摘要:GamesIndustry.biz发布了一份全面的年度游戏行业报告,该报告汇集了全球多个数据来源,包括Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana,以及ICO和Fancensus等。尽管一些公司选择不公开自己的数据,这份报告依
GamesIndustry.biz发布了一份全面的年度游戏行业报告,该报告汇集了全球多个数据来源,包括Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK、Circana,以及ICO和Fancensus等。尽管一些公司选择不公开自己的数据,这份报告依然为我们提供了2024年游戏行业的概览。
报告显示,2024年全球游戏市场的总额达到了1843亿美元,相较于前一年增长了0.2%。其中,移动游戏占据了一半的收入,主机游戏贡献了27%,电脑游戏则占据了剩余的23%。实体版主机游戏市场仅占16%,数字销售正逐渐成为主流。
在媒体报道提及次数的游戏排名中,国产游戏《黑神话:悟空》成功进入了前15名,显示了其在全球媒体和玩家中的高关注度。具体排名如下:
《堡垒之夜》
《地狱潜者2》
《幻兽帕鲁》
《使命召唤:黑色行动6》
《暗黑破坏神4》
《星球大战:亡命之徒》
《艾尔登法环:黄金树幽影》
《我的世界》
《魔兽世界》
《龙腾世纪4》
《英雄联盟》
《原神》
《星空》
《剑星》
《黑神话:悟空》
此外,报告还列出了在媒体报道中被提及次数最多的公司,其中Xbox、PlayStation、任天堂(Nintendo)、微软(Microsoft)、索尼(Sony)等位列前茅。
《黑神话:悟空》的这一成绩不仅展示了游戏本身的受欢迎程度,也反映了中国游戏产业在全球市场上的崛起和影响力。随着中国游戏质量的不断提升和创新能力的增强,未来有望在全球游戏行业中占据更加重要的位置。
来源:小雷弗尔一点号