《午夜之南》,又一款过度正确?Xbox旗下新游!

360影视 2024-12-28 09:48 3

摘要:《午夜之南》,又一款过度正确新游?Xbox第一方工作室Compulsion Games旗下新游《午夜之南》近日推出了新实机演示。考虑到近些年“正确”过头的游戏颇多,这款估计大家也会这么认为。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊目前该作是否值得考虑

本期内容概要:

结合近段时间《无主之地4》的相关资讯,和Xbox发布会公布的最新宣传片。本期游戏热报给大家聊下游戏相关设定内容。希望大家喜欢!

《午夜之南》,又一款过度正确新游?Xbox第一方工作室Compulsion Games旗下新游《午夜之南》近日推出了新实机演示。考虑到近些年“正确”过头的游戏颇多,这款估计大家也会这么认为。本期游戏热报老基德就来与大家聊聊目前该作是否值得考虑

备受赞誉的《少数幸运儿》就出自开发商Compulsion Games的手笔。相信玩过该游戏的玩家绝对会对里面的内容赞不绝口。人物方面的设定非常有自己的特色。而此次《午夜之南》在公布了官方纪录片后,被曝出SBI介入前后的区别。据了解,《少数幸运儿》的开发成员目前已大量流失,主要原因来自工作室对多元化的过度包容。而结合一张主角被完全换种族的设定稿,也更明确说明了“多元化”的主导地位

为此网上很多博主发文吐槽,微软到底想从哪一类游戏玩家那里赚钱,目标用户到底是谁?而更有爆料称《午夜之南》已开发7年之久,这波也暗示了前车之鉴开发周期长达8年现已扑街的《星鸣特攻》。作为游戏开门砖的美术设定,也从原本该追求的赏心悦目,变成了要和现实接轨变得莫名其妙

结合官方公布的实机演示来看,《午夜之南》除了女主设定上的问题,在玩法上也以中规中矩为主。现已公布的战斗中可以看到,战斗系统围绕常规动作游戏中的攻击、闪避、二段跳和终结技等元素。关卡设定方面围绕跑酷,主角可以使用二段跳乘风而行。部分设定雷同抓钩玩法,实时解锁对应跳跃平台

此次最新公布的实机演示是有关于6月宣传片中出现的BOSS大鳄鱼“双趾汤姆”。大开大合的攻击行为,在攻击前摇会有较为明显的提示。大体型下需要二段跳和空中位移的躲闪操作,这些雷同操作基本在很多游戏中都能体会得到

结合早前官方公布的纪录片,《午夜之南》在游戏打磨上或许更注重于游戏故事和美术方面的设定。故事内容上官方专门联系了一位世界著名讲故事人多娜·华盛顿。通过她2-3天的故事讲述,将美国南部哥特式故事的设定更为深刻的添加到游戏中。而美术设定上除了外景探查外,还专门找了家位于蒙特利尔的工作室,寻找有关于黑暗扭曲怪异感上的设定

值得一提的是,根据现已公布的两部宣传片,相信很多玩家都注意到了全角色的特殊定格动画处理效果,这种设定与角色形象上非常契合。初见不了解的玩家或许会以为是丢帧现象,所以在游玩的过程中或许需要适应一段时间

整体来说,《午夜之南》在美术和故事上,或许能够给很多喜欢奇幻色彩的玩家带来一场非常不错的剧情体验。据外媒gamingbolt报道,整个游戏时长大致在15-25小时之间。官方在这块着重打磨,希望玩家能够享受故事。而由于在战斗上的设定没有什么吸睛操作,加上SBI的介入,或许上线后又会成为一款反响平平的游戏。游戏预计将于2025年内上线,登陆XSX丨S和PC(Steam)平台,首发加入XGP。Steam商店现已上架,支持简繁体中文,暂未公布具体PC版配置要求

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来源:游戏老基德一点号

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