《像素传奇》:最初的一个光点,却在之后呈现出无限的魅力

360影视 欧美动漫 2025-09-18 23:53 1

摘要:我是“小狐女的狐言狐语”,一个喜欢阅读、码字、手工、美食,希望快乐充实度过每一天的人。欢迎志同道合的朋友关注评论转发,一起探讨生活中的点点滴滴。

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1995年一部名为《玩具总动员》的动画片横空出世,该片是世界上第一部完全使用电脑制作的动画长篇。

提到动画片就不得不提到图像制作,而说起图像制作就必须要讲一讲“像素”。

何为像素?

它是“图像元素”(Picture Element)的缩写,指在数字图像中,通过计算机存储和处理的最小色彩单位。

回想一下小时候最早玩过的“红白机”游戏,那一个个小小的方块拼凑成的场景和人物就是“像素”的直白展示。《玩具总动员》在动画片历史上的的意义就在于它的制作者们将像素从二维平面的“小方块”升级为三维空间中的“立体光点”,彻底改变了像素的呈现方式。

当年看过《玩具总动员》后再去看那些早期动画电影的感觉,与今天看惯了各种视觉更为清晰强烈的影片后再去看《玩具总动员》的感觉是相似的。不过短短几十年,人们在“像素”上所做出的发展努力真的很令人吃惊。这真的是一件很奇妙的事情。

万事万物都有其发展与历史,即便像素也不例外。它的不断进步可以说正是数字图像这一技术从萌芽到颠覆视觉的发展过程。

想了解这一过程吗?那么就请翻开这本由著名动画工作室皮克斯中的传奇人物匠白光所著的《像素传奇》,一同回顾像素的一路发展历程。

作者对于像素的最初讲述,还要从法国数学家、物理学家傅里叶开始讲起,在他看来傅立叶的数学波动、科捷利尼科夫采样定理、以及图灵计算构想,构成了像素发展的理论支柱。

接下来的讲述便是最早的计算机图像出现,作者认为最早的像素出现可以追溯到1947年,英国的工程师弗雷德.威廉姆斯与汤姆.基尔伯德共同开启了最早的数字光学,从而产生了最早的像素。

紧接着便是像素在视觉效果上的一路发展,照片影响、游戏电影……它似乎已经成为了人们生活娱乐中必不可少的一样,未来它又将发展至何处呢?

在此还要说明一下,此书的上架建议是“科技人文”,这就说明此书所讲述的不仅仅只是“像素”中的科技方面。

皮克斯创业发展历程是怎样的?

乔布斯的居然还跟作者起过冲突,否则又何来1990年著名的“白板事件”。

科技的发展为商业打开新的大门,而商业同时也是科技发展的有力支持之一,所以我们在书中所看到的远比想象的要多的多。

像素只是最初的一个光点,却在之后呈现出无限的魅力,未来将会怎样?相信会更加精彩。

来源:小狐女的狐言狐语

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