摘要:有人说当一个行业无钱可赚时,业内的人就会开课当老师,而现在越来越多的美术、建模、剪辑行业的人员开班授课,而其中大多是动画行业的人员。动画制作虽然没有电影电视剧一样需要大量资金来招募演员,租聘场景拍戏,所有的内容都是由动画师和建模师来制作。
有人说当一个行业无钱可赚时,业内的人就会开课当老师,而现在越来越多的美术、建模、剪辑行业的人员开班授课,而其中大多是动画行业的人员。动画制作虽然没有电影电视剧一样需要大量资金来招募演员,租聘场景拍戏,所有的内容都是由动画师和建模师来制作。
举个栗子,在3D动画中或许你看到的场景只是简单的一面墙,而动画制作过程中,需要将整个区域全部建模完毕,这个只出镜了短短几分钟的场景,却需要完整的场景搭建,如果涉及到场景的互动还需要琢磨道具的交互部分,这无疑大大增加了动画的制作成本和制作周期。
可就有这么奢侈的一部动画,场景不复用,打一架换一个地方,场景恢弘,满地细节
而哪怕只是一个小小的道具,他也会用心制作。
相信不少老国漫爱好者心中都有了答案,那位曾在同时期以制作技术出名的动画《灵笼》
在最近发布的PV中他不仅依旧保持了曾经的水准,甚至有着不小的增进,哪怕只是一个简单的球体的运动,也做了其受力运动过程中的畸变,
哪怕只是个小小的零钱袋子,落地过程中布料的落地变化都是清晰可见的丝滑顺畅,甚至可以感受到袋子里的物品的碰撞,反应在布袋上,或许有的朋友可能不了解其工作量的差异,布料越是丝滑则代表着针对这一物品在建模过程中所需要的面数,不仅需要消耗大量时间来制作,甚至对于制作所需的设备都是极高要求的,否则你亲爱的显卡不建议让你闻闻他的体香。
而就这样的一家制作精良的动画也免不了面临着生存危机,前不久才爆出《灵笼》项目组在正片送审时遭到严查,金主撤资,制作组被迫贷款1000万制作动画,可哪怕是千万对于一部动画来说也只能算是杯水车薪,似乎不知道从什么时候开始做动画负债已经成了常态,可常态并不代表着正常,如果一家又一家制作精良的公司为了呈现好的作品而不断负债前行,没有收益纯粹为了热爱而投入,又能坚持多久呢?
而我们能做到的仅能是给予他们力所能及的支持和声援,让更多的人知道制作动画的艰难,并期望动画产业的能够有更完善的资金循环,让那些认真在做动画的公司得以存活,为我们带来更多好的作品。
来源:灰原哀