深度 | 斥资超8亿!《金庸群侠传》能否以AIGC为图森未来重塑武侠梦?

摘要:近日,《金庸群侠传》制作组在哔哩哔哩视频网发布了《首曝金庸群侠传开放世界游戏先导PV》,由于该先导PV仅为概念预告片,其中并无游戏的具体实机展示画面,因此未能向玩家传达实质性的内容。同时,考虑到当前国内市场上武侠题材的游戏已经泛滥,加之先前一款同样采用虚幻五引

近日,《金庸群侠传》制作组在哔哩哔哩视频网发布了《首曝金庸群侠传开放世界游戏先导PV》,由于该先导PV仅为概念预告片,其中并无游戏的具体实机展示画面,因此未能向玩家传达实质性的内容。同时,考虑到当前国内市场上武侠题材的游戏已经泛滥,加之先前一款同样采用虚幻五引擎开发的开放世界武侠游戏《代号:致金庸》,在2022年首次曝光后便无疾而终。所以,《金庸群侠传》曝光PV宛如一颗坠入深潭的小石子,仅仅在玩家社区掀起一点涟漪,便悄然无声。

图中人物系 图森未来联合创始人、《金庸群侠传》总制作人 陈默

然而,在12月19日,《金庸群侠传》制作方图森未来的总制作人陈默接受游民星空专访时,向玩家们深入讲述了《金庸群侠传》背后的故事。陈默在专访中透露,《金庸群侠传》的投入很大,预计投资开发成本会在8亿-12亿,到现在为止的前期投资,就已经消耗了约1.8亿,并且他自信地表示,“由于存在过去充足的融资,玩家们大可不必担心开发的现金流等可能存在的问题”。

这一巨额投资在玩家社区中引起了广泛讨论,特别是与今年备受关注的《黑神话:悟空》相比。《黑神话:悟空》的整体制作成本约为3亿元,而《金庸群侠传》的预计投资开发成本则是其2.7倍至4倍。而面对玩家们的疑虑,陈默则满怀期待地表示,“希望新的《金庸群侠传》可以打动他们,唤醒他们一个武侠梦吧。”

图森未来是何方神圣?

实际上,图森未来在游戏领域内目前毫无作品,只是一个初入江湖的稚嫩少侠,而在自动驾驶领域,图森未来倒是闯出来不小的名头,可以说得上曾是一方豪侠。

2021年4月,图森未来于纳斯达克上市,头顶“全球智能驾驶第一股”的光环,叠加当时无人驾驶还处于发展初期,市场对无人驾驶技术充满无限的想象空间,图森未来的市值曾一度超过160亿美元。同时在外界眼中,技术天才侯晓迪、连续成功创业者陈默以及架构师郝佳男的强强联合,仿佛如同金庸小说中身怀“凌波微步”“北冥神功”和“六脉神剑”绝技的段誉一般,能够通过彼此之间的协同效应,给图森未来带来美好的前景。

然而,好景不长,上市后的图森未来非但没能构筑无懈可击的“铁三角”组合,反而因此陷入了权力之争。2022年3月,时任董事长的陈默和CEO吕程辞职,由侯晓迪接任董事长兼CEO;同年10月,侯晓迪被董事会免职(保留董事会职务);同年11月,陈默带着吕程回归,仍分别担任董事长和CEO(侯晓迪将投票权交给了陈默,为期两年);2023年3月,侯晓迪辞去图森未来董事会职务。

这场漫长的权力斗争最后以陈默的胜出为结果,而长期饱受内讧之苦的图森未来,已满目疮痍,昔日千亿市值的风光不再,最终黯然退市,而此时的陈默选择转向游戏领域,并最终在2024年8月图森未来宣布进军AIGC,计划围绕《三体》开发电影和游戏。对于转型AIGC的原因,陈默曾向媒体坦言:“当初重新接手之后,图森已经很烂了,多因素影响之下在自动驾驶方面已经很难有大作为;自动驾驶太烧钱了,为了把公司现金流做好,选择了不那么烧钱的AIGC。”

与此同时,2024年《黑神话:悟空》的问世,以3亿人民币的低开发成本,创造了超过70亿人民币的收入,这一成绩不仅在中国游戏史上树立了新的里程碑,也展示了国产游戏在全球市场的巨大潜力。此时的陈默看到《黑神话:悟空》成功之后,认为《三体》IP受众相对有限,开始重新选择合适的IP,于是便有了后续《金庸群侠传》的诞生。

AIGC是九阳神功吗?

再谈论《金庸群侠传》之前,不妨先谈谈国内武侠游戏的大背景。目前,国内武侠游戏PC端网游和移动端泛滥,而单机游戏领域,则以小成本制作的《河洛群侠传》为代表,其投资规模的限制,导致难以提供给玩家沉浸式的武侠江湖体验,且能产生的收益也相对有限。

与武侠单机游戏形成鲜明对比的是,游戏开发商在武侠网游和手游上可谓是一掷千金,由此诞生了一系列知名武侠游戏,例如西山居的《剑侠情缘网络版三》、腾讯的《天涯明月刀》和网易的《逆水寒》等。然而,在营收压力下,这些游戏的运营方似乎并未能打造出玩家心中所向往的江湖世界,随着时间的推移,玩家的热情逐渐减退,导致这些武侠游戏出现了不同程度的玩家流失现象。然而,每次大型武侠游戏公测时热闹非凡的场景,足以说明玩家心中的那个武侠梦并没有消失,只是悄然隐于玩家心底。

而如今,《黑神话:悟空》的大获成功也逐渐唤醒了玩家对于武侠3A大作的期盼,这种根植于民族文化血脉中的“执念”从未消失,玩家们期盼有“侠士”能够在武侠领域站出来,接过《黑神话:悟空》中天命人手中的“金箍棒”。而此时,陈默将投资8亿至12亿制作《金庸群侠传》,这无疑承载着众多玩家的深厚期望,然而,对于在游戏制作领域尚属新手的图森未来而言,陈默也不得不面对更多的质疑和挑战。

AIGC是“九阳神功”吗?相较于国内部分文娱产业高层对于AI大模型的笃信,陈默无疑是清醒的。陈默在接受游民星空专访时明确地表示,游戏的成功其实跟AI关系并不大。AI的呈现能力尚无法与人类相提并论,因此,在确保质量的前提下,它最大的价值在于优化现有的重复性工作流程,诸如游戏中最基础的模型辅助制作(如小商贩、路人等)、游戏平衡性的精细测试、多语言的本地化部署,以及配音的自动化转换等。

在专访中,陈默进一步披露目前团队的主要任务集中在游戏内容制作上,具体而言,在战斗演出这方面,制作组邀请到《枕刀歌》制作团队;在故事编剧方面,制作组更是请来了《霸王别姬》《活着》的电影编剧芦苇及其团队,以及老牌武侠游戏编剧如神仙醋、索冰等人;此外,广州的专业UE5团队也加入了游戏的制作。

在武侠游戏最核心的动作方面,陈默期望《金庸群侠传》战斗水准可以对标《只狼》。为此,《金庸群侠传》除了拳掌指腿等空手攻击方式外,武器分为刀、剑、长柄、暗器以及奇门(其他)五大类超过120套外功。为精准呈现每门武学的精髓,陈默透露,明年将在总部打造全国顶尖的动捕舱,确保《金庸群侠传》中的每套武功都拥有专属动捕与武学指导,且每种武学动作独特,力求每一招每一式都既写实又美观。

而对于承载故事的开放世界平台,陈默则表示,将会以《荒野大镖客2》开放世界为范本,以1:10000的比例去实机还原古中国的江湖世界。借此,玩家可以体验到金庸笔下的太极两仪的武当、香火袅袅的少林、巍峨耸立的五岳等门派场景,并且制作组将会借鉴《黑神话:悟空》的制作方法,去当地进行实地扫描,为玩家呈现一个栩栩如真的江湖世界。

尽管陈默在专访中描绘的《金庸群侠传》精美绝伦,但是玩家目前仍旧是持怀疑态度,毕竟已经投资1.8亿元的《金庸群侠传》却拿不出一个像样的实机演示片段,仅有一段似是而非的概念播片和一段基于AI的写实风人物面部表情模拟展示视频。

对此,陈默表示游戏目前的核心开发规模约为100人,后续计划要增量到300人。而且游戏的开发已经进入有条不紊、稳定开发的阶段,整体美术风格已尘埃落定,预计明年2月将迈入美术量产外包的新阶段,而《金庸群侠传》的战斗模块,则有望在7月底惊艳亮相,至于故事方面,很多编剧老师也在一起整合金庸各个小说的故事线。如果一切顺利的话,在明年CJ上就可以看到《金庸群侠传》的实机战斗演示。

对于图森未来股东对AIGC方面的疑虑,陈默则表示,图森未来明年4月要推出动漫游戏的视频模型,7月会发布第一款AVG游戏和相应的AI制作工具,10月会提供动画制作的API,12月会推出SLG游戏工具和游戏本身,而图森未来将以扎实的成果来打消股东的质疑。

事实上,《金庸群侠传》最终的成果如何,绝非陈默一番自信满满的话语或者玩家们的广泛的质疑能够决定。即便张无忌最终凭借九阳神功名震江湖,但在那之前,他亦已打下坚实的武学根基,正所谓“打铁还需自身硬”,《金庸群侠传》也需要经过时间和玩家的考验。而面对外界的质疑声,最好的回应便是去华山之巅参加华山论剑,在玩家们的火眼金睛下锻造自己的成就。

来源:TMT之家

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