年度游戏只是款缝合怪?宇宙机器人凭什么击败黑猴拿下年度最佳?

360影视 2025-01-14 15:23 2

摘要:无论是小体量的独立游戏,还是投资数千万乃至数亿的大型3A游戏,创新程度永远是衡量一个游戏质量高低的核心要素之一。那些游戏业界公认的顶级神作,在创新性方面也必然引领了时代的潮流。

无论是小体量的独立游戏,还是投资数千万乃至数亿的大型3A游戏,创新程度永远是衡量一个游戏质量高低的核心要素之一。那些游戏业界公认的顶级神作,在创新性方面也必然引领了时代的潮流。

可任谁也没有想到的是,在刚刚过去的2024年GTA年度游戏颁奖盛典上,却出现了极为滑稽的一幕。

在这个被誉为游戏界“奥斯卡”的颁奖盛典上,最终票选而出代表了2024年游戏业界最高水准的“年度最佳游戏”,既不是款制作精良成本高昂的3A大作,也不是富有创新性和游戏性的高口碑佳作。

反而是一款体量小、流程短,更被任天堂粉丝们怒斥为抄袭缝合怪的游戏——《宇宙机器人》。

当然更多关注游戏的玩家面对这个评选结果,第一反应恐怕还不是质疑这款游戏有没有资格获得TGA评选的“年度最佳游戏”奖项,来代表2024年出品的游戏业界最高水平。而是忍不住在心头生出一个令人哭笑不得的疑问“这个《宇宙机器人》到底是个什么游戏?为什么从来都没有听说过?”

会产生这种疑问也十分正常,因为截至到2024年12月13日颁奖典礼为止,这款高票当选的“年度最佳游戏”销量才将将突破一百五十万大关。遍览TGA历年的最佳年度获奖名单,《宇宙机器人》的销量无疑是垫底的,更不要说和今天同台竞争的《黑神话:悟空》近三千万创纪录级别的销量相提并论了。

既然销量如此之低,游戏质量和知名度也远远称不上出色,那么为什么偏偏是《宇宙机器人》摘得了今年TGA的年度最佳游戏的桂冠呢?特别是今年国产首款3A大作《黑神话:悟空》的问世,以惊人的制作水准和游戏体验做到了销量和口碑的双丰收,更是几乎包揽了除TGA之外的各大业界知名游戏奖项的年度最佳。

相信TGA 的评选结果揭晓的那一刻,《黑神话:悟空》的落选也成为了广大游戏玩家,特别是国产游戏玩家心中的意难平。一时之间关于TGA评奖存在黑幕的说法,更是在国内外互联网上广为流传,玩家和粉丝们纷纷开始质疑起这个据有游戏界“奥斯卡”之称的老牌游戏奖项的“含金量”了。

其实本届TGA 评选是否存在黑幕在广大观众的心中,早就是个毋须做任何争论的事实了,以TGA为首的西方游戏媒体及厂商俨然已经将针对国产3A游戏的打压摆在了明面之上,可以说连演都懒的演了。

尽管《黑神话:悟空》在2024年这个游戏小年表现出了一骑绝尘的质量和实力,但在13日当晚最终获奖结果揭晓之前,也并没有很多人认为最终会是《黑神话:悟空》胜出。毕竟在此之前,TGA等西方游戏媒体已经做出了诸如暗改玩家投票数据,隐藏相关投票选项,肆意更改往年评选规格增加游戏DLC年度提名等操作。明里暗里的针对《黑神话:悟空》展开排挤和打压,可即便如此《宇宙机器人》的胜出仍然令人大跌眼镜。

客观上说作为一款伴随PS5平台推出的主机游戏,《宇宙机器人》本身的质量是过关的,也足以称得上是款好玩的游戏。只不过要强行将它推上“2024年年度最佳游戏”的位置,实在是难以服众。

这里给绝大多数不了解甚至没有听说过《宇宙机器人》这款游戏的读者们简单科普一下,这是款著名游戏大厂索尼旗下,基于PS5平台开发的独占游戏,游戏玩法是极为经典的平台跳跃类型。

在这个游戏领域同属日本游戏厂商的任天堂无疑是其中的佼佼者,旗下的超级马里奥系列便是该领域的绝对王者。可以说每个接触过游戏机的孩子,都多多少少听过和游玩过这个在游戏发展史上具有非凡意义的作品。

也正因如此《宇宙机器人》推出之初,就受到了大量来自任天堂粉丝的不满,因为从该游戏的玩法中可以很明显的发现多款任天堂旗下,包括超级马里奥、星之卡比等等系列游戏的玩法机制和影子。再加上索尼与任天堂之间的竞争和纷争已久,因此《宇宙机器人》早早的就背上了“抄袭缝合怪”的负面评价。

另一方面《宇宙机器人》系列的诞生则是源于PS5手柄的“使用说明书”,使得你没有看错,这个系列最初的开发目的并不是款成熟的游戏,仅仅只是个比较生动有趣的手柄使用指南而已。该系列初代作为免费游戏伴随PS5同步推出,通过各种简单易懂的小游戏,引导玩家充分体验和了解PS5手柄强大优秀的操作手感和体感功能。

鉴于初代《宇宙机器人》在玩家群体中广受好评,索尼干脆便在此基础上大大扩充了游戏内容,优化了游戏操作和体验,制作成了一部完整的游戏伴随PS5的升级版同步推出。相较于初代这部《宇宙机器人》对手柄潜力的发掘更为充分和完善,也给玩家们带来了截然不同的体验,搭配上PS5手柄的强大人机互动系统游戏体验不可谓不优秀。

但问题在于即便索尼极力丰富了二代《宇宙机器人》的内同,其游戏流程撑死了也只能游玩十几个小时,无论是从开发成本、时间还是体量上都远远达不到3A大作的水平。并且作为深度绑定PS5手柄的平台独占游戏,主要的游戏体验都依赖于PS5高性能手柄的发挥,这就进一步压缩了游戏的受众范围。

最后就是这么款低成本小体量的独占游戏,还不是像前代那样免费赠送,而是需要花费60美元折合人民币四百多元购买。横向对比今年大火的《黑神话:悟空》,近百小时的影视级游戏体验售价仅有268元,性价比方面可以说完全没有任何可比性了。

而线下实体店及交易平台上大量的《宇宙机器人》二手卡带的挂牌出售,也表明了哪怕是索尼的粉丝向玩家,对于这个游戏的售价和体量也并不满意。

因此哪怕《宇宙机器人》凭借大量独立的联动关卡和彩蛋,让索尼的粉丝们好好的过上了一把瘾,收获了“这款游戏是给索尼玩家的一份情书”这样的高评价。可依然难免诸多因素影响下,销量始终难以摆脱粉丝经济最终止步于两百万左右的尴尬地步。

看到这里大家或许能够明白了,像《宇宙机器人》这样一款偏小众的粉丝向游戏,会成为TGA年度最佳游戏得主这件事有多么离谱了。既然如此TGA负责参与评选的游戏媒体们,又为什么顶着这些显而易见的问题,强行将《宇宙机器人》抬到了不属于它的高度呢?

这里的原因说穿了其实也很简单,重要的并不是哪个游戏获得了TGA最佳年度游戏的提名,而是怎么才能让《黑神话:悟空》无法获得年度最佳游戏的题目。而《宇宙机器人》就是西方游戏媒体们推到前台来,吸收和转移舆论焦点的靶子。

此时《宇宙机器人》过低的知名度和销量反而成为了优势,既然销量很低中规中矩,也就代表着这款新游戏根本没有可被称为“粉丝”的玩家群体。即便广大玩家对于评选结果有再多的质疑和不满,所有的怒火也都找不到攻击对象,自然也引发不了多大的舆论冲突。

说到这了或许又有人要问了“《黑神话:悟空》的成功真的有那么重要吗?”,事实上与绝大多数人认知不同的是,国产3A游戏的崛起要比想象中意义还要重大的多。

近十年来游戏产业的产值早就达到了电影等传统媒体产值的十数倍以上了,由此便衍生了一个全新的文化和舆论的宣传阵地。其中大型3A游戏远比传统媒体更长的游玩时间,更沉浸的交互体验,使其成为了最优秀的思想和文化载体。

就像当年好莱坞带着美式价值观横扫全球一样,当下能够制作3A级别游戏的国家也仅有美、日、法等寥寥数国,作为巩固西方文化霸权的一环有着不可替代的重要作用。

而国产3A游戏的崛起,可谓是重重的撬动了这种无形的文化封锁,将优秀的中国文化以及思想有力的传播到了世界各地。考虑到游戏的主要受众群体,这意味着对于青少年群体的影响更为直接和显著。

所以当《黑神话:悟空》在短短两个月内没有任何折扣的情况下,就拿下了近三千万销量并数次突破单机游戏同时在线人数的历史记录时,这意味着西方国家再也不能肆意通过垄断3A游戏市场,向广大玩家群体夹带和传播自己的私货了。

《黑神话:悟空》的成功并非侥幸和偶然,而是中国游戏产业发展至今厚积薄发的初步体现,代表着中国已经建立起了足够完善、成熟和强大的游戏工业体系。接下来我们将期待更多高质量的,讲述中国故事和文化的优秀国产3A作品井喷式涌现。

来源:渣渣辉TD

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