黑曜石表示《宣誓》规模会小于《天际》等大型RPG 因为他们尊重玩家的时间

摘要:由黑曜石打造的RPG游戏《宣誓》已经确认将跳票至2025年2月18日,近日黑曜石的首席艺术总监Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,《宣誓》的规模会小于《上古卷轴5:天际》等大型RPG游戏。

由黑曜石打造的RPG游戏《宣誓》已经确认将跳票至2025年2月18日,近日黑曜石的首席艺术总监Matt Hansen在接受外媒“GamesRadar+”采访时表示,《宣誓》的规模会小于《上古卷轴5:天际》等大型RPG游戏。

对此Matt Hansen说:这不是一部耗时10000小时的史诗巨作,与许多大型游戏相比,我们的团队规模非常小。能够专注于我们已有的东西,并让游戏体验变得扎实非常重要。另外自私地说,伙计,我正在变老。我有很多责任。我没有时间玩500小时的游戏,我知道很多玩家也没有。”

不过这这并不代表《宣誓》没有足够的实质性内容。虽然它不像《天际》那样拥有一个单一且连续的开放世界,但它确实拥有一系列大型开放式区域,每个区域都有自己的故事可供探索,还有任务可供执行。

因此黑曜石的首席环境艺术家Dennis Presnell补充道:“我会说我完全体验了一整个区域,而且这个游戏很大,我对它的规模之大感到惊讶。我的意思是,这些区域相当大,但内容也非常丰富,我认为从头到尾都是一次很棒的体验,因为玩这个游戏从来不会让人觉得是一项工作。你永远不会觉得你只是为了完成它而努力。”

来源:3DM游戏网一点号

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