延趣大梦龙图波克聊了近两小时,泄露了25年小游戏爆发点

360影视 2025-01-10 17:19 2

摘要:当中提到,微信小游戏平台已经累积了40万开发者,小游戏的用户数已经达到了10亿,月活跃用户已经突破了5亿。小游戏用户画像男女比分别为55%、45%,女性用户广告ARPU值对比2023年提升了70%。IAA小游戏商业循环提速,同比增长30%,2024年IAA年流

微信基建能力还在增强

1月9日,2025微信公开课PRO小游戏专场在广州举办。

在会上,微信小游戏产品总监李卿就小游戏市场发展、2024年大盘情况、IAA小游戏商业化和玩法、IAP小游戏基建以及跨端小游戏等进行了全面的介绍。

当中提到,微信小游戏平台已经累积了40万开发者,小游戏的用户数已经达到了10亿,月活跃用户已经突破了5亿。小游戏用户画像男女比分别为55%、45%,女性用户广告ARPU值对比2023年提升了70%。IAA小游戏商业循环提速,同比增长30%,2024年IAA年流水百万的小游戏超900款。

值得提出的是,除开常规的移动端小游戏外,李卿在本次大会上重点提及了PC小游戏。相关数据显示,PC小游戏人均时长提升3倍、付费渗透率提升2倍,ARPPU提升两倍,有望推动小游戏多场景接触用户发展。

此外,在微信公开课PRO大会上,微信宣布将在今年推出游戏直播同行计划。该计划主要关注优质主播的收入,并通过个性推荐、收益共享和内容优化等方式解决主播的后顾之忧。

具体来说,该计划将首先把优质主播的收入作为首要任务。同时,通过个性化的推荐系统,让平台能够更好地向用户推送高质量的内容。其次,该计划还涉及到了收益共享方面,即让主播们能够通过该计划共享平台游戏推广的收益,从而提高他们的收入。

这或也意味着,未来微信小游戏有望进一步通过视频号直播强化宣发推广业务。换句话说,腾讯在小游戏领域,可能会扮演发行+卖水平台两种角色。

近年来,小游戏市场发展迅猛,包括传统厂商、中小开发团队等均已入局。在本次大会上,微信小游戏作为生态发展的平台,为开发者释出了市场发展趋势、平台能力。与此同时,大会也邀请了大梦龙途《向僵尸开炮》制作人廖明辉、37手游《时光杂货店》项目负责人廖佳、波克城市广州发行负责人王辉等,为大家带来了从小游戏研发到发行各个环节的干货分享。

办法虽笨,好用就行

在2024年多以SLG、MMO产品占据头部的微信小游戏领域,其他品类如何占有一席之地?

在本次微信小游戏大会上,大梦龙途《向僵尸开炮》制作人廖明辉,就项目从立项之初到爆发期以及长线运营上,进行了复盘式分享。

《向僵尸开炮》的核心战斗融合了塔防策略和肉鸽随机性,操作门槛非常低,射击割草的爽快感也非常强。局外系统大多数为流派构筑,同时带有轻度的RPG养成。游戏在去年2月份上线微信小游戏平台后,从三月开始爆发,现在仍稳定在畅销榜前三名。

据廖明辉透露,项目立项之初,他们用了不少“笨办法”,就是对市面上优秀的产品进行拆解分析,然后进行内部讨论。他提到一个在他看来,对项目立项之初非常关键的案例。此前行业中很流行“玩法融合”,而《向僵尸开炮》团队大多是做MMORPG出身,他们尝试将相关体验融合进产品后,发现契合度特别高。

就比如,他们在游戏中融合了带有轻度数值的RPG成长。这降低了肉鸽随机运气不好带来的挫败感,同时维持成长跟通关的一个循环体验。简单来说,就是让那些运气不好又愿意深度思考构筑的玩家,也可以通过持续的数值养成去通关。

与此同时,团队也将MMORPG中常见的组队、团本、军团、帮派等社交类玩法引入游戏,去维持用户在游戏中一定的社交活跃度,进而拉长了《向僵尸开炮》的长线。“当然,按照我们之前的经验,我们也在商业化资源里面做了一定的数值填充。这个主要是为了保护非大R的一个付费体验,避免一个付费体验的断层。”廖明辉坦言。

而对于为什么会采用僵尸题材、偏Q版现代的美术风格,其实过程也很简单。团队当时对市场进行了搜索调查,发现有三国割草、武侠割草,但僵尸割草不多。在他们看来,僵尸这个题材也非常深入人心,于是团队就直接开干了。美术风格方面,团队一开始预研了5、6种,经过测试发现Q版现代美术风格的数据最好,还能让游戏呈现出一种极致的爽感反馈。

《向僵尸开炮》上线一个月时间,就迅速打开了市场。彼时爆红式的成绩,对于这样一个以年轻人为主的团队来说,多少会打满兴奋。值得提出的是,就在这个时候,团队组织了一场“大家来找茬”的活动。

“我们是一个比较年轻的团队,非常容易沉浸在成功的喜悦里面,而忽略很多东西。”廖明辉表示,“所以在产品进入到一个非常重要的转型阶段前,需要让大家抛一些开无关情绪、专注于事务本身。”

就此,团队内部遵循着“你提出问题——用数据和玩家反馈去论证你的问题——去证明并解决你提出的问题“推导过程。与此同时,在这一过程中,团队也获得了非常快的成长。

PC小游戏用户粘性比手机端高15%

相比之下,作为传统厂商的三七互娱,虽然在打法、赛道上不一,但近两年公司也是将小游戏作为游戏业务重点发展战略。

据37手游《时光杂货店》项目负责人廖佳在本次微信小游戏大会上透露,公司于去年9月底上线、由延趣游戏广州团队研发的模拟经营《时光杂货店》小游戏,至今已累计3600万用户,流水持续在增长。

在现场廖佳也就模拟经营市场规模、题材选择、产品立项思路等进行了分享。对于市场规模,团队内部统计后得出三个结论:模拟经营2023年国内市场盘子约有100亿,主要增量来自国内小游戏平台;品类主要细分玩法有商业经营、商战商斗和恋爱换装三大类型,占据了90%的市场份额;近些年商战商斗类新品特别少,峰值偏低。

据了解,或许是看到商战商斗类竞品较少机会很多,同时内部估算2023年这类型游戏国内市场规模在60亿,其中小游戏占到了6-7成。再加上《叫我大掌柜》《我是大东家》等老产品长线数据较稳,团队希望做一款有突破的新品。

题材方面,游戏采用了8090的怀旧题材。“当年我们发现一个现象,其实现在也是这个样子。像王蓝莓、张同学等主打8090怀旧的博主和内容,在短视频平台相当火爆,也带起了一阵怀旧风和情怀风。”廖佳解释为何项目选择8090怀旧题材时表示。

当时,团队对这类题材的用户进行了简单的剖析,发现他们背后其实都有着一种情感认同。围绕题材和基本的模拟经营框架,团队后续在立项思路上确定了三点。包括情感带入,致力于让用户找回记忆中的童年印象;趣味模拟,还原8090年代经典小游戏,做到有趣、好玩;体会从0到1,白手起家的经营乐趣。

不过问题是,题材带来的情感认同和新鲜感是有了,那又该如何去做体验创新?基于8090怀旧题材与商战的高契合度,团队其实在玩法上更多是考虑在玩法中更好地还原题材。

一方面,游戏通过精细还原生活场景,围绕生活点滴,打造时代生活真实感。例如游戏中有十余种再现8090记忆场景的店铺建筑,从炸一根油条开始细节复刻做生意的真实性。另一方面,《时光杂货店》通过复刻8090年代的娱乐生活,丰富玩家在游戏中的体验。就好比,游戏中植入了扫雷、宠物机、千千动听等可玩、可看、可听的8090童年的趣味生活。

此外,为了进一步加深用户对时代的记忆感,团队也通过营销联动时代感IP的策略,吸引了更多人关注。就廖佳的分享来看,《时光杂货店》基本是围绕“题材”和“玩法”两点进行创新突破。

值得提出的是,廖佳在会上还分享了有关平台用户的一些数据。例如微信小游戏用户存量量级已经超过《时光杂货店》当前端包存量用户的3倍;该作小游戏在微信小游戏初期的用户重复只有5%左右;约有20%的玩家会在有条件的情况下会选择PC端小游戏进行游玩,同时PC小游戏用户的粘性比手机端高15%。

综合模拟经营市场、微信小游戏平台等多维度发展,廖佳认为相关赛道潜力其实还有很大的挖掘空间。

IP合作素材成本比常规买量低20%

无独有偶,成立2010年的波克城市也于2022年入局了小游戏领域,近两年也有不小的成果。

公司旗下融合了背包like、开箱like的移动闯关RPG小游戏《跃动小子》,常居微信小游戏畅销榜Top10。此外,去年波克新推出的仙侠题材开箱likeRPG小游戏《灵画师》,也一直处在调优上升过程中。

不过,据波克城市广州发行负责人王辉表示,《灵画师》其实经历了不少波折。“其实就是突出的两点,流量成本越来越高,游戏后期玩家付费意愿越来越低。”他透露道,“然后我们看自己的激活成本从几块钱、十几块钱涨到了几十上百,付费成本也从小几百涨到了上千。”

而在这种成本情况下,游戏想要回本、想要赚钱其实压力是非常大的。后续,团队有成员提到,市面上有几家做IP合作的,效果还不错,于是他们也去试了试。当然,第一次在小游戏领域做IP合作,波克还是有自己的担心,一是担心真实的效果,二是怎么找到合适的IP。

据了解,后来团队通过微信小游戏运营小伙伴了解到开放平台后IP合作的工具板块。通过这一工具,游戏开发者能够检索到有合作意愿收入在内的IP。王辉表示:“授权范围比较明确,也能知道大概的用户画像。有了平台帮助,我们就在这个基础上开始讨论用哪个IP了。”

与此同时,团队经过内部沟通后梳理了几个原则:首先《灵画师》是修仙题材产品,IP要与修仙题材相结合且能被用户所接受;其次是要拓圈,在IP的帮助找到与核心用户不重叠的更大范围用户;再则IP形象特征要突出,这样才能让人记住。这也是后来该作选择与中国奇谭IP合作的重要原因。

具体到营销宣发侧,除开在买量平台投放更新的联动素材,团队在公众号、视频号、游戏圈等都做了宣传,同时也做了达人的合作。据王辉透露, 整个活动周期的产品营收做到了IP合作费用的四倍,

此外,据团队出略统计,单从IP相关的素材消耗达成了合作成本的20倍以上,缓解了买量成本难的问题。IP合作的素材成本比常规的素材成本降低了25%,而且好放量能放量。或正是得益于IP合作,《灵画师》进一步转化次核心用户,实现休闲玩家破圈。

来源:承光君

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