摘要:作为"宝可梦"系列的玩家,从小到大的每个阶段中都能看到宝可梦的身影,游戏中从宝石开始系列作品到现在三年一部的推出,也没影响到其他衍生作品的发行,如果一段时间没有关注的话,回来以后会看到一些全新面孔。
作为"宝可梦"系列的玩家,从小到大的每个阶段中都能看到宝可梦的身影,游戏中从宝石开始系列作品到现在三年一部的推出,也没影响到其他衍生作品的发行,如果一段时间没有关注的话,回来以后会看到一些全新面孔。
想知道大家最早接触的关于宝可梦的内容是什么呢?是传统经典的宝石系列,还是同人魔改的漆黑魅影,亦或者是校外小卖部那几块一包的宝可梦卡牌....就是在这些不经意的时候,宝可梦就这样融入到我们的生活中。
早在前几年爆火的《PokemonGo》,让出门捉宠的玩法风靡世界。也许,你会看到抱着手机四处张望的人,别担心也许只是一位苦于收集区域限定的精灵的训练家罢了~
还有像经典的《PokemonLive》,相较于炉石、游戏王对于新玩家来说更好上手;《宝可梦Sleep》成为了许多人的睡前伴侣;还有近期正式上线的《宝可梦大集结》,将宝可梦和MOBA结合的一款新游,可能也是第一款我们接触的正统宝可梦手游新作。
同样的就在月初《宝可梦卡牌口袋版》(PTCGP)的正式上线,也是勾起了不少宝可梦爱好者的兴趣。
谁能想到在一夜之间,宝可梦圈子里最多的一句话便是——"你开到了什么宝可梦了?赶紧让我瞅一眼"。PTCG一经推出,便是轻松拿下了全球71个国家及地区的免费游戏榜首,一举荣获TGA的游戏提名!向世界证明了“宝可梦”这个最赚钱IP的含金量和号召力!
在游戏还未正式上线前,我们也能从官方的宣传片中也能看到,"开包抽卡"已然成为了游戏的"大头"。整个视频中全是各个场景的开包画面,相比起传统的宝可梦对战,本作更像是一个专门为喜欢集卡玩家准备的"开包模拟器"。
为了让玩家能直观感受到TGC的开卡乐趣,还专门做了一个细致的演出动画。动动手指就能体验到精心挑选卡包→撕开包装袋→揭晓内容这一“紧张刺激”的过程。
PTCGP是一款轻量版的宝可梦卡牌电子游戏,区别于宝可梦系列的传统正作,它的核心也是主打收藏,简化战斗的宝可梦卡牌收集游戏。
《Pocket》系列作品的发布,可能也在表明对后续宝可梦卡牌这方面的开发方向朝着更轻量、更偏收藏的方向走。
这里不只有开包,还有经典的对战!PTCG在主要玩法也延续了传统的宝可梦卡牌,这也让游戏能够在初期便拥有相对完整的规则与对战体系,也更适合玩家上手~告别传统的规则架构,用更轻量化的方式将游戏打造成随时随地就能爽玩的宝可梦新游!
不过很多人一提到卡牌游戏,第一时间想到的应该是游戏王或炉石吧?毕竟游戏内容不断更迭,简单的卡牌效果已经满足不了玩家了,那怎么办?上小作文!这也成为不少游戏王玩家永远无法逃脱的地方,各种的卡牌机制效果都得瞅瞅不然别人随便拍张怪,都不知道自己刚铺好的场子就被清了...
不过在这方面不必担心,PTCGP中也是对游戏的各方面进行超绝浓缩!将各种宝可梦的招式内容篇幅缩减到短短几个字,大部分卡牌都不会涉及复杂的检索和伤害计算,都是类似于这种"火球术造成6点伤害"、"抽几张牌"等等,主打就是一个"简单、直接、高效"!拒绝小作文!我是来打牌的,不是来考试的!
局内战斗环境同样也是如此,将每局宝可梦数量缩减,卡牌构筑变得更加智能化,回合能量也变成我们熟悉的炉石那样每回合都能恢复能量的机制。
对局胜利条件也很简单,不需要计算什么斩杀线,在击败对手宝可梦后便能获得1点积分,累积3点即可拿下胜利~在几分钟内便可以简单分得出结果。
甚至还为某些玩家准备了"一键托管"功能,懒人福音~AI需要考虑的可多了,而我却需要考虑等会什么开包姿势..这也能拯救不少对战苦手~(有时候人机可能...更强?
不过对战自然不是游戏的全部,身为一款无情的"开包模拟器",开包自然还是重中之重~让玩家能够通过开包来收藏和交换卡牌获得快乐,现在游戏中有200多张的卡牌供玩家收集,同时能够在基础上对不同卡牌去进行升级演变。
对于同一张效果相同的卡牌来说,可以存在着三张到四张不同的卡面,收集党狂喜!当然,在实体卡的基础上还有一种不同稀有度的卡牌,能够达到高度全息的效果,也成了不少玩家梦寐以求的卡片!
可以将卡图当做一段动画的播放窗口,长按卡面后就能播放一段卡片动画:不仅有超梦脱离实验室的全息动画,还有喷火龙的一场宝可梦大战,这绝对是实体卡无法达到的效果!不过这反而成了大伙每天上线开包抽卡的动力,谁不渴望拥有一张全息卡牌呢?奇迹永远在下一包!
不过官方也为过于脸黑的玩家留下了一条前往欧洲的捷径!当好友出高稀有卡时,我们可以通过游戏中的道具去复制其他玩家所开卡包内容,类似于每年的沾福气活动~是欧是非,就看这下!(前排求欧皇好友位
纵观宝可梦IP的发展历史来说,卡牌类的新游也不是第一次尝试了,不过却并不是很顺利...
宝可梦卡牌先前还有推行两款电子卡牌游戏,《宝可梦卡牌Online》和《宝可梦卡牌Live》。只能说这俩者都是延续了卡牌的对战传统,完全是变成各大牌佬战斗的地方,即便是世界第一IP也拯救不了过于简陋的界面,尽管在后续Live的出现有所改进,不过同期的其他高质量卡牌对战,却让它的处境变得更为尴尬。
相比之下《游戏王》和《万智牌》只能说不愧为三巨头,无论是玩法还是游戏的完成度都相当成熟,凭借着线下实体卡牌发行的同时,还能起到积攒和维护新用户作用的电子版卡牌游戏。
不过PTCG却是把卡牌对战竞技方面削弱,反倒加强了对局的娱乐性方面。一场对局比赛的输赢并不会太过取决于卡牌强度,反倒运气成分占了相当大的比重~
PTCGP所走的极简路线,通过"轻量化对战+开包"的反倒能吸引更多的玩家来体验游戏,虽说与其他正统卡牌相比还差点意思,但却是更适合如今的手游市场~毕竟每日上线就送卡包,没有繁重的每日以及装备养成,让更多玩家感受宝可梦所带来的魅力,启动!每日俩包就是我前往欧洲的船票!
如今许多卡牌游戏都面临的挑战,就是"吸收新玩家"与"保持游戏平衡"的问题,不同游戏也有着各自不同的解法。同时游戏王推出了决斗链接,以及更贴近传统卡牌的大师决斗,宝可梦也是如此,借此来吸引更多玩家的加入。
不过游戏机制和学习成本也成为了让新玩家望而却步的一堵高墙,想要获取对局的胜利,就更需要了解卡牌的作用效果,做到见招拆招获得游戏的胜利。不过,想要做到这点确实相当不容易。
所以说卡牌游戏不仅要保持游戏性,还需要靠随机性以及娱乐来吸引新玩家入坑,其中的平衡点确实很难让人掌握,但PTCGP却是另辟蹊径~
通过简化规则、强化社交、降低对局门槛,各种BUFF的加持下,虽说对那些对战牌佬来说没什么吸引力,不过在世界第一IP的影响下热度也是居高不下,甚至得到众多玩家的一致好评~现在已经有出现海外玩家准备印实体卡来着手准备比赛项目了....
在今年也是看到了许多热门IP的手游出现,有些甚至都得到玩家的一致好评,也是让我们能够接触到越来越多的TCG种类,PTCG算是一个不错的开始,一款每日上线就能领卡包的开包模拟器的卡牌游戏谁不喜欢呢?
毕竟现在的游戏趋势也是如此,每日上线积攒抽卡资源,为的不就是狠狠下池抽卡吗?直接上卡包岂不是更香?这也成了每日游戏的盼头了,没准哪天就出货了呐?不过还是希望国服版本早点来吧~TGA都上了,国服也指日可待?
来源:4399游戏盒视频