摘要:作为“年货游戏”的《使命召唤》系列,每年都会玩家们带来新的作品。但这种高频率的更新节奏,却并不代表着开发成本的减少。据动视现任《使命召唤》系列创意总监Patrick Kelly透露,2015年至2020年期间发布的三款《使命召唤》游戏的制作成本为4.5亿至7亿
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叶子猪今日游报前瞻:
①《使命召唤》系列开发成本最高达7亿美元
②《真・三国无双 起源》仍是割草游戏
③《黑神话:悟空》影神图周边公开
④前星空设计师称玩家厌倦大型游戏
《使命召唤》系列开发成本最高达7亿美元
作为“年货游戏”的《使命召唤》系列,每年都会玩家们带来新的作品。但这种高频率的更新节奏,却并不代表着开发成本的减少。据动视现任《使命召唤》系列创意总监Patrick Kelly透露,2015年至2020年期间发布的三款《使命召唤》游戏的制作成本为4.5亿至7亿美元。
2015年的《使命召唤:黑色行动3》游戏生命周期内投入了超过4.5亿美元的开发成本,游戏销量达到4300万份;2019年的《现代战争》重制版成本超过6.4亿美元,销量达4100万份;2020年的《黑色行动 冷战》总成本超过7亿美元,销量达到3000万份。
对比业内成本最高的单机游戏《最后生还者2》的2.2亿美元,《使命召唤》系列的开发投入相当惊人。不过,这里面还包含了员工工资、技术和引擎成本、服务器基础设施以及IP联动等长期投入,故也可以理解。
《真・三国无双 起源》仍是割草游戏
即将在本月17号发布的《真三国无双:起源》,因为此前测试时的亮眼表现备受关注。作为《真・三国无双》系列的最新力作,本作在玩法内容上进行了许多调整,甚至首次启用了原创主角。因此,最近有玩家质疑《真三国无双:起源》是否还是无双割草游戏?
日前,本作的总监大岛光洋正式回应了该问题:“有玩家觉得吕布的Boss战很有难度,所以怀疑这是款‘殊死’游戏。但请放心,这仍然是一款《真・三国无双》风格的爽快割草游戏。并不会要求玩家熟练运用所有技能才能通关。”
《真・三国无双 起源》预计于2025年1月17日于PS5/Steam/Xbox Series X|S发售,支持简体中文与中文语音,免费体验版各大平台已经上架。
《黑神话:悟空》影神图周边公开
2024年最火爆的国产单机游戏《黑神话:悟空》,在社交媒体上赚足了流量。这个IP的强大号召力,也收获了许多人的关注。趁热打铁,日前,《黑神话:悟空》影神图实体书正式公开,确定将于农历年后发售,分为平装版与线装礼盒版两个版本。
影神图是《黑神话:悟空》中的一种图鉴系统,玩家在与特定角色相遇或击败敌人后会解锁对应的影神图。影神图不仅展示了游戏中的角色和敌人,还包含了一些隐藏的剧情和故事,具有一定的纪念意义。
据悉,平装版售价159.2元,采用裸脊锁线装帧工艺,随书附赠:后天袋×1、藏书票×1、明信片×7。
线装礼盒版售价342元,采用仿古传统中式线装装帧工艺。随书附赠:别册:壁画长卷×1、猴毛线香×1、“袁守诚”桌上屏风×1。
前星空设计师称玩家厌倦长流程游戏
量大管饱是许多玩家对大型单机游戏的期望,但作为游戏开发者的前《星空》设计师Will Shen,近期在接受采访时却表达了不同看法。他公开表示,现在的玩家对拥有超长游戏流程的作品,已经感到厌烦了。
“我们已经到了一个临界点,越来越多的玩家开始厌倦需要投入30小时甚至100小时以上的游戏。”
Will Shen曾参与开发《辐射4》、《上古卷轴5》等B社大型游戏,他认为自己在某种程度上,助长了这种现象的出现。Will Shen觉得,这些拥有丰富内容的大型游戏,会让玩家没有足够的时间,去体验其他游戏。
不知道大家对此,又有什么看法呢?
来源:叶子猪游戏网