摘要:从撬动千亿元市场的二次元经济到问鼎全国空港的入境游,从数百场演唱会、国际重大赛事到亮点频出、规模屡创新高的各类会展,2024年上海商旅文体展联动,涌现出诸多新产品、新业态、新模式,描绘了一张“热辣滚烫”的城市“热力图”。
【编者按】从撬动千亿元市场的二次元经济到问鼎全国空港的入境游,从数百场演唱会、国际重大赛事到亮点频出、规模屡创新高的各类会展,2024年上海商旅文体展联动,涌现出诸多新产品、新业态、新模式,描绘了一张“热辣滚烫”的城市“热力图”。
今天起,东方网推出《2024申城“热力图”》年终系列报道,与读者一起重温上海在过去这一年中所展现出的城市魅力与生机。
“上海可以说是全国二次元氛围最浓厚的城市,这里有中国自己的秋叶原,不仅IP丰富,可以淘到很多谷子,仅人民广场商圈的谷子店一天都逛不完。”一位来上海游客这样说。
近期,“谷子经济”爆火,作为新的消费趋势,“泛二次元衍生品”谷子撬动了规模超千亿元的相关市场。根据前瞻产业研究院、浙商证券研究所数据,预计2023-2029年,中国二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增长率达18%。
作为全国消费重镇的上海,BilibiliWorld 2024、ChinaJoy、原神嘉年华等动漫游戏展会今年接连亮相,不仅给城市带来了商旅文体展的联动效应,更激发了“泛二次元衍生品”谷子的消费热潮。静安大悦城、百联ZX、第一百货等商场频频举办联名快闪,带动人气,让上海成为众多游客二次元线下打卡的“圣地”。
上海社会科学院应用经济研究所研究员、文化创意产业研究室副主任曹祎遐也认为,上海二次元如此火爆,与其城市品格休戚相关,上海具有国际化、多元性和包容性等特性,适合发展二次元经济。二次元经济不仅可以带动了酒店、餐饮、零售业周边等新一代潮流消费,更辐射了广泛的泛二次元群体,成为为推动经济增长的新引擎。
从“爱好者”变身“创业者”
全上海有超过200家谷子店
谷子由“Goods”(商品)音译而来,其发音与中文的“谷子”相似,泛指漫画、动漫、游戏等IP为原型制作的二次元周边商品,常见的谷子品类包括“吧唧”(徽章)、立牌、钥匙扣、镭射票等。
“谷圈行话”里,购买“谷子”被称为“吃谷”。对于喜欢“吃谷”的Z世代而言,“吃谷”不只是商品,更为自己的情绪价值买单,“谷子”是连接虚拟和现实的纽带,能够某种意义上实现与自己喜欢的角色见面。
位于上海南京路步行街上百联ZX创趣场和第一百货已成为“吃谷人”在上海的必去之地。目前第一百货C馆的3~6层,已经聚集了由三丽鸥、原神、明日方舟、光与夜之恋、崩坏学园、宝可梦、名侦探柯南等年轻人钟爱的ip打造出来的“绮丽街区”,是二次元爱好者的天堂。
阿强的谷子店“谷回动漫”就位于第一百货C区五楼。作为一名“二次元”爱好者,阿强曾做过服装生意,也在公司上过班,但他有个业务的爱好,就是“吃谷”,自己也有很多珍藏版。
也正因是谷圈群的一员,阿强也看到了上海二次元发展的机遇,便在今年1月份选中第一百货开了家谷子店。虽然是个“新手”但经过多年的“摸索”,阿强在经营谷子店方面有自己的见解。他告诉记者,在国内,谷圈群体以未成年为主,对于他们来说,十几元一个的徽章,几十元一个的帆布包是能够消费得起的商品。这些谷子不仅具有收藏价值,还是交流、分享和表达个性的重要媒介。
“经营好一家谷子店并不是一件容易的事情,我需要对当下各种热门IP了如指掌,熟知买家的喜好,如果店里都是满大街都能买到的IP,那么买家不一定会选择在你家购买。反之如果店里都是冷门IP,等于放弃大部分的消费者,只能吸引那一小部分人。因此控制好冷门热门IP的进货占比显得格外重要,这就非常考验我对个度的把握。”阿强说。
在上海,像阿强一样的谷子店经营者有很多,有单店模式也有联营模式。根据本地生活平台登记的门店信息统计发现,全上海有超过200家谷子店,门店数量是全国最多的,这还仅仅是热门商圈内的门店,不包括散落在全市各地大大小小的谷子店。对二次元爱好者而言,上海无疑是最佳的“吃谷圣地”。
快闪、餐饮、电影、展览……
多种“泛二次元”业态衍生
“谷子”热不仅带动了百货零售,更让餐饮、影院、展览等传统业态纷纷与二次元IP联动,更衍生多种“泛二次元”业态,吸引年轻消费客群。
在申城商圈内,除了“谷子店”,手办店、卡牌店、动漫书店、DIY店铺以及IP餐饮、扭蛋机、游戏馆、文创产品店等泛二次元品类十分齐全,他们共同构成了完整的二次元潮流消费生态。
小蒋是静安大悦城次元波板糖的运营者,作为最早从二次元餐厅起家的店铺,在发现IP线下活动前三个月为最佳热度期之后,摸索出了二次元快闪的新业务,并从去年开始大幅度展开。
小蒋告诉记者,次元波板糖服务对象主要以女性为主,针对这一用户画像,我们合作的 IP包括国内游戏、《排球少年》等日本动漫,以及B站国创等。“这一群体有特殊性,就是要主打‘满足情绪价值’。为此,我们需要在店装和体验上花更多功夫,让用户感受到IP带来的快乐。”
以“光与夜之恋与线条小狗”的联名展为例,乙游(泛指少女游戏)和表情包IP,往往面对的是不同的受众群体。团队要了解两个IP的共性和两个IP的特点,确定好大主题。这一次快闪的主题色为粉色,以城堡主体造型,风格主打可爱、浪漫,打造出了甜品糖果城堡的主题,突出少女心的氛围。
除了商场快闪空间,咖啡厅是另一种承载快闪的形态。目前,次元波板糖在静安大悦城已经拥有三个店铺,其中两间专门用来做餐厅快闪,已上新过时光代理人主题餐厅、鬼灭之刃主题餐厅,咒术回战主题咖啡厅等等。
小蒋坦言说,咖啡厅需要注重餐品和IP元素的联动,强调观赏性,便于用户进行拍照分享,小立牌、菜单等设计都会影响到用户的沉浸感。此外,咖啡厅也需要控制餐桌数量,以保证用户体验。“国庆期间由于咖啡厅打卡人太多,我们还开辟了非堂食打包业务,最多一天有800多单。”
转型有了“新利器”
老商场焕发生命力
年轻人“吃谷”,不少老商场也想要通过“二次元”新业态,焕发生命力,“谷子热”也成为申城线下商场的引流密码。
上海南京路的老牌商场“上海第一百货”去年就开启了转型调改之路。首先是在C馆4楼打造了总面积近千平米的绮丽次元街区,基于对用户的洞察,街区融合同人圈、设圈、谷圈、娃圈、三坑圈等兴趣圈层,打造了丰富的次元经济业态,入驻的品牌包括绮丽少女旗舰店、多摩万事屋旗舰店、谷的time旗舰店、xhrhobby等等。
此后,第一百货又分别在五楼、六楼陆续打造潮π联盟、幻梦次元街区等场景模块,引入了更多模型、手办、毛绒等不同品类的产品以及潮玩、KPOP等相关文化圈层的店铺。第一百货二次元商场经理施轶双表示,经过"二次元"改造的第一百货C馆,二次元相关的商业区有3000平方米的体量,客流同比上升70%,"新增客流多是年轻面孔,整个商场朝气蓬勃”。
作为泛二次元爱好者的热门打卡地,今年以来,静安大悦城更是落地近60场国际顶流IP快闪,销售和客流均出现显著增长,截至目前,商场客流同比2023年提升超30%,全场销售较2023年提升近45%。
被誉为“国内首个专注于次元文化的商业综合体”的百联ZX商场,也是成绩斐然。这里汇聚了超过40家“谷子店”,其中涵盖3家全球首店,18家全国首店和7家上海首店,各级各类首店占比接近70%。数据显示,2024年1-11月,百联ZX创趣场销售同比上升76%,客流同比上升40%,单日最高客流9万。
从某种程度上来说,现如今谷子店已成为老商圈的“救星”。它们凭借独特的二次元属性为商场提升了客流量,带动了销售额,让老商圈成为了热门的旅游新地标。
不过,针对商场二次元扎堆的现象,上海社会科学院应用经济研究所研究员、文化创意产业研究室副主任曹祎遐建议,实体商圈是否适合做二次元改造,需要结合社区周边客群分析做理性判断,个体经营者也应理性开店。“上海集聚了大量的二次元市场客群,成为其他城市很难替代的消费特点。除了吸引更多外来消费者,打造二次元文旅亮点,本土消费潜力也有待进一步开发、释放,不妨先将存量梳理清楚,放大产业效能。”
未来接“稳”这波流量
仍需培育原创土壤
来上海逛漫展、买谷子……,如今,这些二次元线下嘉年华的“热潮”,不仅带动了酒店、餐饮、零售业周边消费,更辐射了广泛的泛二次元群体,成为推动经济增长的新引擎,“魔都”上海二次元“磁吸力”陆续凸显。
以7月的BilibiliWorld为例,活动3天客流突破27万人次,10万张普通票线上1分钟售罄,带动国家会展中心周边酒店搜索量环比上涨近360%,参展者平均在沪停留一周,人均消费近万元,可以说在拉动城市经济消费方面发挥了不可替代的作用。
上海该如何接住接稳这波流量,发展好二次元经济?曹祎遐认为,上海二次元如此火爆,与其城市品格休戚相关,上海作为国际大都市,具有强大的国际化背景和多元文化融合的特点,这为二次元经济的发展提供了肥沃的土壤。上海的开放性和包容性使得各种文化元素得以在此交汇,为二次元文化的传播和创新提供了条件。
与此同时,上海已经聚集了国内相当一部分游戏大厂入驻,形成了良好的产业生态和合作机会,上海约60%的游戏企业和行业产值,约150家游戏头部企业都云集于此,形成了上海数字娱乐产业的核心带。“在文化和产业方面,上海有发展二次元经济的基础。”
当前,国家对文化产业发展的重视和支持力度的加大,为二次元经济的发展提供了有力保障。曹祎遐建议,上海可以继续出台相关政策,形成城市共识,孵化本土优秀的动漫企业,保障基础展馆服务落实到位,提升接待运营能力。
除了政策支持,上海还需要培育产业发展的土壤,将动漫文化直接送进市民生活之中,通过Cosplay文化节等动漫有关活动贯穿全年,让二次元的氛围由主会场延伸拓展得更广更远。
不过,曹祎遐也提出,版权是二次元经济的核心问题之一,上海需要加强版权保护意识,避免侵权风险。目前,业内人士也在探讨建议上海能否建立知识产权国际化试点,进一步规范IP授权市场。“中国需要培育自己的二次元品牌,不能完全依赖日本市场,需要形成自己的造血机制,并且推广本土文化品牌和IP。”曹祎遐说。
来源:东方网