Meta CTO谈XR一体机发展:无线计算单元非VR游戏灵丹

摘要:推动 XR 一体机发展的关键要素在于减轻重量和提高性能。虽然 Meta 曾展示过配备分体式无线计算单元的 Orion AR 眼镜原型,但 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 并不认为这种设置是解决独立 VR 游戏问题的最佳方案。

推动 XR 一体机发展的关键要素在于减轻重量和提高性能。虽然 Meta 曾展示过配备分体式无线计算单元的 Orion AR 眼镜原型,但 Meta 首席技术官 Andrew Bosworth 并不认为这种设置是解决独立 VR 游戏问题的最佳方案。

作为 Meta Reality Labs XR 团队的负责人,Andrew Bosworth 在近期的 Instagram 问答中谈到了无线计算单元的相关话题。他指出,无线计算包并不能真正解决 VR 一体机的重量问题,因为头显上仍需搭载电池,这是导致重量增加的主要原因。虽然无线设备提供了一些额外的散热空间,可能带来更好的性能,但目前仍受到带宽的限制。

此外,Andrew Bosworth 还表示,无线计算单元会增加成本和复杂性。即使主要计算任务在无线计算包中完成,头显仍需进行大量的本地计算,包括为显示器提供支持、进行必要的校正以及处理数据流。因此,从数学计算的角度来看,这种方案并不划算。

Meta Quest 3S 128GB 版本售价已低至 300 美元,这表明 Meta 专注于打造消费者易于使用的产品。相比之下,Orion 原型由于成本过高(据报道,每台成本高达 10000 美元)而不会投入生产。然而,在某些情况下,如 AR 无需渲染高度沉浸式的全景图像时,无线计算单元确实有意义。

Andrew Bosworth 还透露,Meta 面向消费者的第一款 AR 眼镜在上市时不会达到 Quest 的价格水平。他早在 9 月就表示,这种设备“不会便宜”,但目标是让其价格在“手机和笔记本电脑的价格范围内”。

来源:新浪VR一点号

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