《黑神话:悟空》获金摇杆奖,继续强力冲击TGA年度大奖

摘要:作为一名中国的游戏玩家,《黑神话:悟空》之前,玩的大多都是欧美游戏,深知欧美所谓的3A游戏大作在制作上就是向好莱坞电影看齐的,非常明显就是就是进行西方意识形态的宣传的,这其中有好有坏,拯救世界就不用说了,勇敢、冒险精神、探索热情、自由主义、浸染了许许多多的中国

金摇杆奖主要依靠玩家评判,《黑神话:悟空》可以说实至名归,摘取了两项桂冠,一是含金量最高的“终极年度游戏”,另一项是“最佳视觉设计”。

《黑神话:悟空》同时也得到了另一项更有份量的大奖评选TGA年度奖项的四项提名,其中包括最高奖项的年度游戏提名。

不过TGA的评选主要是媒体,在眼下西方媒体和舆论被白左的“政治正确”严重把持的情况下,在“遏制中国”的大背景下,中国制作的游戏的夺冠之路必然很艰难。

作为一名中国的游戏玩家,《黑神话:悟空》之前,玩的大多都是欧美游戏,深知欧美所谓的3A游戏大作在制作上就是向好莱坞电影看齐的,非常明显就是就是进行西方意识形态的宣传的,这其中有好有坏,拯救世界就不用说了,勇敢、冒险精神、探索热情、自由主义、浸染了许许多多的中国玩家。当然,游戏中理所应当拥有这些精神光环的都是西方白人,现在呢,当然讲起了种族多样化,也充斥着性别多样化。

不用说欧美游戏,日本游戏也一样是帅气靓丽的欧美形象打天下,《最终幻想》《生化危机》……莫不是如此,似乎在灌输只有欧美人才配拥有这些美德,才配去拯救地球。

中国人的形象,在欧美游戏中一直是被忽略的,只在《闪点行动2》这款军事战术游戏中作为反派登场,得到的当然是被欧美军人屠杀的命。前两年终于有了一款中国人做主角的游戏,叫做《全面战争:三国》,只是借了中国的历史故事在讲欧洲群雄割据的历史观。

现在终于轮到中国人用3A大作来讲中国故事了,西方媒体自然很难一下子接受。西方人,特别是犹太人,一贯认为利用技术优势讲西方的美妙故事是西方人的权力,发展中国家只有听他们的故事被他们洗脑对他们顶礼膜拜的资格。在他们用精心编制的故事不费一兵一卒就摧毁了苏联之后,他们对讲故事这种事给予了充分的重视,他们严格控制着好莱坞电影欧美影视剧和电子游戏严格符合他们的“政治正确”。

《黑神话:悟空》获得的空前的热度一方面是中国人的普遍关注,另一方面就是西方游戏玩家借着这款“政治不正确”的中国游戏对越来越恶心这些玩家的西方游戏制作理念的强烈反击。《黑神话:悟空》在国内国外都出了圈,国内出圈是游戏居然掀起了探寻中国传统文化魅力的热潮;国外出圈则是玩家们痛恨政治正确的枷锁,要用《悟空》反抗来追求游戏审美的自由。

而《黑神话:悟空》的核心就是“反抗”与“自由”。我作为一名语文老师,能清楚感受到冯骥对《西游记》驯化主题的愤恨,这部作品绝对不是对《西游记》的发挥,而是批判!冯骥要塑造的是一个彻底的追求自由的,具有彻底的反抗精神的孙悟空。

我不认为这种根植于中国人的上古思想意识中的理念西方人能看得懂。几千年来中国人被政治高压驯化的太久了,最近百年来的觉醒让现当代中国人的性格中浸染了强烈的反抗和追求自由的情绪和意识,冯骥绝对是在坚持这个道。而过去百年,中国有太多的人为了心中的这个道粉身碎骨在所不惜!而后来的中国人,也都被先烈的这种精神所感染。

《黑神话:悟空》渲染了神佛体制残酷压制下众妖王的绝望和悲惨命运,但没有希望,也要打出希望来,没有自由之路,也要用一代代的命撞开一条路!

这是中国人才能理解的主题。

如果西方媒体能看懂这样的主题,他们会只剩下恐惧。

当西方的玩家真正弄懂了这个主题,而不再只追求玩得痛快和审美自由的时候,西方所有支撑“政治正确”的东西都将会被摧毁!

大家想想看,我们能不能把现在的西方看作是漫天神佛?“斗战胜佛”的尊号是不是西方赏给中国的名位?“紧箍咒”像不像西方给中国立的规矩和借用公知买办控制中国的手段?《西游记》里孙猴子最终被驯服了,成了神佛体系中的一员,九九八十一难取了半天经不过是诓骗天下百姓,最终成就的不过是渡了自己。所谓“渡人”,不过是骗人们扔掉反抗精神,或成帮凶,或做牛马,终归都是神佛的仆从。

今天的中国会去做西方的仆从吗?我们今天所做出的一切进步就是答案,包括《黑神话:悟空》。

所以,这款游戏对中国人和西方人的意义是不同的。西方人想要真正理解,先去把上帝和犹太人从圣坛上扔下去再说。什么叫彻底的反抗精神?什么叫真正的追求自由?西方人见了上帝和犹太人就跪了。西方媒体敢支持这种意识传播那才是见了鬼了。

回到游戏本身。

金摇杆奖还有一大堆其他奖项,我随便列几个:

最佳音频设计:《宇宙机器人》

最佳原声音乐:《最终幻想 7:重生》

最佳故事叙述奖:《最终幻想 7:重生》

最佳主演 :Cody Christian(《Cloud》、《最终幻想 7:重生》)

最佳女配角 :布莱娜·怀特(《爱丽丝》、《最终幻想 7:重生》)

……

为什么不是《黑神话:悟空》?

就我玩游戏的体验来看,游戏的音乐氛围、环境设计很平庸,那些空气墙很明显表现出场景塑造上的考虑不周。过场动画的纯画面表达很容易让没看过西游记的玩家一脸懵,这让游戏的故事体验显得比较糟糕,过于粗劣。主角从头到尾就会跑路、抡棍子,完全是个哑巴,根本就是开场的孙悟空真身的影子,个人认为没有丝毫个性的主角是彻底的角色塑造失败。至于那几个女妖精,确实阴森妖气,说什么表现中国传统文化的女性美,我是不认可的。她们的故事说是意难平没问题,离感人还差了十万八千里。无他,主打战斗动作的游戏,角色就是个进程引导,性格粗糙是必然的。

从这些方面看,游戏还真是理工男们设计的,艺术方面的表现力比较有限。

这其实也反映出一个问题,就是中国的电子游戏设计思路严重偏科。跟欧美游戏类型极其丰富的情况相比,中国游戏几乎是完全偏重于日系风格的ACT(动作游戏)和ARPG(动作类角色扮演)网游。你很难看到这两种游戏类型外的中国大作。一大堆所谓的国风游戏就是一堆套了中国古风皮肤的日韩游戏,靠俊男靓女做噱头,快餐化功利化极其突出。

现在虽然出现了不为功利精心制作的《黑神话:悟空》,但仍然逃不出模仿日本游戏的套路,很多玩家说他就是个《只狼》和《战神》的混合体,并没有走出类型创新的道路,也就没有真正搞出“中国特色魅力”的游戏。

其实要做好一个游戏,非得是ACT吗?看看最近单机出了多少武侠ACT,个个用的都是画面精美的虚幻5引擎,可是还会有《黑神话:悟空》的热度吗?恐怕百分之一都达不到!

我能理解为啥扎堆做ACT,有两点原因:一是讲故事的能力太弱了,做游戏的只能搬运传统的材料,没有能力打造庞大的虚拟世界。搞些炫酷的动作要简单得多。二是其他类型的单机游戏设计太复杂了,没经验搞不定。比如《巫师》系列,这游戏的打斗没有炫酷的招式动作,没有强大血厚的BOSS,但却是玩家们公认的神作。因为游戏里面的故事和角色太吸引人了,人性角色的刻画太细腻了,故事线索进程太丰富了,音乐又特别有氛围感,堪称游戏领域首屈一指的艺术精品某且形成了自身独特的RPG类型风格。再比如《博德之门3》,庞大的世界观和精密复杂的A&D规则,庞大的对话内容、令人发指的策略细节和多条支线的行动后果剧情推进。这些真正考验设计者水平的东西在中国游戏中基本看不到。

我其实非常期待角色形象丰富以故事情节为中心的中国单机游戏大作,期待中国的《古墓丽影》,期待中国的《家园》,期待中国的《全面战争》系列,期待中国的《龙之纪元》。我期待这些内容更丰富的游戏能更出色的讲出中国人的故事和情怀。

来源:积极的道家解读者

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