《星鸣特攻》挤不进前十?年度最差另有高人

摘要:著名评分网站Metacritic举行类似的评选已经很多年了,今年也不例外。Metacritic本身自己并不评分,而是收集全球媒体评测,并根据流量权重算出游戏的平均分。这套算法在衡量好游戏时,可能会有一些“偏见”,但在年度最差这个榜单上,看起来就客观的多了。

选年度最佳游戏很难,毕竟每个人对好游戏的要求是不一样的。但是选年度最差游戏可就比较简单了,只要……分数足够低就行。

著名评分网站Metacritic举行类似的评选已经很多年了,今年也不例外。Metacritic本身自己并不评分,而是收集全球媒体评测,并根据流量权重算出游戏的平均分。这套算法在衡量好游戏时,可能会有一些“偏见”,但在年度最差这个榜单上,看起来就客观的多了。

这份榜单收集了2024年在北美发行,全年收录媒体评分在四个以上(入选最低标准)的游戏,包括主机、VR、手游和DLC等,同一款游戏只取最低分。不知道各位玩家是不是受害者呢?

第10位

《合金弹头:进攻 重装上阵》-Switch版/48分

严格来说,《合金弹头:进攻 重装上阵》并不是一款全新游戏,它原本是SNK在移动端推出的游戏《合金弹头:进攻》,后于2023年1月停服,如今以买断制的形式登上了主机平台。

这是一款完全还原了原作画风的横版塔防游戏,卖相还是不错的。本作在Steam上获得了74%多半好评的评价,总体上来看还是不错的,但Switch版却只有区区四家媒体评分,平均48分。很可能是被这一点拖累了。

四家媒体点出的缺点也比较相似,主要是极其缓慢的玩家成长速度导致游戏的难度颇高。由于游戏玩法脱胎于手游,自然少不了重复刷关刷素材强化,却没有扫荡功能,让玩家成长非常无聊。总的来说,《合金弹头:进攻 重装上阵》只能说是比较平庸,入选这个榜单第10有些“名不副实”。尤其是今年还有那么几个熟悉的名字反而落榜了(说的就是你,《星鸣特攻》)。

“《合金弹头攻击重装版》令人大失所望。这款游戏的乐趣在于它的骨架,但不幸的是,它被残酷的难度所拖累,创造了一款几乎无法玩且绝对令人不愉快的游戏。” ——Pure Nintendo

第9位

《乐一通:古怪的运动世界》-PS5版/47分

“《乐一通:古怪的运动世界》应该是一款适合4 名本地玩家联机的合家欢游戏。但不幸的是,它并非如此——所有游戏都毫无趣味可言,甚至连熟悉的《乐一通》角色阵容也不足以挽救它。” ——GameSpew

第8位

《餐车大亨》-Xbox版/47分

“我相信如果没有这些Bug和繁琐的操作,它应该能够成功。然而,这个游戏太不成熟了,完迫不及待地想关掉它。”——Xbox Tavern

第7位

《PO'ed:终极版》-PC版/46分

原版游戏是一款发售于1995年的,创作灵感来源于《Doom》的FPS游戏,如今推出了高清版——而并非重制。所以如果你想感受一下那时候的射击游戏原汁原味的话,可能会是一个选择,但我相信应该没多少玩家会这么做。

原版游戏在当年只能说“有点创意”,但粉丝基础并不突出,因此终极版的粉丝就更少了。看上去,为了高清而高清是太大意义的。

“PO'ed:终极版是一款不太出色的游戏的出色高清版。Nightdive Studios(本作开发商) 做得非常出色,原版的粉丝一定会喜欢它……但对于新手来说,PO'ed 有点晦涩难懂是有原因的。”——GameGrin

第6位

《变形金刚:银河试炼》-PS5版/45分

背靠大IP,却做出了一款竞速和射击完全割裂的游戏。尽管这个IP近些年有不少游戏,但《变形金刚:银河试炼》似乎比那些前辈做的更差。玩法完全过时了。

“《变形金刚:银河试炼》定价过高,而且内容空洞。汽车竞速+机器人射击结合的噱头听起来有一点噱头。不过,其贫乏的内容和粗糙的技术表明它没有翻身的机会。” ——The Jimquisition

第5位

《怪奇物语VR》-Meta Quest版/44分

“最新的《怪奇物语》VR 体验介于非互动式 VR 体验和粗糙的授权游戏之间,既没有连贯的故事情节,也没有适当的动作。” ——Metro GameCentral

第4位

《咒术回战 双华乱舞》-PS5版/44分

可能是这份榜单上今年最出名的游戏。作为一款拥有巨大粉丝基础的3A格斗游戏,版权让游戏画面看起来原汁原味,却忽略了格斗游戏最基本的打击感和内容玩法。无论是从Metacritic上的媒体评语,还是Steam上的用户评论,大家一致把矛头指向:糟糕的操作,毫无打击感和力反馈,搜不到人对战,PPT过场,还有“贵”。

即便它是这个IP的唯一一款动作游戏,《咒术回战 双华乱舞》也很难让粉丝有什么好感,别把真爱当韭菜,可能是所有买过这游戏的人的心里话。

“《咒术回战:双华乱舞》是一款垃圾游戏。其浅薄、不尽人意的战斗系统没能还原动画里精彩的战斗场面,其脱节的单人战役也很难让原作粉丝有什么共鸣。鉴于芥见下下的知名度,坦率地说,万代南梦宫在这方面的失误程度令人难以置信。” ——Push Square

第3位

《HappyFunland》-PSVR2 版/41分

“HappyFunland 的游戏时间只有 2 小时左右,由于游戏重复性、物理效果不真实以及漏洞众多,这款游戏一点也不好玩。” ——GameOver.gr

第2位

《鬼泣:巅峰之战》-手游版/41分

10月23日,由卡普空授权、云畅游戏开发的《鬼泣:巅峰之战》手游宣布因“运营策略的调整”,2.0版本将于12月30日结束运营并关停服务器。值得一提的是,该公告仅针对国服,国际服方面并没有停运计划。此时距离游戏2021年上线还不到三年。

作为知名游戏IP《鬼泣》的衍生作品,《鬼泣:巅峰之战》最初公布时在圈内引发过不小的关注。内测期间,游戏在TapTap上的评分一度高达9.0分,全网的预约量超过千万。并且,游戏还曾作为新iPad Pro性能展现的一环,出现在2021年的苹果春季发布会上,成为当时第二款被苹果官方认证的高质量国产游戏。

如果只看上线初期,那《鬼泣:巅峰之战》的确有爆款的样,但游戏在上线四个月后便大幅跳水,一度滑落到畅销榜300名开外。即便23年推出了2.0版本后,光靠上线新卡池和角色只能让玩家觉得官方“吃相难看”,对原本硬核的操作方式和角色动作系统的简化、拆分,也让这款原本标榜硬核动作的手游丧失了自己原本的魅力,从“高速单人ACT”变成了一款“强化升级ARPG”。在当今ARPG手游市场竞争如此激烈的当下,选择靠拢或许并不是坏事,但没能做好平衡就是另一回事了。

“《鬼泣:巅峰之战》是我玩过的最无趣的游戏之一。它的战斗系统根本无法与《鬼泣》相提并论,任何可能带来的娱乐性都被其过于激进的盈利方式所淹没。”——Destructoid

第1位

《乌托邦之城》-Steam版/23分

23分什么概念?去年这份榜单的头把交椅是大名鼎鼎的《魔戒:咕噜》,甚至都有33分!

《乌托邦之城》最早在2006年在欧洲发售,但美国人一直没能感受到它的恐怖之处——直到今年11月,这款“神作”莫名其妙地登陆了北美。因此,北美2024年度最差游戏终于名花有主了。

在游戏的Steam页面上,制作人“承诺”游戏将拥有,引人入胜的故事,高能&激烈的战斗,惊人的音效,庞大的武器库,实时引擎等等……即便以十八年前的标准来看,游戏依然是非常糟糕的。更何况今年已经是2024年了。

庆幸的是,2006年的互联网还没那么发达,玩家也比现在宽容的多,否则这早就是另一场互联网诈骗了。

“游戏内的文字,即使能看懂,也像是小孩写的,声音与可见的动作不匹配,配音也很糟糕、脱节和平庸。”——PC Zone UK

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来源:春日部防卫队

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