以技术创新践行“创意娱乐愿景”,索尼CES 2025开启创作者狂欢

360影视 2025-01-08 17:17 2

摘要:当地时间1 月 7 日,索尼集团公司亮相在美国内华达州拉斯维加斯举行的 2025 年国际消费类电子产品展览会(CES® 2025)。此次参展,索尼紧紧围绕 “创意娱乐愿景” 这一未来十年的长期战略核心,全方位展示其在技术创新与娱乐产业融合发展方面的坚定决心与卓

当地时间1 月 7 日,索尼集团公司亮相在美国内华达州拉斯维加斯举行的 2025 年国际消费类电子产品展览会(CES® 2025)。此次参展,索尼紧紧围绕 “创意娱乐愿景” 这一未来十年的长期战略核心,全方位展示其在技术创新与娱乐产业融合发展方面的坚定决心与卓越成果。

在美国当地时间1月6日,索尼召开新闻发布会,索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)发表重要演讲,与多位发言人一起介绍了索尼为实现“创意娱乐愿景”所采取的一系列基础性举措。

在动画领域,索尼积极探索粉丝社群拓展新路径,同时聚焦游戏 IP 多元化发展,全力推动游戏 IP 向视觉作品转化,携手音乐人共创音乐新篇,并积极投身线下实景娱乐设施(LBE)建设,力求从多元视角全方位拓展游戏 IP 宇宙。此外,索尼宣布将基于游戏 “Ghost of Tsushima: Legends(奇谭模式)” 打造系列动画,推出全新动画应用程序 “Crunchyroll Manga”,备受瞩目的电视剧《最后生还者》第二季也确定将于特定月份上映。索尼还与美国国家橄榄球联盟(NFL)主席 Roger Goodell ,深入探讨了体育娱乐领域的前沿动态。索尼本田移动公司更是以移动出行创新先锋之姿,隆重发布了电动汽车 “AFEELA 1”,并宣布自 2025 年起接受订单。

十时裕树在新闻发布会尾声强调,索尼将凭借 “创意娱乐愿景”,汇聚创作者、合作伙伴及全体员工的智慧与力量,全力突破创新边界,激发人类无限想象,传递无尽感动。

在展会期间,索尼展台成为全场焦点。展览时间从美国当地时间 1 月 7 日持续至 1 月 10 日,索尼于拉斯维加斯会议中心搭建的展位(展位号 #20800)内,一场关于创意娱乐的科技盛宴正式上演。

展台整体设计紧密围绕索尼创意娱乐愿景的三个核心阶段 ——“释放创意”“超越边界”“叙事无处不在” 层层展开,通过前沿科技与艺术创意的深度融合,生动呈现索尼对未来创作的无限畅想。下面是索尼本次展会一些主要展出内容。

PXO AKIRA 新型车辆处理系统登场,这一融合先进摄像摇臂、定制运动平台、全 LED 虚拟片场技术及集成数字孪生工具的创新之作,彻底变革传统车辆拍摄模式。该系统大幅提升拍摄安全性、有效降低成本,为创作者在各类环境下的车辆虚拟制作拍摄提供一体化解决方案。与之互补的三维重建工具同步展示,精准捕捉现实世界环境,实时转化为沉浸式三维数字背景,为拍摄增添更多创意可能。

XYN™集成软件和硬件解决方案重磅推出,该方案聚焦空间内容创作,凭借索尼在成像、传感及显示领域的尖端技术,结合专有算法,实现对现实世界空间中物体、人体运动及背景的精确捕捉与逼真再现,助力构建高效灵活的三维计算机图形(CG)制作流程。参观者可亲临展台,抢先体验这一前沿科技成果。

《LEGO® 地平线大冒险™》以独特创意惊艳亮相,这款以《地平线》世界为灵感源泉、由乐高元素精心打造的轻松趣味游戏,其主题曲由才华横溢的 mxmtoon 创作并制作,创新拓展《地平线》系列内涵。游戏 MV 预告在 CES 现场全球首发,该 MV 采用 Epic Games 虚幻引擎制作的游戏资产,将游戏转化为动画。此次合作汇聚 Guerrilla、乐高集团、Pixomondo 及索尼等多个团队的创意智慧,参观者可在展台试玩游戏、抢先观看 MV 并深入了解幕后创作故事。

Aniplex Inc. 携《鬼灭之刃:无限城篇》主题体验活动强势来袭,为全球粉丝打造沉浸式体验空间。该动画剧集改编自吾峠呼世晴连载于《周刊少年 Jump》的超人气漫画,全球销量已突破 1.5 亿册,动画制作由 ufotable 精心打造。展台精心还原《鬼灭之刃:无限城篇》电影海报场景,为粉丝提供绝佳打卡点。

索尼积极探索线下实景娱乐创新模式,基于《最后生还者》精心打造沉浸式体验空间,融合高清视频、3D 音效及嗅觉技术,为参观者带来前所未有的多感官震撼体验,生动展现索尼对拓展内容 IP 价值的不懈追求。

除现场展示外,索尼还同步在线上平台 “Sony Square”(https://square.sony.com/ces2025/)呈现精彩内容,打破时空限制,让全球观众均可领略索尼在 CES 2025 上的创新魅力。

索尼集团公司作为一家以坚实技术为基石的全球创意娱乐巨头,秉持 “用创意和科技的力量感动世界” 的企业宗旨,业务版图横跨六大领域 ——游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。索尼在 2023 财年(截至 2024 年 3 月 31 日)合并销售额高达约 837 亿美元,展现强大实力。

来源:科技研讨王

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