中国网吧兴衰史:曾经排队等着开机夜市爆满,为何沦落为无人问津

摘要:曾经遍布在大街小巷的网吧,近些年一家接一家的倒闭,昔日那些陪伴自己在网吧通宵的好友,以及游戏公会里的基友们,现如今很少能找到联系的借口。

本文陈述所有内容皆有可靠信息来源,赘述在文章结尾

●—≺ 前言 ≻—●

你有多久没有和好兄弟一起去网吧通宵了?

曾经遍布在大街小巷的网吧,近些年一家接一家的倒闭,昔日那些陪伴自己在网吧通宵的好友,以及游戏公会里的基友们,现如今很少能找到联系的借口。

曾经无比辉煌的网吧,为何会沦落到无人问津?网吧这些年到底经历了什么?

●—≺ 中国网吧的兴起 ≻—●

1996年,中国互联网业还是一片蛮荒之地,上网就好比探险,需要翻山越岭,费尽周折,就在这一年,两颗“新星”在北京和上海的“互联网星空”闪耀登场,它们就是中国最早的网吧。

上海最初的网吧虽然条件简陋,但胜在第一个独一无二,它主打高端商务人士市场,网费高达每小时40人民币。

相较于魔都,当时北京的网吧则是更接地气,主攻学生和年轻群体,每小时“只要”10块钱,这两个地区网吧的出现,如两粒种子播撒在中国大地,开启了一段传奇。

北京首家网吧名为实华开网络咖啡屋,一经开业就火爆异常,每天都有多人在门口苦苦排队,只为了领略传说中的网络世界。

但当时的互联网功能还很单一,除了查资料、发邮件、逛网页,就没啥可干的了,这些体验虽然新奇,却难以长久吸引顾客驻足,网吧要做大做强,就必须开辟新天地。

同年,一款名为《侠客行》的网游横空出世,犹如一颗耀眼的新星点亮了中国网游史的星空,这款由北大学生自主开发的武侠游戏,让玩家化身江湖侠客,在虚拟的武林世界中打怪升级、行侠仗义。

《侠客行》的面世,为实华开网络咖啡屋注入了强心剂,大批玩家慕名前来,甚至通宵达旦,玩家为了购买游戏币也一掷千金,装备道具大肆交易。

《侠客行》的爆红,让其他网吧老板们嗅到了网游的巨大商机,仅仅过了两年的时间,中国网吧数量已从两年前的个位数暴增至100家,网吧业如一颗耀眼的“超新星”诞生在中国互联网星空。

进入到21世纪初,随着《传奇》、《梦幻西游》等游戏的陆续上线,网吧俨然成为了一个个热闹非凡的“游戏盛宴”现场。

因为玩着相同的游戏,玩家们可以在网吧结交志同道合的朋友,一起组队打怪、PK竞技,甚至谈情说爱。

那时的游戏非常纯粹,虚拟世界的快乐远比现实世界更令人着迷,不少玩家甚至通宵达旦、废寝忘食,恨不得把自己“粘”在电脑椅上。

对于网吧老板来说,这简直是一本万利的买卖,电脑前永远坐满了人,门口却还有一串长队在翘首以盼。

那个时期上网的费用虽然比网吧初期低了许多,但仍然是一笔不小的数目,大城市每小时在3到5块,小城市为2元左右。

由于游戏的画面、体量不断提高,对网速、配置的要求也水涨船高,有些玩家甚至专门跑到大城市去寻找设备更好的高档网吧。

除此之外,很多游戏厂商也和网吧合作,在更新维护服务器的同时给网吧分一杯羹,一个“游戏加网吧”的联盟在中国遍地开花。

在这股网吧热潮中,投资者蜂拥而至,争相在这个金矿里掘金,一些地方甚至出现了一个村十几家网吧的盛况,不少人卖房卖地,甚至举家上阵,誓要在网吧业翻身致富。

●—≺ 网吧的问题 ≻—●

据相关统计,早在2002年网友大爆发前夕,全国网吧数量已暴增至5万多家,足足是1998年的50倍,这个增长速度之快,堪比宇宙大爆炸时的星云扩张。

但火爆的生意背后却隐藏着无数危机,一些投机者为了开网吧赚钱,偷偷设立“黑网吧”,在卫生、安全、服务等方面都难以让人放心。

甚至还有些不法分子利用网吧从事赌博、色情等违法勾当,玷污了这个行业,而且很多网吧为了赚到更多的钱,不惜让成年人入内。

虽然绝大部分未成年人能控制好自己,但也有极个别人会深陷网瘾无法自拔,为了上网荒废学业,甚至走上犯罪道路,网吧也渐渐成为社会问题的“策源地”,引发了各界的广泛关注和质疑。

2002年6月份,北京“蓝极速”网吧突发大火,网吧在一夜之间化为灰烬,25条鲜活的生命戛然而止,人们在悲痛之余更多了几分对网吧的恐惧和反思。

大火过后,相关部门随即开展全国范围内的网吧大整顿,严厉打击违规经营行为,新的法规政策接踵而至,给网吧业套上了一道道“紧箍咒”。

至此开始,全国范围对网吧进行了大整顿,一时间,不合规的网吧被依法取缔,违法行为受到严厉打击,网吧业走上规范化、正规化的轨道。

为防止青少年沉迷,各地纷纷出台“禁止学生进网吧”的规定,给网吧的生存空间蒙上阴影,而高企的房租、人力、设备等成本,更压得网吧老板们喘不过气,不少中小网吧难以为继,纷纷关门大吉。

更令人担忧的是,曾经叱咤风云的网游行业也走到了十字路口,玩家审美疲劳,游戏创新乏力,市场日趋饱和,就连《梦幻西游》、《传奇》等曾经的“流量担当”也难敌时间的侵蚀。

●—≺ 网吧的没落 ≻—●

截止到2010年,全国有近三分之一的网吧倒闭,宛如一次次超新星爆炸后的残骸,预示着网吧业正濒临白矮星的边缘。

就在大家以为网吧行业走到末路时,一款来自异国的竞技类游戏再次点燃了中国玩家的热情,2011年《英雄联盟》登陆中国,以其公平竞技、团队协作、多样策略等特点,迅速俘获了无数玩家的心。

《英雄联盟》如一颗冉冉升起的新恒星照亮了网吧业的星空,网吧从业者如获新生,纷纷投入巨资改造店面,以全新的面貌迎接英雄们的到来,“网咖”应运而生。

网咖不再是单纯的上网场所,而是集游戏、社交、餐饮为一体的时尚潮流地标,玩家们在这里结识志同道合的朋友,在游戏中并肩作战,在现实中谈天说地。

在《英雄联盟》的加持下,全国网吧日均活跃用户再攀新高,达到2600万人次。网吧业似乎迎来了第二春。

但网吧的第二春就如同“回光返照”,随着电脑和智能手机的普及,越来越多的游戏玩家脱离了网吧这片梦境之地,转而在家中用手机尽情游戏,由于手游的出现,曾经的被视为“黄金搭档”的网游和网吧渐行渐远。

2020年,一场突如其来的疫情,如一颗重磅炸弹投向了脆弱的网吧业,封城、隔离、停业,一连串的防控措施,让众多网吧陷入了前所未有的困境。

据不完全统计,仅2020年就有超过1.2万家网咖、网吧关门大吉,而更令网吧业雪上加霜的,是玩家习惯的改变。

疫情期间大家都宅在家里,那些昔日的“PC大神”不自觉对手机产生了以来,他们发现玩游戏不必去网吧,在家、在手机上一样乐趣无穷。

至此以后,不少玩家便告别了网吧,转而拥抱更加便捷、舒适的游戏方式,曾经熙熙攘攘的网吧,如今门可罗雀,恍如一座座“星球”遗址,诉说着昔日的辉煌。

●—≺ 小结 ≻—●

一部网吧业的兴衰史,何尝不是一部中国互联网发展的编年史?从最初的萌芽到繁盛,再到衰落,网吧业的每一个阶段,都烙印着时代的印记。

曾几何时,网吧是多少人的“第二课堂”、“第二家园”,在那个信息还不那么发达的年代,网吧曾是千千万万年轻人通往更广阔世界的窗口,他们在这里结识朋友,在这里挥洒汗水,在这里留下欢笑和泪水,游戏、夜宵、通宵,网吧承载了一代人太多太多的青春记忆。

主要信息源:

1、央广网2014年1月16日:《中国网吧经历10年兴衰渐成“夕阳”产业》

2、蓝鲸财经2024年7月26日:《线下娱乐变迁史:时代眼泪与娱乐新宠》

3、澎湃新闻2021年7月13日:《武汉网吧:我还好,勿挂念》

来源:战神无双剑舞

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