摘要:每个礼包常驻3个月左右,4个档期刚好12个月覆盖全年。几乎覆盖了所有打造,而且每年都有技攻提升,导致玩家不氪金,就不是用心玩家,再加上大主播引导,可谓是业绩和奖金拉满。
#地下城与勇士#
你知道吗DNF12个月常驻礼包、一年4套已成定局。少拉一轮至尊,都是一年混子:
(1)春节礼包:
纯C宠物+称号双至尊,在加上两种宝珠,10套拉满一轮!
(2)劳动节礼包:
辅助奶双至尊,再加上纹章,玲珑黄绿徽章,六套拉满一轮。
(3)夏日礼包:
时装外观,在加上专属的团本纹章,宠物装备,八套拉满一轮。
(4)国庆礼包:
光环,在加上宝珠,10套拉满一轮!
每个礼包常驻3个月左右,4个档期刚好12个月覆盖全年。几乎覆盖了所有打造,而且每年都有技攻提升,导致玩家不氪金,就不是用心玩家,再加上大主播引导,可谓是业绩和奖金拉满。
首先氪金度加重。
以往玩家尚可按需选择氪金时机,如今全年被 4 套礼包填满,春节要拉满 10 套拿纯 C 双至尊与关键宝珠;劳动节为辅助奶职业准备的双至尊、纹章徽章,需 6 套拉满;夏日冲着时装、团本纹章和宠物装备,得入手 8 套;国庆的光环、宝珠,同样是 10 套拉满一轮。这意味着玩家一年到头都被绑在氪金的战车上,投入成本直线飙升,钱包压力骤增。
其次卖数据影响游戏平衡。
礼包年年带着技攻提升,氪金与否,角色强度逐渐拉开巨大鸿沟。用心玩游戏,不再是指操作技巧、副本理解,而是看谁砸的钱更多,谁能集齐各类礼包道具。长此以往,普通玩家与氪金玩家在副本体验、组队机会上差异悬殊,游戏平衡被彻底打破,平民玩家游戏体验愈发糟糕。
最后操作游戏成笑话,传奇页游。
策划本意或许是拉高业绩、赚得盆满钵满,还找来大主播引导消费风气,却没料到成为玩家口中的笑柄。本应靠优质内容、趣味玩法留住玩家,如今却靠氪金礼包 “捆绑” 玩家,这种舍本逐末的运营手段,让游戏逐渐偏离初心,若不及时调整,只会让游戏口碑持续下滑,流失更多忠实玩家。
总结:DNF 当下的 4 档礼包格局,虽让氪金收入看似好看,但加重玩家负担、破坏游戏平衡,还沦为业界反面教材,亟待破局转型,回归游戏本质。
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来源:号啵啵气泡水