摘要:在《黑神话:悟空》拿到IGN2024年度最佳之后,IGN这边就一直在搞事情,连续发表了几篇曲解游戏科学言论的博文,让玩家们完全搞不懂他们这是什么神仙操作。
在《黑神话:悟空》拿到IGN2024年度最佳之后,IGN这边就一直在搞事情,连续发表了几篇曲解游戏科学言论的博文,让玩家们完全搞不懂他们这是什么神仙操作。
玩家们也比较好奇,明明已经拿到了IGN年度最佳,说明这个平台还是公平公正的啊!为什么在拿奖之后他们反而还要针对《黑神话:悟空》呢?这不,又给黑猴带来一大波流量。
有玩家表示,那是因为IGN年度票选是玩家们亲自投票的结果,他们想改变结果是不可能的,之前就因为暗箱操作被发现导致信誉尽失,如今是万万不敢再造假了。但又不甘心被这打心眼里看不起的《黑神话》拿到这个奖,于是在颁奖之后几天时间内各种骚操作。IGN的编辑部和新闻部其实是牛马不相及的两个部门,很难得这次齐心协力对付《黑神话》啊!
不得不说IGN真有你的!
我们现在看看游戏科学这边说了什么,然后再看看IGN是怎么颠倒黑白的 。
冯骥在分享官方表达的获得steam大奖之后的留言中提到:
“虽然也没有太大意外,全拿下后还是有点感慨,各位战斗力恐怖如斯,独缺了XBOX那件袈裟……似乎有点不该(可那10G的共享内存啊,没有几年优化经验真拿不下来”
意思很明确,就是XBOX平台没有上架,本来是有这个打算的,但10G的共享内存,需要几年优化的经验才能将游戏拿下来,目前游戏科学还无法做得尽善尽美。其实也表明了游戏科学目前的展望,想在各大热门的平台全面开花,只是目前的技术和时间还不允许。
中国人自然一眼就能看明白这什么意思,IGN自然也能看懂这说的是什么。但他们解读出来的意思就完全变了。冯骥变成了“傲慢”的代名词,如下图:
IGN是在昨晚发表的文章,导语写的是“游戏科学将游戏没上架的责任,归咎于Xbox Series S”,这也让部分玩家感到不解。
冯骥表明自身优化经验不足才导致难以实现,并没有甩锅给Xbox。却被恶意曲解。
中国玩家怒了,这IGN已经不是曲解了,是在造谣啊!于是在各大评论区澄清,但没有多大作用,网络的传播速度是很快的。目前西方玩家已经开始对黑神话乃至游戏科学抱有敌意了。
一堆XBOX玩家直接开喷,甚至已经公然有人表示是时候给游戏科学一点颜色瞧瞧了。其中也有部分博主发现了端倪,于是去找了原文并且在中国网友的帮助下重新翻译了这段话,才知道又是IGN在搞事。
于是部分Xbox播主也挺实诚的,在油管和B站向黑神话乃至游戏科学道歉,表示自己被媒体带偏了。总算是将这个节奏给扳回来了。
IGN到底是出于什么目的呢?
我们一直以为国内的自媒体没有什么底线,如今看来他们甚至更过分。只需要轻描淡写的一句话,就能引发如此大的争论,甚至被煽动成对立。
为什么IGN要一直针对《黑神话》呢?
除了黑神话本身的流量外,IGN似乎并不关心中国玩家对他们的看法。毕竟目前IGN虽然有一定的权威性,但仍然是DBI和LGBT的集中地。游戏科学几个月前不交指导费,就注定了未来很长一段时间都会被针对。不过IGN估计都没有想到,在中国玩家的操持之下,《黑神话》的人气和话题竟然可以持续这么久。
来源:街机时代一点号