《异域镇魂曲》首席艺术家称立项时团队都不知道“异度风景”模组

摘要:对于DND的衍生游戏来说,很多玩家都认为开发者最起码了解过跑团与一些设定,就像近年来最成功的《博德之门3》那样,有一群跑团狂热爱好者参与开发。不过另一款“叫好不叫座”的DND游戏《异域镇魂曲》的开发商黑岛工作室以此款游戏开启DND衍生作开发时,开发团队成员大部

对于DND的衍生游戏来说,很多玩家都认为开发者最起码了解过跑团与一些设定,就像近年来最成功的《博德之门3》那样,有一群跑团狂热爱好者参与开发。不过另一款“叫好不叫座”的DND游戏《异域镇魂曲》的开发商黑岛工作室以此款游戏开启DND衍生作开发时,开发团队成员大部分都不知道这个DND冷门战役模组。

《异域镇魂曲》首席艺术家Tim Donley在近日接受采访时表示,当年黑岛工作室的创始人Feargus Urquhart提出要开发一款以DND战役模组“异度风景”为背景的游戏时,这让很多同事都大吃一惊,因为他们根本都不知道“异度风景”是啥。他自己心里也在想“这是啥玩意?”,因为“异度风景”这个模组相比传统DND的战役风格差异太大,这到底是蒸汽朋克还是太空科幻?尤其是这个模组太过冷门,当时也没有什么其他异度风景模组改编的游戏提供参考。不过这也让他们有了更多尝试的可能,最终团队做出了一款让游戏中的同伴变成“像是故事中完全可操作的部分”的壮举,这才让《异域镇魂曲》在同类DND游戏中脱颖而出。

由于《异域镇魂曲》采用了“异度风景”这个讨论哲学思考的冷门战役模组,游戏中大量世界观设定与哲学讨论让玩家难以上手,同时相对于其他DND游戏略显怪诞的艺术风格以及操作问题,导致游戏实际上卖得并不好。不过经过多年的沉淀,《异域镇魂曲》在游戏剧情深度以及角色塑造上的成功,让本作成为了欧美CRPG玩家口中的佳作。

来源:电玩迷

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