因为沉迷游戏荒废学业。

然而,时代变迁,如今已经是2024年,电子游戏不再是禁忌之地,反而成为了备受瞩目的文化符号,中国首款3A大作——《黑神话:悟空》,正是这一变化的最佳佐证。

说到《黑神话:悟空》,就不得不说它背后的灵魂人物——冯骥。这位“游戏科学”(简称“游科”)的创始人兼CEO,用自己的决心与坚持,书写了一段中国单机游戏的传奇。

如果没有他在2018年选择离开TX、成立游科工作室,并孤注一掷投身单机游戏领域,可能就没有今天这款备受期待的现象级作品。《黑神话:悟空》的成功,让冯骥被不少网友亲切地称为“黑神话之父”,这一称号可谓实至名归。

就在12月20日,CCTV-1《新闻联播》节目中出现了一个引人注目的画面:李总理带领调研班子到浙江考察,在杭州专门了解了游戏行业的发展情况。而《黑神话:悟空》成为重头戏,成功吸引了总理的目光。

“游科”CEO冯骥全程陪同,向领导们演示了游戏内容并详细汇报了《黑神话》的后续规划。他还透露了一个雄心勃勃的目标:力争将《黑神话:悟空》打造为历史销量最高的ARPG(动作角色扮演游戏)。从“洪水猛兽”到备受重视,《黑神话:悟空》的成就,正是中国游戏行业不断突破的缩影。

这一切让我不禁联想到游戏中的一段动画CG

如来对孙悟空说:“孙悟空,汝因大闹天宫(曾被视为‘洪水猛兽’),吾以甚深法力,压于五行山下(游戏行业的管控与禁令)。幸天灾满足,归于释教(时势变迁,游戏正向作用被认可),且喜汝隐恶扬善,在途中炼魔降怪有功(弘扬正向中华传统文化),全终全始(坚持到底,成果超乎预期),加升大职正果,汝为斗战胜佛。”

用这段话来比喻《黑神话:悟空》的历程再贴切不过:从早年的电子游戏禁忌,到如今肩负文化传播的重任,其发展轨迹何尝不是一个“修成正果”的过程?

回到《黑神话:悟空》本身,这款游戏为何能引发如此巨大的反响?答案可以归纳为三个关键点。

首先,优秀的游戏品质是基石。

不论时代如何变化,游戏的本质依然是“好玩”。《黑神话:悟空》凭借扎实的设计、精美的画面以及引人入胜的玩法,展现了中国游戏开发者的技术实力和创意潜力。正如玩家所说,“好游戏是不会被埋没的”。

其次,文化自信推动了作品价值的提升。

在全球化背景下,中国文化的独特性越来越受到关注。《黑神话:悟空》成功地将《西游记》的经典故事与现代游戏技术结合,让无数海外玩家通过这款游戏了解中华传统文化。这种以游戏为载体的文化传播,不仅让世界看到了中国文化的魅力,也让中国玩家感受到了自己的文化被深度挖掘和呈现的骄傲。

最后,填补了市场长期以来的空白。

对于许多中国玩家来说,过去的主流游戏大多来自欧美和日本,比如以西方神话、日式武士为主题的作品。然而,本土化游戏作品一直处于弱势,玩家始终渴望能有一款能真正反映中国文化、符合自身审美的佳作。

《黑神话:悟空》无疑填补了这一空白。尤其是在配音等细节上,游戏做到了极高的还原度,让玩家可以不再为了寻找合适的语言设置而感到头疼,这种沉浸感是海外作品无法提供的。

当然,央视大力宣传《黑神话:悟空》,也不仅仅是因为它的市场成绩,更是因为它代表了中国文化自信与游戏产业发展的方向。游戏不仅是娱乐产品,更是文化交流与传播的重要渠道。而《黑神话:悟空》的出现,恰恰证明了中国单机游戏市场的巨大潜力。

然而,我们也要冷静看待这个现象。虽然《黑神话:悟空》为行业开了个好头,但游戏技术的发展、市场的成熟都不是一蹴而就的。接下来的挑战在于如何保持技术领先,如何推出更多能够承载文化价值的高质量作品。

总之,《黑神话:悟空》的成功不仅是中国游戏行业的一次突破,也是中国文化在新时代的重要表达。未来会怎样?我们无从得知,但我们可以肯定,中国游戏产业的美好未来正徐徐展开。

来源:黑悟空一点号

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