2025年可能是PlayStation新时代的开始

360影视 2024-12-30 09:30 2

摘要:今年是原始PlayStation发布30周年,标志着索尼在游戏行业的重要地位。然而,展望2024年,索尼面临诸多挑战,尤其是在高端产品方面,如PSVR 2和PS5 Pro,这些产品的高成本与当前的生活成本危机不太契合。此外,索尼对在线服务游戏的重视导致了一系列

今年是原始PlayStation发布30周年,标志着索尼在游戏行业的重要地位。然而,展望2024年,索尼面临诸多挑战,尤其是在高端产品方面,如PSVR 2和PS5 Pro,这些产品的高成本与当前的生活成本危机不太契合。此外,索尼对在线服务游戏的重视导致了一系列成功与失败的交织,尤其是《Concord》的失败引发了对其在线服务战略的质疑。尽管如此,索尼仍计划在2025年推出重磅单人游戏和在线服务游戏,以保持其市场竞争力。与此同时,索尼还推出了PSVR 2和PlayStation Portal等创新技术,但其持续支持仍不稳定。未来,索尼需要重新评估策略,以适应不断变化的游戏环境,并确保其品牌的长期成功。

今年标志着原始PlayStation的30周年,这一重要里程碑使索尼从一个遥远的旁观者转变为游戏行业的主导力量。然而,展望2024年,这也突显了PlayStation品牌面临的一些重大挫折。如果索尼希望在未来十年内继续繁荣,它需要重新评估其策略,并适应不断变化的游戏环境。

在这一代产品中,索尼重点关注高端产品。PSVR 2、PlayStation Portal、DualSense Edge和PS5 Pro等高成本外设的出现,可能与当前的生活成本危机并不太契合。此外,索尼对在线服务游戏和AAA单人游戏的重视,使开发者承受了巨大的成功压力。这种做法导致了辉煌的胜利与显著的失败交织在一起,失败的重担沉重地落在了开发者身上。

尽管面临这些挑战,2024年却显示出PlayStation可能迎来一个新的时代,并可能在2025年结出硕果。随着我们期待未来12个月的到来,有一点是明确的:索尼必须制定一个成功结束这一代游戏主机的计划。所采取的方向将对品牌的未来成功至关重要。

2022年,受到《堡垒之夜》和《使命召唤:战区》等热门游戏成功的启发,索尼宣布了一个雄心勃勃的计划,计划在2026年4月之前推出12款在线服务游戏。然而,这一策略的成果却褒贬不一。例如,2月初首发的《地狱潜者2》成为PlayStation历史上销售最快的游戏,在三个月内售出1200万份,并在The Game Awards上获得最佳多人游戏和最佳持续游戏奖。这一成功似乎验证了索尼向在线服务游戏转型的决策,但也掩盖了一个重大的失败。

相反,由Firewalk Studios开发的在线服务英雄射击游戏《Concord》的推出却以灾难告终。在投入了八年和数百万美元后,该游戏于8月23日上线,但因玩家人数稀少仅两周后便下线。索尼将其从商店下架,并向玩家退款,最终不久后关闭了Firewalk Studios。这一事件突显了游戏行业中最显著的失败之一,并引发了人们对索尼在在线服务游戏承诺的质疑。

2023年,索尼的犹豫迹象浮出水面,社长户冢浩树告知投资者,计划中的游戏中只有六款能按时推出,其余的未能满足玩家的期望。在此公告后,至少一款基于《最后生还者》的多人游戏被取消。尽管如此,索尼仍然致力于在2025年推出两款主要的在线服务游戏:Bungie的PvPvE射击游戏《马拉松》和Haven Studio的竞争抢劫游戏《Fairgame$》。此外,成功的《命运2》正从年度扩展转向更快节奏的小型季节性发布。

索尼在2025年的计划不仅限于在线服务游戏;重磅单人游戏也在即将到来之中。即将发布的作品包括小岛秀夫的开放世界送货游戏《死亡搁浅2》和Sucker Punch的武士续集《幽灵之尤台》。索尼重申其每年发布重要单人游戏的承诺,表明其游戏阵容的平衡策略。

我们已经见证了一些令人兴奋的公告,例如Naughty Dog在The Game Awards上揭晓的科幻赏金猎人游戏《星际:异端先知》,以及关于《战神》创作者圣塔莫尼卡工作室正在开发全新作品的报道。此外,索尼已确认收购《艾尔登法环》开发商FromSoftware的母公司Kadokawa的意图。

然而,制作AAA游戏的高成本对整个行业的发行商来说是一个重大挑战。例如,《漫威蜘蛛侠2》的制作预算是前作的三倍,而即将到来的续集和项目如《漫威的金刚狼》预计需要更多的资源。前SIE全球工作室主席肖恩·莱登强调了不断增长的财务压力,指出AAA游戏的入门成本如今已达到三位数的百万美元,导致创意下降,因为工作室整合带来了影响。

尽管面临这些挑战,索尼在这一代产品中推出了创新技术。2023年,该公司发布了PSVR 2虚拟现实头显和PlayStation Portal流媒体手持设备。今年早些时候,它推出了PS5 Pro,这是一次旨在增强高保真游戏体验的中期升级。然而,这些产品的持续支持一直不稳定,PSVR 2仅有少数第一方游戏如《午夜散步》被宣布,将于2025年发布。

虽然PS5 Pro享有更好的支持,已有超过50款游戏优化了其功能,但目前的游戏阵容仍不足以证明其高达4999元人民币(699.99美元/699.99英镑)的高价。报告显示,索尼正在开发一款能够原生播放PS5游戏的新手持设备,这可能对培育小型工作室和推广小预算游戏至关重要。借鉴PlayStation Vita时代的成功,当时索尼识别并支持小团队,这一策略可能为未来的游戏开发创造一个充满活力的生态系统。

总之,尽管在游戏行业已历经三十年,过去的一年揭示了索尼方法的优缺点。虽然公司已认识到像Arrowhead和Team Asobi这样的团队有潜力创造大片,但它也展现了其在投资于最终未能与玩家产生共鸣的项目上的失误能力。随着我们迈向2025年,观察索尼是否从今年的挑战中吸取教训将至关重要,因为其决策的后果仍在影响开发者。

来源:老孙科技前沿一点号

相关推荐