摘要:以下内容来自小六的机器人AI学习圈(6年积累,全国最大的机器人SLAM交流社区,为SLAM行业从业者提供从入门、学习、交流、求职、线下链接、合作、咨询、答疑等一系列的服务)知识星球每日更新内容
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【SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded Gaussian Splatting】
文章链接:[2403.05087] SplattingAvatar: Realistic Real-Time ...
开源代码和数据集:GitHub - initialneil/SplattingAvatar: [CVPR2024] O...
我们提出了抛雪球化身,一种基于高斯泼溅嵌入三角网格的真实感人体头像的混合3D表示,在现代GPU上渲染超过300FPS,在移动设备上渲染30FPS。采用显式网格几何对虚拟人的运动和外观进行解缠,采用高斯泼溅进行隐式外观建模。高斯曲面由三角网格上的重心坐标和位移定义为Phong曲面。我们扩展了提升优化,以同时优化高斯参数,同时在三角网格上行走。SplattingAvatar是虚拟人的一种混合表示,其中网格代表低频运动和表面变形,而高斯则取代了高频几何和详细外观。与现有的变形方法依赖于基于MLP的线性混合蒙皮( LBS )场进行运动不同,我们通过网格直接控制高斯的旋转和平移,这赋予了其与各种动画的兼容性技术,例如,骨骼动画,混合形状和网格编辑。SplattingAvatar可从全身和头部化身的单目视频中训练,在多个数据集上展示了最先进的渲染质量。
「小六的机器人AI圈」
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来源:计算机视觉life