摘要:整个游戏界中,操作方式的偏好除了鼠标键盘和手柄之外,键盘按键的布局设计也一直是玩家热议的话题之一。像WASD 移动、空白键跳跃、SHIFT 跑步、CTRL 蹲下,这些操作早已成为许多游戏的默认设定。然而,最近日本游戏社群因一则「WASD 移动根本是反人类的操作
整个游戏界中,操作方式的偏好除了鼠标键盘和手柄之外,键盘按键的布局设计也一直是玩家热议的话题之一。像WASD 移动、空白键跳跃、SHIFT 跑步、CTRL 蹲下,这些操作早已成为许多游戏的默认设定。然而,最近日本游戏社群因一则「WASD 移动根本是反人类的操作」的吐槽掀起热烈讨论。
话题的开端是日本Hatena 上一个BLOG「ホスピタル病院」,该部落格以往主要专注于主机游戏和手机游戏的评测,而近日作者分享了自己今年4 月以低于市价的价格购入低阶电脑后的PC 游戏体验心得。
文章开头直接炮轰「WASD 移动根本是反人类的操作」,并直言无法理解大家为何可以接受这种操作:「好吧,勉强接受WASD 操作,但跑步要按SHIFT 键?你们是认真的吗? 小指按着SHIFT 的同时还要操作WASD?跳跃还得用大拇指按空白键?」作者还提到,即便经过一年,他仍无法适应这套操作,对于长期习惯主机游戏的玩家来说,这种设计简直是折磨。
这篇文章很快被分享至社交媒体,立刻引发大量日本玩家共鸣。由于日本游戏市场长期以主机游戏为主,PC 游戏的普及相对较晚,这让许多玩家同感深受。部分玩家甚至表示自己特地购买左手专用摇杆来应对这种操作:「完全理解,WASD 真的不友好」、「没有专用左手设备,我根本不可能用键盘移动」、「SHIFT 的确不好按,可以改成CAP 键,手指会轻松许多」、「玩Flash 时,Z 是跳跃,X 是攻击,C 是特殊攻击」。
像是今年9 月时,PAX West 2024 上由SE开发的MMORPG《最终幻想14》,设计师小田切慧就分享过,日本在游戏上的手柄使用率高达77%,欧洲和北美则分别是40%、33% 的手柄使用率,其余都是键盘鼠标。
那么,不知各位是否觉得WASD的移动方式是否反人类?大家在平常玩游戏时习惯使用手柄还是键鼠呢?在评论区中留下你的想法,大家一同讨论吧。
来源:沙雕游戏人间