摘要:根据专利信息,Switch 2 可能会采用 DLSS 技术,通过在硬件层面实时升级图像分辨率,以提升游戏画质。此外,专利中还提到,DLSS 技术可以减少游戏的总体大小,这意味着即便是原本需要大量存储空间的 4K 游戏,也能够通过 DLSS 技术压缩存储需求,便
根据专利信息,Switch 2 可能会采用 DLSS 技术,通过在硬件层面实时升级图像分辨率,以提升游戏画质。此外,专利中还提到,DLSS 技术可以减少游戏的总体大小,这意味着即便是原本需要大量存储空间的 4K 游戏,也能够通过 DLSS 技术压缩存储需求,便于将游戏存储在最大为 32GB 的 Switch 卡带中。具体来说,一款原生 4K 的游戏可能需要 60GB 的下载容量,但经过 DLSS 技术的处理,1080p 版本仅需 20GB ,能够在 Switch 卡带中完美运行。
一些分析人士预测,DLSS 的使用将使得第三方开发者能够更容易地将其 4K 游戏移植到 Switch 2 平台。开发者可以通过将游戏的 4K 截图用作学习素材,帮助 Switch 2 优化其画质,即使游戏在移植过程中分辨率有所下降,画面效果也能保持较高水平。
虽然 2024 年 12 月曾有大量关于 Switch 2 的泄露信息,包括主机外观的照片,但有些质疑声认为这些图片可能是 AI 生成的。然而,深入分析后发现,许多细节看起来都与实际情况相符。玩家们仍需等待 2025 年任天堂的官方宣布,才能揭晓更多关于 Switch 2 的具体信息。
Nintendo
简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。
成立时间:1889年
总部:日本京都
代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列
来源:游机社Gamermarch