摘要:网易旗下的《燕云十六声》自去年底公测以来,便成为游戏圈内热议的话题。这款游戏原计划在去年7月上线,但官方为了提升游戏品质,决定推迟发布,投入更多资源进行改进。去年12月27日,它终于迎来了正式公测,随后在今年1月9日,移动端也顺利上线,实现了PC与移动端的数据
网易旗下的《燕云十六声》自去年底公测以来,便成为游戏圈内热议的话题。这款游戏原计划在去年7月上线,但官方为了提升游戏品质,决定推迟发布,投入更多资源进行改进。去年12月27日,它终于迎来了正式公测,随后在今年1月9日,移动端也顺利上线,实现了PC与移动端的数据互通。
作为网易2024年的重点项目之一,《燕云十六声》承载着巨大的期望与压力。然而,网易在2024年第三季度的游戏及相关增值服务净收入却同比下降了4.2%,其中一些爆款产品的后续表现并不稳定。例如,《蛋仔派对》在第二季度的总游戏时长降低了56%,日活跃用户数(DAU)也从2023年7月的1746万大幅下降至2024年7月的939万。
网易对武侠题材一直情有独钟,但去年本应接替《逆水寒》手游的《射雕英雄传》表现却未达预期,而《逆水寒》自身也面临着运营瓶颈。在此背景下,高盛对《燕云十六声》的预期颇高,预计其PC/手机版的首12个月总销售额将占2025年PC游戏收入的7%,以及2025年国内手游收入的4%。腾讯的武侠IP《天涯明月刀》手游赛季版也在《燕云》官宣定档的同一天宣布上线,显示出同行对这款游戏的重视。
然而,《燕云十六声》却是一款观感复杂甚至矛盾的游戏。在游戏内测阶段,它就因定位问题而褒贬不一。最初,外界曾将其视为一款按3A标准制作的武侠单机游戏,但随着《蛋仔派对》与《逆水寒》手游的成功,网易开始追逐更大的日活跃用户数(DAU),同时《黑神话》的公测也极大地影响了国内玩家对国产单机的预期。因此,在最终公测时,《燕云十六声》的官方宣传标签变为了武侠开放世界游戏。
在游戏中,玩家可以看到单机式的动作模组和关卡设计,也能体验到MMO式的多人联机、团本;既有开放世界的探图设计,又有多端互通、外观收费等设定。网易似乎想要尽可能糅合更多当下热门玩法,走最保险的路,但最终做出来的游戏却难以归类,也很难借鉴模式化的运营思路,反而走上了一条未知之路。
这种单机与网游的糅合,让两类游戏的受众产生了不同的预期。单机游戏以个人体验为核心,注重世界观、玩法、剧情和角色塑造的完整性,而网游则更侧重于社交互动和持续运营。这种差异在商业模式上也体现得尤为明显,单机游戏通常采用一次性收费或买断制,而网游则常见道具收费和时长收费。
对于《燕云十六声》来说,如何在单机和网游之间找到平衡点是一个巨大的挑战。它既要满足单机玩家的沉浸感需求,又要兼顾网游玩家的社交互动需求。这种杂糅的玩法让游戏在体验上显得有些混乱,比如UI设计虽然美观且视觉风格统一,但多个玩法分支和大量术语化的名词让易用性打了折扣。不同模式所涉玩法与UI引导在时间线上也不一定对齐,这显然也是因为糅合了大量玩法。
网易在《燕云十六声》的开发历程中也曾对单机网游定位问题进行过回应。他们表示,游戏兼具单人和多人模式,单人模式下的《燕云》约等于一款完整的单机游戏,而多人模式下的战斗则支持合作与竞技。然而,这种糅合也让游戏在玩法上显得有些庞杂,如何收束、整理这些素材,形成统一的、流畅的体验,是这款游戏面临的最大挑战之一。
《燕云十六声》也放不下对大DAU的追求。自《蛋仔派对》和《逆水寒》手游的成功以来,网易开始频繁提及大DAU。在武侠IP这个赛道上,《逆水寒》手游对原端游的玩法和收费系统都进行了改造,以兼容各种类型的玩家,并让他们都能汇流到MMO的主流社交玩法中,从而走向大DAU、低ARPU的用户结构。然而,《射雕英雄传》的表现却不如预期,提示了网易在追求大DAU的同时,也需要保证产品质量过硬和有破圈能力。
《燕云十六声》作为又一款武侠IP且带有网游属性的游戏,从中可以看出不少《逆水寒》手游的影子。比如都加入了开放世界探索的元素,以及类似的“不肝”系统。在付费模式上,《燕云十六声》也采用了免费游玩、不卖数值、不抽角色、只在角色外观方面实行付费的策略。这种策略几乎硬性要求游戏以大DAU为支撑,有高频次的用户参与和消费。
为了刺激玩家消费外观,网游往往需要建立虚拟社区,让每个玩家的消费行为在社交环境中产生影响。《燕云十六声》也配备了MMO的互动版块,如世界频道、全服广播、发红包等功能,并上架了与游戏整体风格一致以及堆满光效的网游式审美外观。然而,这种设计也让一些玩家感到困惑,他们既想体验单机的沉浸感,又想享受网游的社交互动,但《燕云十六声》却似乎难以同时满足这两方面的需求。
尽管如此,《燕云十六声》仍然展现出了长线运营的潜力。公测四天玩家就突破了300万,移动端也已经上线。如果能够慢慢调整,平衡多方体验,这款游戏或许能够开辟出一条独一无二的赛道。然而,许多玩家仍然担心它会牺牲上限,最终经营成一款“典型”网游,用单机为联机引流,用端游为手游铺垫。
在全球游戏市场内购收入占比不断提升的背景下,《燕云十六声》显然也做好了应对挑战的准备。它不仅要面对来自玩家的不同需求,还要在竞争激烈的市场中脱颖而出。这款游戏能否在单机与网游之间找到完美的平衡点,让我们拭目以待。
来源:ITBear科技资讯