摘要:笔者小时候一部名为《变形金刚》的动画片曾同学之间课余谈论的焦点,其中众多造型与性格各异的机器人千变万化的形象,直接颠覆了年少时笔者的认知,其中印象最深的莫过于能变化六种形态的六变兽。
笔者小时候一部名为《变形金刚》的动画片曾同学之间课余谈论的焦点,其中众多造型与性格各异的机器人千变万化的形象,直接颠覆了年少时笔者的认知,其中印象最深的莫过于能变化六种形态的六变兽。
后来的游戏界也诞生了不少令玩家惊叹的多段变形BOSS,甚至还更胜一筹形成七种变化形态,这段传奇的开始便是在世嘉MD平台诞生的《火枪英雄》矿坑关卡中的BOSS“七神力”。
《火枪英雄》是由缔造了众多不朽名作的财宝社Treasure制作发售,财宝社这家公司另一家缔造了《赤影战士》《空中魂斗罗》的NATSUME公司类似,其成员都是从头文字为F的KONAMI公司出走之后建立的,只不过NATSUME当时制霸FC平台,而Treasure主要在世嘉MD时代大放异彩。
Treasure的建立以及《火枪英雄》的诞生还要追溯到《超级魂斗罗3:异形战争》这款游戏。
当时游戏业界正处于任天堂FC与SFC两个主机世代的交接期,KONAMI虽然更偏向于SFC,并将《超级魂斗罗3》发售于此平台,然而制作人@前川正人 深刻体会到SFC的机能不足之处。
他向KONAMI高层提出应该转向高速卷轴运算机能更为优秀的世嘉MD平台,但却遭到了高层的无视。
于是,,前川带领魂斗罗团队中愿意跟随自己的一众人愤而离职,创立了新公司财宝社,而他们单干后首部游戏就是出道即巅峰的《火枪英雄》。
至于前文中提到的《火枪英雄》知名BOSS七神力,则是由社内程序员@菅波秀幸 设计兵制作的,这位程序员也负责了整部游戏所有BOSS角色的制作,也是一名多才多艺的程序员。
菅波秀幸本身是一名深度社恐宅男,因此在所有影像资料中他均以招财猫的形象出现,倒也挺符合“财宝社”这个名号的造型啊!
菅波秀幸在创作《火枪英雄》BOSS时,痴迷于机器人动画《传说勇者泰丹》,其中就有一个能变化成七种形态的机器人——七合变形体,于是在游戏内制作属于自己的“七变机体”这个想法就此萌生。
虽然在策划期间这个构思被采纳了,但由于制作档期、难度、及世嘉MD机能挖掘等原因,最初组内的计划是将这个BOSS设定为“五变神”。
这不大打折扣了嘛?于是菅波向社长前川提出了坚持七变的想法,幸好前川社长对于创社目的就是为了摆脱“F科纳米”的创作环境,于是很快认可了菅波的想法,一个令业界震惊的七变BOSS就此开始制作。
想法与创意得到了社长认可,但这也只是从零到一的突破而已,接下来的则是制作地狱的开端。
由于在此前从来没有一个程序员完成过这样的创举,对于在游戏内创作独立的七变角色除了想法之外还有一大堆问题需要解决。
首先是决定到底采取哪七种形态,以及这个角色应该怎样设计成七变逻辑的外观及机体造型,然后是每个形态的行为逻辑以及攻击特点如何确立,变形机构之间的衔接如何展开……
为了解决这些问题,菅波几乎是将自己锁在工作桌前整整一个月,据后来他回忆这段期间甚至自己都觉得疯了。那个年代的游戏,即便是一部大作制作周期也都是按月计算的,显然从来没有一个程序员为了单个BOSS耗费那么多的时间。
然而好事多磨,《火枪英雄》七神力BOSS成品展示在公司同事们的面前时,简直惊艳了在场的所有人,同时也包括了世嘉公司派遣过来的监督员。
这七个形态包括了:
人形态的“神兵之力”,这是个不断追赶玩家并以铁拳制裁敌人的形态。
鸟形态的“猎鹰之力”,在垂直矿坑之中依靠两侧承托躯体的形态,还会以一种颇为滑稽的姿势扭动及划水掉落。
蟹形态的“巨蟹之力”,放出众多机械的“蟹柳棒”撞击玩家。
犰狳形态的“尖刺之力”,整个造型就像一只蜷曲身体、浑身带刺的犰狳球,通过撞击及旋转发射光球攻击。
兽形态的“猛虎之力”,化身奔跑的猛兽,通过自动照准激光及反射性激光攻击。
浮游生物形态的“龙尾之力”,四处游走,通过甩尾巴及散弹发动攻击。
枪形态的“爆破之力”,极具真实物理效果的形态,枪弹射击的力量感,后坐力及弹匣填充做的都非常有感觉。
就是这样一个极具设计感以及复杂程度的BOSS呈现在无数玩家们的面前,当时笔者在《火枪英雄》关卡选择上总喜欢将其留到最后再打,品尝最好的料理总得先酝酿一番仪式感嘛!(主要还是因为前期HP少打不过)
至于集合了众多如此优秀设计的《火枪英雄》,一经发售获得了市场一致好评,财宝社一夜之间将游戏设计理念拔高了一大截,并由此走上了高速发展的道路。
说到这里,倒是隔壁的旧东家KONAMI有点坐不住了,在此刺激之下炫技式地推出了又一个不朽名作《魂斗罗:铁血兵团》
其中不少BOSS很明显借鉴于“七神力”多段变形及攻击方式的要素,你就说KONAMI是否有想出一口恶气的意思在里面吧?
不过在笔者的立场嘛,成年人是从来不用选择的,管他谁抄袭谁呢,统统都玩才是本人的最爱!
来源:翔宇游戏