电子游戏和电影比起来,谁的影响力更大?

360影视 2025-01-14 21:18 2

摘要:作为20世纪出现的最伟大的一种新的文化,电子游戏自诞生之日起,就如王者归来一般,风卷残云迅速击溃了其他传统的文化产业,成为一支崭新的力量,吸引了无数的人的关注和参与。

电子游戏和电影比起来,谁的影响力更大?

作者:单机游戏小虾米

作为20世纪出现的最伟大的一种新的文化,电子游戏自诞生之日起,就如王者归来一般,风卷残云迅速击溃了其他传统的文化产业,成为一支崭新的力量,吸引了无数的人的关注和参与。

在传统的文化中,绘画、文学作品和音乐是传统文化三个最典型的代表,它们从不同的感官方向带给人们愉悦的感受。19世纪末20世纪初,随着科技的发展,人们发现,原来可以将画面、剧情和音乐融合到一起,形成一种新的产业:电影。这种新的文化给予了人们一种全新的感官上的享受和冲击。

由于电影能够跨越年龄、性别、地域和文化的界限,因此它吸引广泛的受众。从儿童喜爱的动画电影,到青少年热衷的科幻、动作大片,再到成年人偏爱的文艺片、剧情片,电影几乎涵盖了所有人群的兴趣点。凭借其直观的视听体验,即使是文化程度相对较低的观众,也能轻松理解和欣赏电影所传达的内容。

一些知名电影系列,如《哈利·波特》《漫威系列》等,已经形成了巨大的商业帝国,带动了相关产业的发展,创造了大量的产值。

进入21世纪后,随着通讯、电视行业的迅速发展,影视行业也进入了快速发展的黄金期。据统计,2023年,全球仅电影产业的市场额达到了400亿美元,而电视剧的市场规模能达到千亿美元。

电子游戏的起源可以追溯到20世纪50年代,当时计算机科学家和工程师开始探索如何利用新兴的电子技术来创造互动娱乐体验。1958年,麻省理工学院的三名学生史蒂夫·鲁塞尔、马丁·格雷兹和维恩·维塔南开发了《太空大战》(Spacewar!),这是第一款真正的电子游戏,允许两名玩家控制太空船进行战斗。

随着半导体和芯片技术的发展,计算机开始逐步步入寻常百姓家。电子游戏这一新兴事物也开始展现出它独特的魅力。专门用来玩游戏的主机也在这一时期诞生,最初的游戏机是插在电视上,以电视屏幕为播放媒介。游戏机一经出现,便获得了热烈欢迎,人们对于这样一种新型娱乐方式,充满了狂热的期待。电子游戏也在70年代末80年代初迅速发展火爆全球。

如今电子游戏已经成为全球娱乐产业的重要支柱。据统计,全球电子游戏市场的规模已经超过了电影和音乐产业的总和。游戏的开发、运营、销售等环节构成了一个完整的产业链,吸引了大量的资本和人才。与电影相比,电子游戏的盈利模式更加多样化,除了传统的游戏销售外,还包括游戏内付费、广告收入、电竞产业等。

同时,电子游戏产业的创新驱动力也非常强劲,为了满足玩家日益增长的需求,游戏开发者不断探索新的技术和玩法,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能等技术在游戏中的应用,推动了整个产业的发展。

据统计,2024年,全球游戏行业的市场规模达到了2000亿美元。而在国内,2024年,全国游戏的市场规模达到惊人的3257亿元人民币,而同一时期,全国的电影总票房仅仅425亿元人民币。

如果单单从市场合同额来进行比较,电子游戏的市场规模已经远远超越了电影和电视剧等传统的文化媒介,不仅仅在国内,全世界亦是如此。

电子游戏本身并不是什么电子鸦片,优秀的电子游戏和小说、漫画、电影等,都是人们茶余饭后消遣的娱乐手段之一。优秀的电子游戏,更能陶冶人的情操,打动人心,让你在游戏中产生共鸣。这和它本身所独有的特性—互动性和沉浸感密不可分的,相比于传统的文化,电子游戏更有代入感,更能够打动人们的内心,让人们更加沉浸在游戏所构建的世界中,玩家在游戏中的投入程度和情感体验往往更为强烈。

此外,互动性也是其他的文化所不能比拟的。相比于传统文化,电子游戏更能够带通玩家来互相参与交互,共同完成一个目标,或者同场竞技。

一款优秀的电子游戏,比起电影来更能够打动人心,给玩家内心留下深刻的印象。大家都看了不少电影,但是现在能够记得清的,相信没有几部,但是当年打通的某个游戏,在某个游戏中难忘的瞬间,相信大家时过多年,仍然记忆犹新。

电子游戏的受众群体同样在不断壮大,并且呈现出年轻化的趋势。随着互联网和移动设备的普及,电子游戏的门槛大幅降低,越来越多的人开始接触和参与到游戏当中。无论是在电脑、游戏主机还是手机,人们都能随时随地享受游戏带来的乐趣。

与电影观众被动接受内容不同,游戏玩家是主动参与其中,通过自己的操作和决策来推动游戏进程,这种高度的互动性使得玩家与游戏之间建立起了更为紧密的联系。许多大型网络游戏拥有庞大的玩家社区,玩家们在游戏中社交、合作、竞争,形成了独特的游戏文化。

作为一名传统的80后,虾米从小时候就开始接触各种电子游戏,涵盖各大主机平台。直至现在,电子游戏仍然是我们这些80后中年人生活中重要的一部分。

二十年前,仙剑奇侠传、金庸群侠传、幻世录、三国群英传等一批优秀国产单机百花齐放,但是近十年来,优秀的国产单机游戏越来越少,特别是缺乏优秀的国产单机游戏大作。国产单机游戏被网络游戏挤压生存空间越来越窄。这和我们国家很多行业一样,都喜欢热钱,喜欢投资来钱快的行业,而一些需要时间和经验沉淀积累厚积薄发的单机游戏大作却没了生存空间。

但是这也并不代表单机游戏没有了生存空间,2024年,《黑神话悟空》的成功,给沉寂的国产单机游戏市场注入了一剂强心剂。

在某种方面,电子游戏也成为了世界各国文化软实力的一种比拼,电子游戏在全球的传播,事实上,相当于一种文化的浸透的方式,这有点像80、90年代日本动画片,一部七龙珠,让全世界都知道超级赛亚人这个名字;《黑神话悟空》的成功,也让西方知道了解了我们的西游记。希望我国更加重视这种软实力的体现,通过某些政策和法规引导规范并推动电子游戏的健康良性发展。

随着时代的发展,电子游戏和电影两者之间的界限也在越来越模糊,电影开始借鉴游戏的互动元素,而很多游戏也都以电影画面叙事的方法讲述主线情节。未来,电子游戏和电影将在不同领域相互交织、相互促进,共同塑造着人们的娱乐生活和文化体验。

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时光荏苒,我们都已经不再年轻,但是追寻梦想的脚步,却不曾停歇。蓦然回首,才发现,曾经逝去的快乐,才是我们最初的梦想和追求。

来源:单机游戏小虾米

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