摘要:Valve列出的2024年12月“拥有VR头显的Steam用户”比例为2.13%。如果不进行调整,这个数字并不惊人。但是,当调整自Valve开始报告该数字以来每个月的数据以相对于非中国用户的数量时,由于中国基本上拥有边缘VR市场,这个数字是有史以来第二高的。
经过针对中国用户的调整之后,2024年12月,Steam游戏玩家使用VR头显的比例达到历史第二高。
Valve列出的2024年12月“拥有VR头显的Steam用户”比例为2.13%。如果不进行调整,这个数字并不惊人。但是,当调整自Valve开始报告该数字以来每个月的数据以相对于非中国用户的数量时,由于中国基本上拥有边缘VR市场,这个数字是有史以来第二高的。
即使没有进行这种调整,数据也显示,使用VR头显的Steam 游戏玩家比使用macOS或拥有RTX 4090 GPU的玩家更多。此外,使用VR头显的人数几乎与使用Linux(包括Steam Deck)的人数一样多,使用VR头戴设备的人数大约是拥有4K主显示器的人数的一半。因此,PC VR 仍然是一个相对小众的市场。
这些数据是在圣诞节当天,用于设置Quest头显的Meta Horizon应用成为排名第一的免费 iPhone应用之后得出的,而且Quest 3S在亚马逊美国网站上的销量超过了传统游戏机,这表明假期期间VR销量激增。
按相对头显份额细分,Quest 3S和Valve Index的使用量增长最为显著。不过,正如我们在11月数据报告中指出的那样,部分Quest 3S使用量实际上被列为“Quest 3”,这意味着我们只能准确说,Quest 3和Quest 3S合计占12月SteamVR使用量的22.1%。
来源:93913虚拟现实
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