看似骗情怀,玩起来却超乎想象!作为《女神异闻录》粉丝我给满分

360影视 2025-01-03 22:28 3

摘要:游戏圈中有一句俗语:万物皆可无双,就连现今最受欢迎的JRPG之一《女神异闻录5》也不例外地推出了无双类的作品——《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(以下简称:P5S)。我原本以为这又是一部骗玩家情怀的游戏,但真正玩起来却超乎我的想象,不得不说作为《女神异闻录》粉丝

游戏圈中有一句俗语:万物皆可无双,就连现今最受欢迎的JRPG之一《女神异闻录5》也不例外地推出了无双类的作品——《女神异闻录5乱战:魅影攻手》(以下简称:P5S)。我原本以为这又是一部骗玩家情怀的游戏,但真正玩起来却超乎我的想象,不得不说作为《女神异闻录》粉丝我给满分。

P5S的游戏背景设定于女神异闻录5的剧情后,心之怪盗团的各位因为全国各地的大型洗脑事件而再次聚集在一起并展开汽车环岛夏日旅行,解开新的“监狱”之谜。新作的游戏迷宫,“监狱”与以往的“宫殿”不同,认知世界里能融入的少数比原作的“宫殿”里来了且规模大,因此也合理化了敌人数量比较多的这个逻辑。

本作的定位并非传统的无双游戏,而是角色扮演动作游戏,因此在战斗方面也并非只是传统的无双元素,而是一款女生异闻录X无双的结合玩法。其中在战斗期间按R1键能像原作循环游戏里一样选择技能释放,但也能像传统的无双游戏的分枝连招输入法来进行华丽的普攻接技能释放。本作也新添了Showtime系统,蓄满能量条后能释放出华丽的大范围必杀技,享受一骑当千的爽感。

除了新技能之外,本作也继承了原作中的各种战斗元素,例如接力系统换人后攻击力上升,枪攻击,击破弱点后的1更多和总攻击等,并且上面的击键配置也是还原原作的按法。且原作的弱点系统也被融合到同步更快的无双战斗里,在原作整体击杀中弱点属性能够直接追击和发动总攻击,但本作里对大型怪/Boss怪添加了盾牌值,玩家需要利用相对应的弱点属性击中数次后才能真正击破敌人的防御,以发动总攻击。

同时,本作也精妙地把女神异闻录5里的各角色带入动作游戏的打法中,让每个角色的体验控制都非常独特,例如小丑的野卡特质,能够替换使用多个人面具,并且在使用不同面具的时候触发的连招效果和Showtime效果都有差。

颅骨倾向于比较重击型的蓄力攻击,狐狸的武士拔刀千斩,黑豹作为法师类型的附加火属性攻击,蒙娜灵巧且快速的斩击配上变形猫车的大范围攻击,女王的快拳配上琼安的狂野摩托攻击,和Noir的大范围蓄力连击,顺带一提新角色苏菲的攻击方式与世嘉的梦幻之星里的自在枪十分类似,只是苏菲用溜溜球。

类似套入了梦幻之星里攻击节奏按好能增加伤害的元素。本作中Navi也加入战场,以独特的“突变客”系统加入战局。另外角色强化方面因为也有急救能力并解锁新的枕头技能,例如解锁地面攻击追击到空中连击的连招,以优化战斗的流畅度。

原作中的迷宫冒险在交互性和操作自由度方面也被提升了几个好档次,例如新的迷宫里的各种设置物如轿车,灯柱,路边的滑板等辅助玩家进行潜行或者作为支点使出焦点的场地攻击。同时,原作中的城市布景是固定视角的,而在P5S里玩家能够更加自由地调节视角,从更多角度欣赏原作的场景。天鹅绒房间在本作中也存在,且只有房间助理负责处理各种面具的强化和融合,基本上简化了许多融合系统,因为登场的人数个面具数量原作明显少。

游戏界面方面依然与原作一样那么简单且简单,而商店系统被简化成网购系统,以拼本作中不断在日本各地畅游的设定。日替系统等时间管理元素依然在界面中显示,但实际上上的时间管理元素已经被移除了,例如原作中进入认知世界再回来是需要花费一天的时间,而本作中同天能够无限次进入认知世界,且时间不会前进。

剧情呈现方面,剧情的主题依然围绕在人性和民众之间,并反映社会上各种扭曲的现象,等同于提高玩家对社会问题的认知和相对理想的解决方法的观点。剧情的方式呈现依然与原作一样,配音和模组的动作配合,配上各种CG切入,整体的表现依然优秀,但能明显人物发现模组和模组动作的素质提升精彩,让剧情剧情中也插入了令人觉得有趣的原作中的各种玩法和梗,让老玩家加倍有质感,而新玩家会好奇到底原作里发生了什么事情,推动初次入坑的玩家去尝试原作。

至于本作弱强人意,美中不足的地方,我认为有几点是让游戏体验变得有点难受。原作中人物在向侧边移动时,视角会自动跟着角色转动,而这个系统有恐龙套用在P5S里,女神异闻录5作为循环制游戏,操作这种福利是一种便利上的优化,但在P5S这种动作游戏中,不受控制/自己会飘走的视角真的会让游戏体验变得比较差。虽然如此,这个元素可以在设定里调关,但是在默认值设定里是常开的的,不适应的玩家可以把这个功能调节关。

另外,运镜速度也是十分令人头疼的设定,我自己的体验里普遍这个设定不是太快就是太慢,需要稍微适应一下才能享受游戏。最后一个比较差强人意的地方大概是游戏的难易度了,在普通难易度里的怪的攻击和血量都接近困难难易度的怪了,勉强挨打基本上被打三下就残了的感觉,而且在这种无双游戏里缺乏聚怪的攻击技能也十分困难,总是会遇到一些杂乱的问题。

总的来说,本作作为《女神异闻录5》的续作来说是十分优秀的,且无双和女神异闻录循环构成战斗要素的融合也与无违和感相当合适。绝对是一款系列粉丝适合入手,初次接触系列的人也能以动作游戏的方式去认识女神异闻录系列在各种剧情和战斗元素中的迷人之处。还没玩的小伙伴们推荐你们体验一番哦。

来源:堂本家的小瓶子

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